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Ases y aventuras - Guía de rendimiento del 100%

Ases y aventuras - Guía de rendimiento del 100%

Aborde la forma más eficiente de obtener todos los logros.

Contenido

Introducción

Soy cien por ciento. Durante las últimas tres semanas he estado jugando con este juego, y cuando me acercaba la última esquina del maratón, solo quedaban horas hasta que obtengo el 100%: por falta de mejor conocimiento en los foros, decidí poner trabajo trabajo En esta guía, aunque ni siquiera solicito trabajo.

Descargo de responsabilidad

Todos tienen expectativas diferentes de los juegos y diferentes técnicas de juego. Personalmente, me gusta la parte en la que exploro todas las cosas de primera mano, y cuando siento que hay una repetición inevitable en el juego para obtener el 100%, entonces busco un consejo con guías.

Así que escribí esta guía para los tipos como yo, por lo que probablemente quieras volver ahora y volver a visitar esto más tarde, si no has alcanzado un cierto hito. Aconsejaría a cualquiera que priorice obtener el %100, después de completar todas las aventuras de primavera al menos. Pero alrededor de ese tiempo, es cuando la parte más dulce de este juego se abre para ti, todas las posibilidades, todas las desbloqueos ... así que no después de terminar las aventuras de primavera, en realidad después de nivelar un par de personajes a "Rebirth1 30" y Al menos subir de nivel a tu chico favorito para ir, al máximo "Rebirth2 30", en realidad te aconsejo que priorices el aspecto %100 de este juego.

Para ese momento, obtendrás más comprensión sobre el juego, diablos, tal vez incluso creó un mazo mejor que yo, así que en lugar de explicar todos los conceptos básicos por adelantado (lo que la base de juego ya hace) tendremos la oportunidad de tener un verdadero Conversación intelectual sobre la mecánica del juego, y esa es la parte divertida!

Los logros en sí mismos

No voy a contar los logros, porque no hay necesidad.

Simplemente se reduce a esto: qué tan rápido es su juego.

Hay algunos logros de nicho que no tienen relación con la velocidad, pero le garantizo que se harán en el curso natural de su juego. (Si vienes aquí, después de todos los logros de velocidad realizados, pero aún no he obtenido los logros de nicho, te prestaré una mano personalmente.)

Ahora hay dos factores de por qué la velocidad es importante.

  1. Todas las secciones de aventuras que juegas, se clasifican a través de C a S+, y esta clasificación se basa principalmente en lo rápido que tuviste. (solo contando el tiempo en la pelea, sin contar ninguna narrativa. Hacia el final del juego, eso es realmente muy agradable y refrescante para reducir la velocidad y escuchar al narrador entre las peleas, peleas que pueden volverse un poco frenéticas a veces.)
  2. El maná. El maná es el punto de experiencia que usas para subir de nivel, y para cuando obtengas %100, todos los personajes tendrán que ser maximizados. Entonces necesitarás toneladas de maná. Y para obtenerlos de manera más eficiente, necesitará algo de velocidad, afortunadamente mi guía y el mazo más optimizado que había reunido, lo ayudará con eso.

Ahora déjame compartir los frutos de mi trabajo: espero que esto cuente como penitencia

Ponemos en nuestras manos un mazo de Ravenmyre (Hunter). Del amable de "daño de ataque", contrario a la variedad de "invocador" más comentada, nuestro mazo no tendrá ninguna citación. Y hay una razón para eso.

Aquí está el mazo (incluso antes de comenzar a escribir, puedo suponer que esta será la parte más exigente de la guía para mí, solo para escribir todas las cartas ...):

Y para actualizar la memoria:

"Deal 4 Attack DMG a un enemigo".

