Guías

A-Train todos a bordo! Turismo cómo superar el escenario 01 (dificultad experta)

A-Train todos a bordo! Turismo cómo superar el escenario 01 (dificultad experta)

Esta guía explica cómo superar el escenario 01: "All a bordo del turismo" en dificultad experta. Esto sirve como una oportunidad para introducir una mecánica importante para los jugadores novatos, incluso aquellos que no tienen interés en jugar con expertos.

Contenido

Guía para completar el escenario 01 (dificultad experta)

Introducción

Decidí escribir este tutorial porque hay muy pocas fuentes de información en inglés sobre este juego. Utilicé como ejemplo el primer escenario sobre Hard, que no es adecuado para principiantes, pero a lo largo de este tutorial intentaré detallar muchas mecánicas importantes, por lo que recomiendo leer incluso si no tiene intención de jugar con duro.

Objetivos de escenario

Fecha límite: 1 año.

Primer paso: préstamo bancario

Lo primero que debe hacer es obtener un préstamo del banco. Dado que solo tiene un solo año para completar el escenario, no tendrá que preocuparse por pagarlo, así que piense en ello como dinero extra. Desafortunadamente, solo tendrá acceso a unos 825 millones de yenes, pero cada dinero adicional cuenta en este escenario.

Consejo de principiante:

En un tren: todos a bordo! Turismo debe ver al banco como una fuente de fondos para inversiones, no solo como fuente de fondos de emergencia. Construir la infraestructura puede ser extremadamente costosa y le llevará una eternidad obtener los fondos de las ganancias de sus actividades solo, pero puede obtener fondos significativos en forma de préstamos de bancos o de los accionistas. El segundo caso requiere al menos dos años de ganancia antes de que pueda salir a bolsa, por lo que generalmente al principio debe confiar solo en el banco. No tenga miedo de recibir préstamos si está seguro de que puede obtener ganancias significativas de una actividad. Sin embargo, tenga en cuenta que los préstamos van al balance general de su empresa, por lo que tendrá que obtener muchas más ganancias en un año para mantener positivo el balance general, lo que puede interponerse en el camino de público (otra forma importante de capturar fondos rápidamente) y también de pagar a sus accionistas.

Segundo paso: traer turistas

No hay nada muy especial en esta parte. Si hace una conexión desde el castillo (lugar turístico) con la ciudad al norte (Hasuoka), obtendrá 200k turistas en aproximadamente 8-9 meses sin tener que hacer nada más excepto las "giras estacionales" en los "planes" Sección que aumenta el número de turistas en vacaciones y fines de semana (así como el número de pasajeros en general).

Sin embargo, puede usar todos estos turistas como una "herramienta" para desarrollar su ciudad obligándolos a hacer transferencias en sus estaciones, sin embargo,.

Por ejemplo, tome estos dos casos:

En caso 1, Los turistas que vengan de la ciudad vecina no salgan del tren hasta que lleguen a su destino. Esto significa que la única estación que se beneficiará de la presencia de turistas es la última, cerca del lugar turístico. Esta estación estará mucho más ocupada que las otras, porque además de los viajeros abordando allí, también están los turistas.

En Caso 2, Estás obligando a los turistas a hacer una transferencia en cada estación. Esto es un poco ridículo si piensas de manera realista, y también no siempre es ventajosa en el tren, pero en algunos casos puede ayudarte a inflar el número de pasajeros en las estaciones (especialmente las remotas en el medio de la nada) y así acelerar el desarrollo a su alrededor considerablemente.

En el caso del primer escenario (dificultad experta), podemos usar esto para acelerar el desarrollo de la ciudad, por lo que se recomienda que su línea se vea así:

Tenga en cuenta que aunque la estación tiene dos plataformas, solo hay una sola línea en cada lado. Por lo tanto, obligará a los pasajeros a transferir en cada estación y esto inflará sus números. Si usa esta lógica en todas las estaciones, necesitará solo cuatro trenes de 3 autos para servir a todas las estaciones en el escenario, lo cual es bastante asequible, especialmente si recuerda tomar el préstamo con el banco en el paso 1.

