Mostrar tabla de contenido
- Consejos y trucos de clanfolk
- Controles de teclado
- Manejo de temperatura e invierno
- Almacenamiento y transporte: consejos y trucos de clanfolk
- Animales
- Ropa - Consejos y trucos de clanfolk
- Locas de puerta y propiedad de artículos/objetos
- Propiedad
- Crafting - Consejos y trucos de clanfolk
Bienvenido a nuestro Consejos y trucos de clanfolk guía. Una colección general de consejos y asesoramiento para nuevos jugadores, errores comunes para evitar y preguntas frecuentes, ordenadas por tema.
Consejos y trucos de clanfolk
Una colección general de consejos y asesoramiento para nuevos jugadores, errores comunes para evitar y preguntas frecuentes, ordenadas por tema.
Controles de teclado
Referencia rápida para controles de teclado. Blorf dijo que la reasignación clave está planificada, por supuesto.
- WASD / ZQSD / ▲ ◄ ▼ ► / Haga clic con el botón derecho: Pase la cámara.
- R: Gire un objeto antes de colocarlo. El botón del mouse medio también funciona.
- V: Detenga la entidad seleccionada (elemento, objeto, plano, animal o clanfolk).
- X: Desglose el elemento u objeto seleccionado (o voltee el contenido en el caso de tazones, jarras y cubos).
- C: Coloque el objeto seleccionado y muévalo en otro lugar. Haga clic derecho si solo desea prepararlo.
- P: prioridad aumenta la entidad seleccionada.
- B: Vaya a BluePrint (haga una copia del elemento/objeto seleccionado).
Menú de habilidades:
- T: Mueva la habilidad seleccionada a la parte superior
- G: Deshabilitar la habilidad seleccionada
- B: Mueva la habilidad seleccionada a la parte inferior
Manejo de temperatura e invierno
- Además de la descomposición natural, ciertos alimentos se degradan más rápido debido al calor.
- La comida se conserva completamente por debajo de 0 ° C.
- Las jarras de agua tardan medio día en congelarse cuando están por debajo de 0 ° C
- Las jarras de hielo tardan medio día en descongelarse cuando están por encima de 0 ° C (es mucho más rápido derretirlo en fuegos de cocción/platos de fuego/cocinas, pero cuesta sucursales)
- Mientras se descongelan, las jarras de hielo también se enfrían en la habitación en la que se encuentran.
- Los techos naturales de montaña enfrían las habitaciones, dependiendo de la cantidad de baldosas de techo de montaña. Esto es bueno para hacer un congelador eficiente, pero no los dejes en otras habitaciones o tu clanfolk estará frío.
- La temperatura ambiente se limita a 25 ° C, independientemente de la temperatura exterior, excepto si hay una ventilación abierta al exterior.
- Para la ropa, vea la sección de ropa a continuación.
Almacenamiento y transporte: consejos y trucos de clanfolk
- Las existencias son áreas designadas para poner artículos en el suelo. Cada elemento que puede mantener se puede permitir individualmente/no permitirse haciendo clic en él en la lista de elementos permitidos.
- Los elementos están ocultos de la lista de elementos permitidos hasta que se descubra. Cuando lo están, se agregan a la lista y se permiten automáticamente.
- Al hacer clic en "Alternar todo" primero, luego habilitar algunos elementos, evitará que los artículos recién descubiertos se permitan automáticamente en él.
- Los objetos de almacenamiento dedicados (que se encuentran en los objetos> almacenamiento) son generalmente 6 veces más espacio eficiente que las reservas. Una excepción notable es el armario, que puede contener 32 prendas de vestir en 3 fichas (más de 10 veces más espacio eficiente).
- Las estaciones de creación "activas" tienen una alternancia automática (consulte la sección de elaboración a continuación para obtener detalles sobre las estaciones activas y pasivas). Si está habilitado, Clanfolk transportará los artículos que produjeron inmediatamente después de que el artículo esté hecho, en lugar de dejarlo caer en el piso (lo que potencialmente obligaría a otro clanfolk a venir y transportarlo, perdiendo un poco de tiempo).
