Una introducción sin spoiler a la mecánica de juego principal.
Contenido
- Día y noche
- Combate
- Actualizaciones de personajes
- Elaboración, elaboración de cerveza, el comercio
- El ritual
Día y noche
La historia de Pseudo y el niño se desarrolla durante el día. Por la noche, pseudo sueños y aventuras a través de una versión deformada del mundo, atormentada por criaturas desafiantes.
Hay dos formas de cambiar entre día y noche o noche y día:
- Puedes cambiar el tiempo interactuando con la tienda de campaña en uno de tus campings
- O, como pseudo diurno, te noquean (cero salud) en combate: esto cambiará automáticamente el tiempo a la noche y te dará el control de la alter ego de sus sueños. Vengar pseudo, luego despertarlo para volver al día y reanudar su progresión. Es una buena segunda oportunidad para evitar un juego.
El ritual y las tiendas no están disponibles por la noche. En otras palabras, cualquiera que conoces por la noche es hostil!
Jugar por la noche se requiere para destruir las paredes de espinas que bloquean su camino durante el día. El avatar nocturno puede escabullirse a través de estas paredes para aventurarse más allá. Necesitarás encontrar y derrotar al guardián espinoso con velas para quemar la pared de espina asociada. Luego puede volver al día y reanudar su exploración con pseudo.
Combate
Estancias
Al comienzo del juego puedes elegir una postura de una selección de tres. Obtendrá oportunidades de aprender otras posturas viajando. Cada postura representa un estilo de juego: ataques de área de ofertas de corte, el boxeo está bien redondeado, Spear ofrece un alcance más largo, el mamut es lento y potente, los ataques rápidos de las cadenas de rayos ..

Se pueden desbloquear posturas adicionales y ataques especiales en los tótems. Los tótems te harán duelo contra un poderoso enemigo, por lo que es una buena idea construir tu barra de ataque antes de interactuar con un tótem.
Las posturas y los ataques especiales se pueden equipar en Dummies del campamento y justo después de completar un desafío de tótem.
Primera persona
La barra de ataque, o el medidor de ira en otros juegos, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Se llena simplemente golpeando enemigos. Cuando la barra está llena, puede ingresar al modo de primera persona en un solo objetivo. Los otros enemigos retrocederán y te dejarán tener un buen duelo. Si logras seguir golpeando al enemigo sin recibir ningún éxito, ejecutarás automáticamente un movimiento de finalizador: un ataque espectacular y de alta dama.

Parar
Al presionar el botón Parry (vea los esquemas de control disponibles en las opciones) justo antes de que un ataque enemigo lo golpeara, lo detendrá y acumulará su barra de ataque. Tenga en cuenta que puede parar ataques cuerpo a cuerpo y ataques de misiles.
Advertencia: los enemigos también pueden parar tus ataques! Aprenderán tus patrones y pararán tus ataques si los repites con demasiada frecuencia.
Esquivar y ataques direccionales
Al presionar el botón Dodge, te hará retroceder rápidamente. Al presionar el botón Dodge más una dirección te hará moverte rápidamente en la dirección elegida.
Lanzar un ataque básico justo después de un Dodge activará un ataque direccional. Hay una amplia gama de ataques direccionales, definidos por su postura de combate actual y su dirección Dodge.
Objetivo bloqueado
Parece haber un sistema automático de bloqueo suave que ayuda al jugador a arrancar al enemigo actual. Un bloqueo duro también está disponible con una larga prensa del joystick correcto.
Cancelación de ataque
Al igual que los juegos de lucha en 2D versus, puedes cancelar un ataque a otro lanzando el segundo ataque tan pronto como el primer ataque ha golpeado al enemigo. Cuando se domina, este mecánico permite golpear con más frecuencia y ser más reactivo a los movimientos del oponente.
Guardia de resistencia