"Deal 1 ataque DMG a todos los enemigos y muévase al final del orden de turno"

"Deal 1 atacar dmg a un enemigo, el objetivo se mueve al final del orden de turno"

"Obtenga un ataque adicional y recarga el vuelo de Raven"

"Tus ataques también infligen daño a los enemigos adyacentes al objetivo principal"

"Cationar 1 daño de ataque 3 veces al azar a los enemigos"

(Huh, en realidad no tomó tiempo en absoluto, ¿por qué siempre tiendo a esperar lo peor?? Algo más para pensar para mí!)

Clave para ser un buen chico cazador, rasgos!: Nunca se es demasiado viejo para aprender!

Como puedes suponer que utilizaremos los rasgos.

Ahora para el tercer rasgo: ser aún más rápido golpeando las cosas misericordiosas, me dupo en clips de ala de cuervo.

Sobre qué rasgo elijo primero, en comparación con otras variantes, para esta variante como un lado positivo, puede comenzar con cualquiera de los rasgos, pero incluso si comienzas con RWC definitivamente querrás recoger QD después de la primera pelea para no vaciarse tan rápido.

Quiero decir, aquí está el proceso mental:

Comenzando con el "sorteo rápido" es la opción más segura para empezar, porque todas las cartas en su mazo están relacionadas con el "daño de ataque", esto básicamente garantiza que su mano nunca se vacíe, y con eso puede usar fácilmente cualquier cosa con "Blunderbuss" y "recargar", y luego terminar con la habilidad de tu héroe "Raven's Flight", incluso puedes usar tu "RF" varias veces como un golpe de acabado si hay múltiples enemigos, para aliviar la carga de tus tarjetas de habilidad.

Pero a veces tienes suerte, y comienzas con "Bolts salvajes" ahora, eso básicamente garantiza una victoria de 2 pasos si ha comenzado con "RWC", se ocupará de 1+2+3 en total 6 DMG en todos los ámbitos y tu "RF "Ahora está a 4 dmg de ataque, por lo que básicamente puedes calmar pacíficamente a cualquier enemigo inicial con este combo, nada escapa

Por qué funciona: Invernus debe pagar por sus regalos!

Al explicar el proceso mental detrás de elegir el rasgo inicial, revelé todo el trato de la plataforma. Como todas las cartas son cartas de "DMG de ataque", cada carta de habilidad utilizada garantiza un sorteo combinado con "Drawing Rapid" por sí solo. Es por eso que no hay habilidades de sorteo en la cubierta, porque no hay necesidad, incluso en el peor de los casos cuando la savia se vacía con la mano o tal vez para el comerciante, los "pernos salvajes" actúan como "atraer 3 habilidades" en el Costo de 2 tarjetas (porque vuelve a dibujar una del QuickDraw). "Blood Mist Rush" también hace lo mismo si hay múltiples enemigos a bordo. Compare esto con el "Flash of Insight" de Nazim (Mage) al costo de un club, "dibujar tres habilidades", esto muestra fácilmente por qué Wild Bolts podría ser una carta más valiosa en su mazo: no solo atrae tres cartas para una sola carta más En comparación con "FOI" (incluso no hay restricción para el traje), pero también establece su motor de compasión suave sin fin, no solo el vuelo de su cuervo está en 4 dmg de ataque ahora, (5 con un 10 o más) y también su Blunderbuss también está a las 4, tus disparos de as están a 7 o incluso más, y lo más probable es que tu mano de habilidad esté llena ahora, así que eso significa que esto solo aumentará!

Y la parte más loca ni siquiera es eso, la parte más loca se produce más tarde después de subir por tercera vez: debido a que no usamos citaciones, no recogemos el rasgo "Oportunidad", no, tomamos un segundo " Clips de Raven Wing "que hace que" Bolts salvajes "sea una oferta: 1+3+5 = 9 dmg, ahora el vuelo de tu cuervo está en 7! DMG, use solo dos habilidades más y será a las 11! Que solo puede ganarse los corazones de cualquier cosa.

Mira en profundidad a las tarjetas: debemos ganar el amanecer ..