- Los objetos de almacenamiento o las reservas se apilarán automáticamente los artículos producidos por estaciones de elaboración, si están a 1 o 2 mosaicos de distancia (esto no funciona a través de las paredes). Esto es especialmente útil para estaciones de elaboración pasiva como el horno de carbón o la floración.
- Los bloqueadores inflamables evitan que los elementos inflamables se dejen caer sobre los mosaicos designados. Esto es útil alrededor de cocinar fuegos, antorchas, cualquier cosa que arroje chispas.
- Clanfolk transferirá elementos de un almacenamiento a otro si este último tiene una prioridad más alta; Sin embargo, esta es una tarea de transporte de baja prioridad, y el transporte regular siempre se realizará primero.
Animales
Animales salvajes
- La superposición de calor es útil para detectar mejor animales salvajes en el mapa.
- Los zorros y los conejitos pueden ser cazados con un arco simple (zona de trabajo/banco de trabajo).
- Los conejitos también se pueden atrapar con una trampa (zona de trabajo/banco de trabajo). Después de que se elaboren los kits de SNARE, deben colocarse a través de los objetos> Menú de caza.
- Los cazadores se pegarán a los animales (bloque de carnicero) y restablecerán las trampas automáticamente.
- Los conejitos huirán de los humanos y llegarán a sus agujeros de conejo.También se esconderán allí por la noche o cuando esté lloviendo. Todos los agujeros de conejo están conectados entre sí y pueden viajar a través de ellos como agujeros de gusano.
Ganado
- Las vacas se pueden ordeñar usando un cubo de ordeño, hechos en la herrería. La leche tarda medio día en llenar la ubre de una vaca.
- Las cabras niñeras también se pueden ordeñar. La leche tarda 1 día en llenar la ubre de una cabra de niñera.
- Las gallinas y los huevos (no fertilizados) incluso sin un gallo. Si un gallo está allí, puede poner huevos fertilizados. Los huevos fertilizados eclosionan en un pollo después de 2 días, y las gallinas no pueden colocar otra hasta que lo haga.
- La lana de oveja se puede cortar con tijeras, hechas en la herrería. La lana tarda 8 días en crecer.
- Los cerdos no producen nada y son solo fábricas de carne (citando blorf 🙂). Las cerdas pueden dar a luz a una basura de hasta 4 lechones.
- Todos los animales pueden ser sacrificados por carne con un hacha. Los pollos no requieren el hacha.
- La caca de animales se puede recolectar utilizando una canasta de estiércol (zona de trabajo/banco de trabajo). Las canastas de estiércol completa se pueden procesar en el compost para producir fertilizante.
Ropa - Consejos y trucos de clanfolk
- Clanfolk usará y se quitará la ropa automáticamente dependiendo de la temperatura y el clima. Intentarán quitarse la ropa cerca de las cestas o armarios de ropa.
- El lino los enfría y es adecuado para el verano. Otros materiales proporcionan calor.
- La tela de saco es el material más básico y es incómodo, por lo que reducen el estado de ánimo. Esto puede ser preferible a la congelación hasta la muerte.
- Cada tipo de ropa (camisa, túnica, etc.) está en una capa diferente. No puedes tener un sombrero de lana y un sombrero de piel, pero puedes tener una camisa de tela de saco, una túnica de lana y una capa de piel, por ejemplo.
- El cuadrado no proporciona calor y, en cambio, proporciona +250 de humor (que se traduce en +2.5% de velocidad de trabajo y ganancia XP)
Locas de puerta y propiedad de artículos/objetos
Cerraduras de las puertas
- Las puertas (excepto la cortina de paja) tienen cerraduras que se pueden configurar para restringir quién puede usarlas. Los animales y el clanfolk solo pueden pasar por una puerta que el nivel de bloqueo es igual o más bajo que el suyo. Por defecto, la puerta de la rama, la puerta de rama y la cortina de paja se establecen en "animales", mientras que otras puertas están configuradas para "desbloquear". Se pueden configurar puertas regulares para permitir los animales también si es necesario.
- Por el contrario, todos los clanfolk tienen claves que se pueden establecer en cualquier nivel (los humanos, por supuesto, no pueden restringirse al nivel de "animales").