El medidor de resistencia se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. La resistencia se gasta lanzando ataques y reponiéndose con el tiempo. Mientras le quede algo de resistencia, se beneficie de una resistencia al daño del 50% y una resistencia parcial de retroceso. Cuando tu resistencia se agote, ten cuidado: recibirás un daño completo y retroceso si te golpean.
Su cantidad máxima de resistencia está vinculada a su atributo de constitución. Nivele este atributo para aumentarlo!
Actualizaciones de personajes
Atributos
Hay cuatro atributos:
- Poder (rojo): otorga daño adicional y aturde a todos los ataques especiales y todos los ataques de postura de combate (excluyendo los ataques de armas, por ejemplo)
- Resistencia (azul): mejora el guardia de resistencia. También mejore algunos ataques especiales y algunos ataques de posturas de combate.
- Agresividad (púrpura): construye la barra de ataque más rápido, para desencadenar la vista en primera persona y sus finalistas asociados con más frecuencia. También mejore algunos ataques especiales y algunos ataques de posturas de combate.
- Constitución (verde): proporciona resistencia al daño y resistencia al aturdimiento
Después de subir de nivel, puede gastar puntos de habilidad para actualizar estos atributos en un campamento muñeco.

Para averiguar qué posturas y ataques especiales se ven afectados por qué atributos, mire la barra de color debajo del daño y los detalles del aturdimiento. Arriba podemos ver que el golpe ascendente se ha mejorado por la agresividad (púrpura), mientras que la patada giratoria se mejora principalmente por el poder (rojo).
Figuras
Las figuras se pueden recolectar explorando el mundo. Al visitar un quemador de figuras, puede gastarlos para mejorar sus posturas de combate y ataques especiales.

Un quemador de figuras
Cuantas más figuras haya gastado en una postura de combate o un ataque especial, más efectivo es, pero más costoso será mejorarla aún más. Necesitará figuras en cantidades más altas y/o de mayor calidad.

Elaboración, elaboración de cerveza, el comercio
Al explorar el mundo durante el día, el pseudo y el niño pueden encontrar materiales a través de varios medios: recogerlos del suelo o de los contenedores, luchar contra los oponentes por el botín y hacer que los boy eliminan los lires estrechos.

Armas y armaduras
Moozhaw, un comerciante viajero, intercambiará armas y piezas de armadura por los componentes correctos. Tendrá diferentes artículos para comerciar dependiendo de su ubicación.
Las armas, ya sea con una sola mano o de dos manos, se pueden equipar y no equipar desde el inventario. Cuando están equipados, reemplazan sus ataques estándar desarmados con cambios anchos que ofrecen un mejor alcance, daño y aturdimiento. Las armas tienen una durabilidad limitada y eventualmente se romperán, por lo que mi consejo es guardarlas para peleas más duras.
Piezas de armadura, por otro lado, nunca se descompone. Otorgan algunas bonificaciones de estadísticas pasivas de bienvenida como la constitución +3. Hay tres ranuras de armadura: torso, brazos y piernas.
Cebo de poción
Los ingredientes orgánicos como la miel, las flores, las mariposas y las ranas se pueden elaborar en pociones en el caldero del campamento.
Las pociones tienen dos beneficios: restauran parte de su salud y pueden otorgar un impulso temporal a un atributo, dependiendo de los ingredientes utilizados. Intente combinar ingredientes con el mismo icono para obtener el beneficio asociado.

Si su matraz está vacío y visita un caldero sin elaborar elaboración, su matraz se rellenará con agua, lo que restaurará una pequeña cantidad de salud cuando se consuma.
Parece haber una forma de llevar varios frascos, pero no lo he encontrado hasta ahora.
El ritual

Antes de involucrar a enemigos inteligentes (animales y corwids no incluidos), puedes jugar un juego de dados llamado "el ritual" o "la única ley". El objetivo es aplicar una consecuencia de su elección a la siguiente batalla, como convocar a un aliado o obligar al oponente a beber veneno.
Es bastante simple: elija un artefacto de consecuencia, tire los dados, luego apuñale tchaks en el tablero para destruir dados o modificar su valor. Después de que ambas partes hayan agotado sus TCHAK, el jugador con el puntaje de dados más alto gana el juego y aplica su artefacto de consecuencia.
Por lo que he visto, hay docenas de artefactos de consecuencia en el mundo.
TCHAKS debe colocarse en su cinturón ritual en el inventario. Los TCHAK pueden afectar un solo dados, todos los dados en un círculo, todos los dados en una línea o alguna otra combinación. Intenta no golpear tus propios dados!