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Licuadora - humo fácil con tiempos de renderizado rápidos

Licuadora - humo fácil con tiempos de renderizado rápidos

Este es solo un consejo rápido. Nada complicado.

Contenido

Humo fácil

Paso 1: Objeto

Crea cualquier objeto que quieras ser humo. Puedes volverte loco con esto si estás usando ciclos. En Eevee recomendaría escalar un cubo a tu gusto.

Paso 2: material

Para el material, simplemente agregue un nodo de emisión al volumen del nodo de salida del material. Ahora puedes sintonizar la fuerza y ​​el color de tu gusto.

Debería verse algo así:

Paso 3: Render

El humo/niebla debería verse algo así en el render:

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