Ahora hay algunas cartas de nicho en el mazo que no mencioné tanto hasta ahora que me gustaría centrarme:

Bolt dividido: todas sus habilidades, (incluida RF) ahora se convirtieron en un costo cardíaco de Nazim "Deal 5 DMG para todos los enemigos de Fireball" a costa de una sola tarjeta: Felicitis! Y para que Nazim presente que requiere que tenga 2 rasgos de Shamal (reduzca el costo de sus habilidades en una carta) y para él no hay DMG aumentando ni siquiera! (Por cierto, comparo a Ravenmyre con Nazim todo el tiempo, no porque odio a Nazim, en realidad todo lo contrario, ya que un diseño de personaje Nazim es mi favorito, por eso lo pongo como un estándar, porque lo valoro más ^ ^)

Recargar: puedes tratar esto como un error más seguro y gratuito. Hay toneladas de enemigos con rasgo de "resistencia", lo que evita que cualquier habilidad dirigida a ellos trabaje, pero la habilidad de héroe está exenta de eso, y esa es la razón por la cual el juego de Hunter es el más rápido de todos los demás personajes, porque ese jefe de El vuelo de un cuervo es como la habilidad única en todo el juego, sin una contrarresta de ningún enemigo! Y no se necesita tiempo para usarlo! "Resistir" rasgo en los enemigos, contraproductos a Nazim y Leilah, y para el Shae Linn y Magnor hay enemigos con enormes estadísticas de defensa, "Pariliusion" y la peor "evasión" y muchas más pequeñas cosas que se suman. Ni siquiera tocaré el hecho de que lleva una cantidad increíble de más tiempo para configurar tu mano si eres un personaje centrado en el combate, en comparación con la habilidad enfocada como Nazim o Ravenmyre.

Ahora, "recargar +1" y "+2" tienen un poco de trabajo diferente. Dibujan cartas y dan token de ataque, ahora piensan, cuando Ravenmyre requiere la mayoría de los tokens de ataque y hambriento de cartas de ataque en su mano?

Sí, cuando usa su "habilidad de la tarjeta de triunfo", el "carcaj de los cuervos". Hablaré sobre esa instancia en el siguiente capítulo.

Wild Bolts +1: Bien, estas cartas podrían ser las cartas más problemáticas en el mazo, que requieren que otras cartas funcionen, y para nombrarlas, requieren "recarga". En mi experiencia, no hay nada más abundante que "recargar" en mi mano, por lo que es muy fácil hacer que funcione, pero en algunos casos puedo ver que esta habilidad termina como una tarjeta muerta en su mano. Pero por otro lado, es muy rápido de usar, correcto? Solo recarga y ... ahora has tratado: 3+5 = 8 dmg. Y tu RF está en: 5 dmg.

Para ser sincero, el único aspecto redentor de esta carta es que: junto con la RF, esta es la única otra forma confiable de causar daño de ataque contra enemigos con "Nullify". Porque simplemente, esta carta solo usa tokens de ataque y no ninguna carta, por lo que siempre termina salvándome cuando me siento atrapado contra esos enemigos.

Y por fin, llegando a, Ace Shot: ahora, esta carta es la última incorporación al mazo. Realmente busqué duro por una forma rápida de daños en el ataque, anteriormente probé "Pierger nocturno": a un costo de club "Después de atacar con éxito, tratar a DMG de ataque igual a otros enemigos", era básicamente un perno dividido, pero mucho peor, porque porque Hay tantos enemigos solo pasando el rato solo, por lo que su variante básica se vuelve tan inútil, y luego Spade +Club costo por sus variantes +1 y +2, déjame decir que la mayoría de las veces era aún más caro que el precio de fichas de ataque extra para "Wild Bolts +1"

Incluso antes de eso, intenté "Llamado disparado": a un costo de la ficha de ataque, "Darga de ataque de ataque igual a tu ofensiva a un enemigo" y eso era simplemente absurdo, no había suficientes recargas para resolverlo, quiero decir que yo También estaba usando algunos "disparos rápidos" que estaban dando algunos ataques adicionales, pero por las mismas razones por las que no uso la convocatoria, no estaba obteniendo la combinación, en su mayoría se estaban atrapando solo en mi mano.

