Solo algunos de mis propios consejos para Antventor.
Contenido
- Consejos para lo básico
- Logros
- Consejos generales
- Punta de velocidad
Consejos para lo básico
Logros
Roly-poly
Desbloqueas este automáticamente haciendo que la guardia mira la postal sin tener un lecho de aserrín o lo que sea para sentarse.
Explotador
Esto se desbloquea cuando endereza la cuchara. Porque estás "explotando" que las hormigas trabajan pegando la cuchara en el camino.
Distractor
Este también se desbloquea automáticamente al distraer al guardia y darle una cama para sentarse en la que obtienes usando la cuchara. La cuchara doblada se encuentra hasta la derecha alojada en la pared y, para desbloquearla, tienes que ir a la habitación superior donde una hormiga está golpeando una roca y colocar la cuchara para ser enderezada.
Entonces tienes que acumular todas las pilas de polvo. Hay uno justo debajo de los dos "apartamentos superiores". El guardia deberá distraerse para obtener la pila debajo de donde generalmente se encuentra. Si eres lo suficientemente rápido, puedes hacer todas estas acciones de una vez (obtenga un logro Roly-Poly y complete las acciones necesarias para proceder en el juego).
Ladrón astuto
La última pila está en la habitación de la derecha, tienes que esperar hasta que la hormiga cierra los ojos por todos los tiempos, luego usa la cuchara en la pila que te da el logro del ladrón.
Delegador
Usa la cosa del perro en la araña 5 veces.
Cobarde
En las ramas de los árboles tienes dos caminos que puedes tomar, ya sea hacia arriba o hacia abajo. Ambos caminos tienen cuervos. El inferior tiene un cuervo en un nido. El hombre de hormigas huirá cuando te acerques demasiado. Haz esto una y otra vez hasta que obtengas el logro.
Torpe
Ni siquiera prestes atención a este. Ocurre automáticamente tropezando y cayendo repetidamente. Si de alguna manera te las arreglas para no obtener esto y casi has terminado con el juego, probablemente podrías simplemente caminar en círculos, caminar por el mapa hasta que viaje suficientes veces.
DJ
Otro logro basado en la historia. Tienes que escuchar las diferentes pistas del iPod hasta que la araña comience a bailar, que será la tercera canción.
Sicofante
Obtienes esto dándole a la abuela un vaso de agua.
Syco significa Fig, Phant significa "mostrar", así que "Fig Reveler". Es griego y significa alguien que está de servicio a los demás.
Apestoso
Obtienes esto tirando tirando. La forma en que obtuve esto fue tratando repetidamente de mover las bellotas en el árbol, pero hay varias ubicaciones en el juego que desencadenan esta reacción en el hombre de la hormiga. También puedes intentar mover las pastillas para dormir en la casa de la abuela más adelante en el juego. Solo necesitas activar esto 5 veces para obtener el logro.
Nota interesante: En realidad no pude obtener el logro de solo las bellotas. Obtuve 4/5 y tuve que esperar hasta que obtuve el agua de su abuela porque supongo que había una vez más que tendría que hacer poot en el juego, lo que está tratando de recoger las pastillas para dormir con mis flactas hormigas de hormigas.
Matón
Obtienes esto siendo un matón. No sé si sugieren que el jugador esté siendo un matón o la hormiga está siendo un matón. Cuando la hormiga te pone los ojos en blanco, suficientes veces, obtienes este logro. Pude hacer esto fácilmente usando la piedra/guijarros/roca en el tazón de comida del perro una y otra vez. Probablemente haya otras formas de conseguirlo también.
Pantalones inteligentes
Obtienes esto completando el juego.
Lento
Esto requiere que pases 150 minutos en el juego, creo (porque hay un mostrador que dice ?/150) Así es como puede verificar este logro. No es difícil vencer a este juego en menos de eso, así que si quieres quemarlo, solo vaya a Afk mientras estás en el juego o lo que hice fue que comencé un nuevo juego después de haberlo vencido e hice algunos de los primeros rompecabezas hasta que yo pude afk fácilmente.
Tenga en cuenta que no obtendrá el logro si en realidad no está en el juego. ID est, no puede obtenerlo simplemente sentado en la pantalla del título, debe tener el control de la hormiga. Qué tan temprano en él puede realmente hacer que este contador se vaya, no estoy seguro (como en, ni siquiera podría hacer clic en el tutorial antes de que ya esté contando hacia abajo?). Yo, personalmente, solo jugué hasta que salí de la colina de hormigas y me quedé allí afk para escribir mi reseña y hacer esta guía.