No recomiendo abusar demasiado de esta estrategia durante el juego porque es innecesario la mayor parte del tiempo, hace que tus líneas se vean ridículas y a veces ineficientes. Pero esta mentalidad de forzar transferencias es extremadamente útil para desarrollar áreas remotas, como muestra este video:

A continuación se muestra que obligar a los turistas a transferir en una estación cambia el desarrollo del área. Ambas imágenes muestran dos meses de desarrollo desde cero. La imagen superior representa dos meses de desarrollo, pero los turistas no necesitan transferir porque el tren continúa la ruta después de detenerse en la estación. La imagen inferior representa los mismos dos meses de desarrollo, pero esta vez utilicé la "exploit" de obligar a los turistas a cambiar de trenes si querían llegar a la atracción turística en la siguiente estación:

Tercer paso: Desarrollo urbano

Si decide seguir las sugerencias en el paso 2, tendrá cuatro estaciones con dos plataformas cada una (excepto la última cerca del castillo que puede tener solo una plataforma). Cada una de estas estaciones estará conectada por un solo ferrocarril. En este ferrocarril individual, un tren de 3 autos se ejecutará entre dos estaciones, yendo y hacia adelante y hacia atrás. Le sugiero que haga que estos trenes se detengan durante unos 30 minutos en cada estación y corran de 6 a.m. a 11 p.m.

Recuerde que, dado que no necesitará doble línea, puede vender el terreno adicional cerca de sus pistas y ganar mucho dinero, incluso si usa la opción de "venta rápida".

Aquí hay una vista de cómo conecté las estaciones.

Aquí algunos factores que ayudan a su ciudad a desarrollarse rápidamente:

  1. Estaciones de tren y paradas de autobús con muchos pasajeros.
  2. Materiales de construcción disponibles.
  3. Proximidad a las calles.

Por lo tanto, su preocupación ahora es conectar el área productora de material de construcción con los vecindarios más importantes. Debe mover la carga con camiones para no gastar dinero en más pistas y trenes.

Básicamente, solo necesita construir tres paradas de camiones, una en Tomoto (donde se fabrica el material de construcción), una en S. Enomori (cerca del sitio de almacenamiento) y uno en Enomori. Solo necesitas dos camiones, uno de Tomoto a S.Enomori, el otro a Enomori. Puedes hacer la partida de "esperar la carga" y olvidarte de ellos. Simplemente seguirán alimentando las áreas de almacenamiento siempre que haya una demanda de material.

Esté atento a su "informe de ventas", notará que la venta de materiales es muy rentable y, por lo tanto, también es indispensable para mantener saludable el flujo de efectivo de su empresa.

Esto completa el requisito 2, que es la necesidad de materiales. El siguiente paso es construir algunas calles adicionales y colocar paradas de autobús para crear pequeños lugares para desarrollar áreas más lejos de las estaciones.

Consejo de principiante:

Tanto las estaciones de tren como las paradas de autobús tienen un rango de 10 mosaicos del centro. Es decir, si algo está a 10 mosaicos de su estación, no tendrá el desarrollo influenciado por ella, y tampoco servirá como fuente de pasajeros. Es por eso que las líneas de autobuses son extremadamente útiles. Con ellos puede "expandir indirige" el alcance de sus estaciones de tren.

A continuación se muestra un ejemplo aproximado de las áreas de influencia de las estaciones de tren y las paradas de autobús.

No necesita construir muchas calles o muchas paradas de autobús. Usé solo cinco autobuses y media docena de paradas de autobús un poco aleatorias. Tenga cuidado aquí, si construye demasiadas calles, agotará su capital y se recomienda que tenga al menos mil millones después de este paso. Recuerde mirar los subsidios del gobierno, uno de ellos se trata precisamente de construir calles en esta región de la ciudad y esto lo ayudará mucho.

Este es el resultado que obtuve después de construir las calles:

Tenga en cuenta que compré tierras cerca de los edificios gubernamentales porque quería reservar esa área para mí antes de que se volviera mucho más valioso. La intención es construir mis propios edificios residenciales allí para acelerar aún más el desarrollo de la ciudad. Dado que esa área es mejor (cerca de varios edificios que tienen una sinergia positiva con edificios residenciales/comerciales), edificando cualquier cosa que haya rentable. Sin embargo, mi intención no es beneficiarse de la actividad de las subsidiarias, como mostraré en el último paso.