Luego también hay otra opción: "Bolt de mercado nocturno" a un costo de tarjeta negra "Deseche un trato de habilidad 3 Ataque DMG a un enemigo."Ahora por qué no hago que este funcione es más un problema personal, encuentro que decidir qué tarjetas descartar consume tanto tiempo para mí. Quiero decir que hay un potencial de sorteo casi infinito, podría elegir al azar, decir lo que sea, pero ... simplemente no puedo. Cada vez que siento una compulsión a pensar esto a través de si qué tarjeta sería menos útil, y esos tiempos de decisión se suman.

Así que al final me quedé atascado con "Ace Shot", quiero decir a costa de un "as!!"Suena muy caro, pero resulta que, al menos en mi experiencia, no fue tan difícil de manejar, muy gracias al" dibujo rápido ". Este rasgo, no solo te atrae una habilidad con el DMG de ataque, también te atrae una carta con cada habilidad usada (incluida la RF), por lo que naturalmente puedes recorrer tu mazo de cartas 52 tan rápido, encontrar los ases y usarlos no resulta dificultad.

Para extraer la mayor cantidad de maná: nunca envíe a un hombre para hacer un trabajo de monstruo ..

Ahora, con este mazo a su disposición, obtener un S+ debería ser el juego del niño, pero ese fue solo el primer factor sobre la velocidad a tener en cuenta.

Para el otro factor, que está recolectando maná, ser rápido, por supuesto, resultaría útil, como si pudieras terminar dos aventuras en la misma ventana de tiempo que lo haría. Pero para ser inteligente al respecto, se dará cuenta del bono de maná otorgado al final de la aventura, para cierta hazañas:

Como:

Ahora estas hazañas también existen como logros, estos son los logros de nicho más notables no relacionados con la velocidad que mencioné antes. Para recolectar la mayor cantidad de maná, es muy sencillo apuntar a estas hazañas en cada aventura que juegas. Quiero decir, no hay otra forma de obtener maná adicional más que esto, (aparte del premio de acabado estándar), así que esta es la única forma.

E intenté cada personaje con cada variante de sus mazos, y para mi deleite, resulta que el mazo más rápido para obtener S+ de manera más consistente, también es lo mejor para obtener estas hazañas! ¿Puedes creer que queridos espectadores??

Para dejar de lado el "mítico": Ravenmyre puede terminar fácilmente cada encuentro sin dar ninguna posibilidad de que el otro lado ataque, esa es la clave para obtener esta hazaña, no hay otra forma de hacerlo. Si permites incluso por un solo tiempo para que los enemigos ataquen, no morirías, pero casi con certeza perderías esta haza Bueno, para esos casos tienes que tener mucha suerte de defender correctamente. Al menos este es solo la cuarta hazaña más valiosa en términos de maná, por lo que si lo pierdes, no es gran cosa.

Ahora llegando a Regal! Oh hombre. Es como la capacidad de la tarjeta Trump de "Raven Quiver" de Ravenmyre es perfectamente deseada y personalizada para esta hazaña. La habilidad se lee como: “Las tarjetas de sobreduga igual a su tamaño máximo de mano, sus tarjetas negras son comodines!! Hasta el final del turno. Obtener un ataque adicional."

Entonces, básicamente, son los sueños que se hacen realidad, terminas fácilmente con 5 cartas negras en tu mano, y todos son salvajes, simplemente los arreglas para que sean rubores reales, ataques y listo ahora tienes +100 maná en tus manos.