- Los niveles son, de más bajos a más altos:
- • "Animales" (todo puede pasar): los animales se establecen permanentemente en este nivel
- • "Desbloqueado" (todos los humanos permitidos): los comerciantes se establecen permanentemente en este nivel
- • "Invitados" (todos los humanos excepto los comerciantes): los invitados se establecen inicialmente en este nivel, pero se puede bajar
- • "Trabajadores" (todos los humanos excepto los comerciantes e invitados): los trabajadores se establecen inicialmente en este nivel, pero se puede bajar
- • 3 niveles de "solo familia".
- Los 3 niveles de "solo familia" permiten asignar diferentes áreas a ciertos miembros de la familia. Por defecto, todos los miembros de la familia están establecidos en el nivel más alto.
Propiedad
- Los elementos y los objetos pueden ser propiedad de Clanfolk. Esto significa que serán los únicos que se le permita usarlo. Esto se puede hacer de dos formas:
- • Seleccione el elemento u objeto, luego haga clic en "Alternar el propietario" en la parte superior izquierda de su tarjeta de información, luego haga clic en el clanfolk deseado.
- • Seleccione el clanfolk, luego haga clic en "Establecer el propietario" en la parte inferior derecha de su tarjeta de información, luego haga clic en el elemento u objeto deseado.
- Las camas dobles pueden tener dos dueños si es una pareja. Solo necesita establecer propiedad en uno de los clanfolk, y el otro compartirá esa cama doble.
- Los artículos pueden tener varios propietarios. Obviamente, solo uno de ellos puede usarlo a la vez, por lo que esto no es adecuado para algunos objetos, especialmente camas individuales. Es adecuado para una bañera o inodoro compartido por una pareja, por ejemplo,.
- Los visitantes pueden (temporalmente) poseer sus artículos. Esto es útil para asignarlos a una cama, por ejemplo.
Crafting - Consejos y trucos de clanfolk
Estaciones de elaboración
![](https://azuqueca.org/storage/img/file:///D:/Content_downloader/naguide.com/images_1/clanfolk-tips-and-tricks.png)
- Cola de bypass (encendida por defecto): si un elemento no se puede elaborar debido a la falta de recursos, el siguiente elemento se llevará a la parte superior de la cola. Tenga en cuenta que esto no funciona bien con las colas diarias (cuando hizo clic en "Espera hasta mañana"), ya que puede bloquear la cola.
- Repita la cola (apagado por defecto): una vez que se elabora un elemento, se agrega nuevamente al final de la cola. Esto incluye "espera hasta mañana".
- Construcción automática (sobre predeterminada): si esta estatificación debe usarse para el suministro automático o no. Apagarse puede ser útil si desea usar ciertos incendios solo para calefacción/iluminación (no cocinar), o si desea dedicar ciertas estaciones al suministro automático y otros a las entradas manuales.
- Las estaciones de elaboración pueden ser activas o pasivas. Activo significa que Clanfolk debe estar presente durante todo el proceso de elaboración, mientras que pasivo significa que simplemente tienen que eliminar recursos, y la "elaboración" progresará por sí sola.
- Las estaciones de elaboración pasiva son: rejilla de champiñones, fumador de carne, horno de pan, floración, horno de carbón, estiramiento de lino, trampa de anguila, estante de piel, lavado de cenizas, lavado de corteza y compost. Los otros están activos.
Paseos automáticos
- Las estaciones de elaboración activas tienen una casilla de verificación de transporte automático. Cuando se trate, Clanfolk siempre transportará artículos inmediatamente después de elaborarlos. De lo contrario, dejan caer los artículos en el suelo, para que alguien más lo transporte.
- Las estaciones pasivas no tienen esa casilla de verificación porque producen elementos por sí mismas. La prioridad de habilidad de los transportistas determina qué tan rápido se transportarán los artículos.
Suministro automático
- Auto Supply agrega automáticamente tareas de elaboración en cualquier estación de elaboración relevante hasta que su inventario alcance la cantidad deseada.
- Solo sucederá si la cola de elaboración está vacía, o hay artículos en cola, pero un pedido de "esperar hasta mañana" es al comienzo de la cola (por lo que si todos sus artículos diarios ya se han hecho ese día).
- En otras palabras, los elementos que agrega manualmente a la cola siempre se elaboran antes del suministro automático, siempre que puedan fabricarse.