Último paso: construir subsidiarias

Después de seguir todos los pasos anteriores, habrá elevado el potencial de desarrollo de su ciudad al máximo. Pero aún estarás en la mano de la computadora, esperando que construya cosas para aumentar la población de la ciudad.

Puede usar el resto de su capital (tendrá entre 800 y 500 millones en este momento) para construir sus propios edificios residenciales para que la ciudad crezca aún más rápido.

Al construir subsidiarias en buenas ubicaciones, tendrá dos opciones. El primero, es recoger la ganancia mensual que será decente debido a la buena ubicación. Esta es la mejor opción a largo plazo. Pero también puede vender esa subsidiaria por un precio más alto que el que gastó para construirlo, eligiendo la opción "Buscar comprador" en lugar de "Vender rápida". Si construye la subsidiaria en una ubicación decente, no le llevará mucho tiempo encontrar un comprador.

Aquí está la ubicación que elegí para construir mis edificios residenciales:

Al jugar con la dificultad más difícil, no obtienes sugerencias sobre si la ubicación es buena o no para construir la subsidiaria. Pero en general, cosas como edificios gubernamentales, escuelas, estaciones de entrenamiento y autobús, áreas públicas, etc. tendrá un efecto positivo en las subsidiarias comerciales y residenciales. La zona también influye en esto, por lo que es bueno visitar el edificio del gobierno de vez en cuando para asegurarse de cuál es la zonificación de cada región. Si estás jugando en Easy/Standard, los consejos de Junji son casi siempre buenos.

Volviendo al escenario en cuestión, probablemente no necesitará más de uno o dos meses para configurar toda la infraestructura. Después de eso, se trata de recolectar las ganancias y la construcción de edificios residenciales para que la población crezca más rápido. Probablemente no tendrá el capital necesario para construir muchos edificios, pero como escribí antes, puede vender los recién construidos con ganancias. Si se construye en la misma área que yo, no necesitará esperar muchos meses para encontrar un comprador, obtener una ganancia decente y construir la siguiente. En este punto, puede activar el avance rápido y repetir este procedimiento hasta que supere el escenario.

Aquí la misma área que se muestra en la imagen de arriba, pero ya en diciembre, cerca del punto en que superé el escenario:

Tenga en cuenta cuántos edificios pude construir utilizando la estrategia de venderlos tan pronto como se completaron. Como mencioné antes, tendría más ganancias a largo plazo si hubiera mantenido parte de estas subsidiarias para mí, pero dado que el marco de tiempo de este escenario es solo un año, el corto plazo es lo único que importa.

Otra cosa que es bueno tener en cuenta es que he construido algunos edificios del mismo tipo cerca uno del otro. Siempre es bueno evitar esto porque causa una interacción negativa entre las subsidiarias, reduciendo el valor de venta (si su intención es venderlo) y también la ganancia mensual (si su intención es mantenerlo). Pero no me importó demasiado en este caso porque el área está rodeada de tantos edificios gubernamentales, estaciones y áreas públicas que incluso los edificios idénticos todavía valen la pena.

Conclusión

Con todas estas técnicas, el primer escenario es bastante fácil incluso en la dificultad "experta". Probablemente necesite solo 8-10 meses en el juego para completarlo con mucho margen que queda y su negocio seguirá siendo viable si desea seguir jugando, especialmente si toma un préstamo bancario durante 2 o más años.

Estoy seguro de que los jugadores experimentados no necesitan esta guía, pero creo que es una buena oportunidad para introducir un montón de mecánicos importantes para los jugadores novatos.

Idol Showdown - Guía de Coco
Un intento del día 1 de resumir el daño mortal de este dragón....
Warframe - Guía de rompecabezas de Duviri Archarbor
Esta guía contiene spoilers de uno de los lugares en Duviri. Si quieres hacer este rompecabezas por tu cuenta, deja de leer esta guía....
Labyrinth de Zangetsu - dolencia de estado
Hay voces que la visualización de ícono de la dolencia de estado es difícil de entender, y dado que no hay una página de explicación en .....