Consejos generales
Algunos de los elementos que puedes recolectar te brillarán en un cerdo (juego de objetos ocultos). Siempre esté atento a los objetos ocultos en el paisaje porque necesitará usar todos los elementos para completar el juego, bastante seguro. Por ejemplo, no había notado que una de las ramas podía recolectarse al principio y en realidad lo necesitabas para convertirlo en un arco y una flecha para disparar al cuervo para obtener el iPod.
Algunas soluciones requerirán que el jugador interactúe con el medio ambiente de alguna manera, otras veces el hombre de hormigas necesita interactuar con el medio ambiente. Esto puede ser contradictorio a veces. Es posible que tengas que usar tus poderes de Dios como jugador, como cuando haces clic en la raíz para distraer a la guardia. Es posible que tenga que combinar elementos en su inventario para hacer un nuevo artilugio que la hormiga usará o la hormiga podría estar cerca de algo para realizar alguna acción, como cuando tiene que cortar la cuerda al lado de la bellota.
El cursor es tu amigo. El cursor cambiará dependiendo del tipo de acción que pueda realizar en esa sección de la pantalla. Por ejemplo, hace una pequeña animación de piernas para mostrar que si hace clic allí, intentará caminar hasta ese punto en el mapa. Si tiene un dedo apuntando en cierta dirección, intentará ir al siguiente mapa en esa dirección. Si la mano está pellizcando, puede recoger ese artículo. Use la información dada por el cursor para comprender mejor lo que puede hacer.
Es posible que pase el paso sobre todos los objetos en una escena para verificar si son elementos que puede recopilar o no. Tal vez vea una flor y desee tratar de recogerla, bueno, si el cursor no cambia al movimiento de "pellizcar", ese podría no ser un elemento que pueda recolectar, por lo que no hay razón para hacer clic en. Sin embargo, tenga en cuenta que a veces esto puede ser quisquilloso y tal vez es algo que debe recolectar, pero tal vez tenga un pequeño hitbox, por lo que debe alinear su mouse justo para que le permita recogerlo. Realmente no me encontré con ese problema con eso a menudo, pero si está moviendo el mouse demasiado rápido por la página, podría perderse fácilmente el hitbox o desplazarse demasiado rápido y no darse cuenta de que el cursor realmente cambió.
Punta de velocidad
Los objetos que se pueden usar en el entorno brillarán amarillo, por lo que si no brilla el amarillo, no puede usar ese elemento en esa área en particular. Técnicamente podría forzar las soluciones a los rompecabezas simplemente probando todos los elementos en diferentes áreas del mapa. Si sabe con certeza que tendrá que usar algún tipo de elemento en esa área en particular, podría probar todos los elementos y eso podría ser más rápido que tratar de descubrir la lógica por sí mismo. Esto, sin embargo, estropea la diversión.
Si desea acelerar las cosas, intente hacer doble clic. Si hace doble clic mientras camina, la hormiga realmente comenzará a correr. Sin embargo, no envíe spam al mouse porque desencadena la animación de ejecución una y otra vez. Simplemente haga doble clic en el punto más lejano, espere a que su personaje se mueva un poco más y luego haga doble clic nuevamente. Tampoco intentes mantener el botón del mouse, esto no tiene sentido porque el juego solo registra los clics.
Si hace doble clic cuando cambia entre mapas, viajará instantáneamente allí. Sin embargo, esto no funcionará si hace clic antes de que el cursor cambie al dedo puntual. Un ejemplo de esto es la vid que conduce a la casa de las abuelas. Si intenta hacer doble clic demasiado pronto, su personaje hará su animación de "subir por la vid". Si espera hasta que el cursor cambie a apuntar hacia abajo, saltará esa animación y cargará el siguiente mapa de inmediato.
Recomendaría la paciencia en este juego porque es un juego de ritmo bastante lento y te vas a frustrarte si intentas hacerlo más rápido de lo que está diseñado para ir. Haz que sea un paseo tranquilo por el parque en lugar de una búsqueda de logros, o "tengo que llegar al final del juego lo más rápido posible". Experimenta el viaje y disfruta!