Ahora llega la parte inteligente: ¿Por qué parar allí?? Aunque usaste todas tus cartas, si hubiera alguna forma de dibujar más cartas ... espera que haya! Recargar +2 hace exactamente eso! Dibuja 5 cartas y obtienes un ataque adicional en la parte superior y espera, aww tienes 2 cartas rojas en tu mano, si hubiera alguna forma de obtener al menos una tarjeta negra más, para que puedas construir "confluencia" alrededor de esa roja tarjeta. Espera que hay! Conozca la recarga +1, te sobredata 3 cartas, por lo que básicamente te garantiza obtener la confluencia también al menos, listo ahora tienes +90 maná también!

Pero, ¿por qué parar allí?!! Todavía podría tener otra recarga +1 en la mano, y junto con solo una otra recarga básica, que es una habilidad gratuita, atrae a sus cartas debido a su rasgo de "sorteo rápido", ahora obtienes 5 cartas, pero oh, 2 rojo Tarjetas de nuevo?! No te preocupes! Es por eso que del comerciante compramos el artículo que nos sobrepasa 3 tarjetas! Con eso también en la bolsa, organiza sus 4 tarjetas negras alrededor de la tarjeta roja para construir su quintaesencia, y voila 75 más maná también!!

Si tuviste suerte y no saltaste por algunos rufianes, puedes poner el mítico en la parte superior +75,

Y están estos tres muchachos:

Y créeme en otra pelea antes o después de Raven Quiver, con dos pernos salvajes en el mismo turno, ya estás en+1+3+5+7+9+11, dañas una vez más y terminas con tu RF estás en +15 dmg, así que desde aquí +50 maná, si afortunado +75,

Ahora agrégalos todos en una carrera estándar, supongamos que también te perdiste la quintaesencia:+100+90+75+50 = 315 maná, y alrededor de 100 se da de la aventura misma, te consigue 450 maná, por aventura con esto Como se Juega. Ahora, si estaba en el procedimiento: llega a alrededor de 750 en unos 10 minutos. Esta es la forma más rápida de moler los últimos segundos del juego hasta donde he encontrado.

Nazim con sus potentes "cartas de dibujo de la parte superior de tu descarga de la pila" combinadas con "ciclón", y "antiguo acuerdo" también es muy capaz de lograr estas hazañas, pero primero tienes que tener suerte con tus sorteos y obtener Sus comodines con una proximidad muy cercana a las tarjetas de su cara, para lograrlos de manera consistente, y además de eso, para configurar estos mecanismos, debe trabajar con su cerebro con "qué cartas podrían emparejarse mejor con qué cartas, y de qué traje, y de qué números ”y antes de que te des cuenta, pasaste media hora solo para resolver esto. Entonces, en ambas categorías, en consistencia y en velocidad, las capacidades de Ravenmyre se encuentran en la cima.

Leilah también parece muy prometedor con su propia habilidad de la tarjeta Trump: "Todas sus cartas ganan +1 rango salvaje hasta el final del turno", pero recuerde, para "regal" y "confluencia", no solo los números, sino que los trajes también importan, Desafortunadamente, en su arsenal no tiene forma de cambiar el traje de sus cartas, uno de sus rasgos hace que los diamantes sean salvajes, pero eso ni siquiera es lo suficientemente cerca como para tirar de un regal de manera consistente.

Observaciones de cierre: He superado la noche!

Después de abandonar hace dos años, en el último semestre de mi departamento de inglés y literatura en la segunda mejor universidad de mi país: escribir esta guía se sintió refrescante, como si estuviera escribiendo alguna tarea o respondiendo alguna pregunta de prueba en una novela. Siempre sentí que era bueno con ellos, entonces, ¿qué piensas? ¿Te gustó?. Si no fuera obvio, esta es mi primera guía, por lo que ni siquiera me molesté con las imágenes adecuadas para que sea más divertido como lo haría en una presentación de diapositivas sobre los temas de una obra de teatro. No importa. Cuidate, adios.

Ah, y desarrolladores! Si le gustó el contenido, tal vez podría crear más dentro de sus deseos y límites y comandos? Mira eso, también solicité un trabajo! de una manera muy casual también! Bien que me vaya.

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