Mostrar tabla de contenido
- Tutorial de escape de cubos y logros %100
- Estaciones
- El lago
- Arles
- Caja de Harvey
- Caso 23
- El molino
- Cumpleaños
- La cueva
Tutorial de escape de cubos y logros %100
Estaciones
En flor
Primavera de 1964. Haga clic en la mujer en la ventana (abre cortinas, se acerca, si no está allí, vete y vuelve).
Cascarrabias
Primavera de 1964. Haga clic en el loro unas 10 veces.
En flor
Historia. Primavera completa de 1964. El logro aparecerá cuando inserte un cubo negro en el agujero
El lago
Historia. Verano completo de 1971. El logro aparecerá cuando inserte un cubo negro en el agujero
Joven Laura
Otoño de 1971. Use el código 25641 en el televisor. El código se puede encontrar en Cube Escape: el lago después de abrir la caja con la gema verde.
Flores rosas
Historia. Otoño completo de 1971. El logro aparecerá cuando inserte un cubo negro en el agujero
Plano
Historia. Invierno completo de 1981. El logro aparecerá cuando inserte un cubo azul en el agujero
Encuéntrame en el pasado
Después de arreglar la máquina, regrese al verano de 1971 o el otoño de 1971 y haga clic en el teléfono.
El lago
Aaaapple
Historia. Encuentra una manzana. Está en el cadáver.
Ojo ojo
Historia. Encuentra el ojo. Está oculto en una pared al lado de un gabinete. Necesitas una palanca para conseguirla.
Aaacoin
Historia. Encuentra una moneda. Está en un armario.
Caparazón
Historia. Encuentra un caparazón. Use un molde como cebo en la carretera de pescado.
Gema azul
Historia. Encuentra una joya azul. Está en el primer cofre verde.
Alma corrupta aaaa
En algún momento aparecerá una figura negra en la ventana. Es aleatorio, puedes seguir y volver hasta que esté ahí. Haga clic para obtener el logro.
Acumulador
Completa completamente tu inventario. Es bastante fácil tener en cuenta cuántos artículos puede recoger. Necesitas tener 12 artículos. Para hacer esto más fácil una vez que tenga un pez, manténgalo en su inventario.
Pentágono de Aaathe
Esto está relacionado con el final alternativo. Use gema verde en lugar de una azul en el árbol y complete el capítulo.
Arles
Aaamy bebida favorita!
Historia. Preparar una bebida de absintio.
Aaza!
Dar el absintio a Paul.
Oreja
Historia. Corta la oreja de Van Gogh.
Cubo de aaawhite
Historia. Encuentra el cubo blanco. Mientras ves el alma corrupta en el espejo, usa el arma.
Aaablack Cube
Historia. Encuentra el cubo negro. Lo obtienes después de completar la pintura.
Aaadéjà vu
Después de entrar en la oreja y llegar a dos puertas, haga clic en la izquierda (azul) para regresar a su habitación.
Fila, fila, fila el bote ... fila, fila, remula el bote ..
Abra la ventana y haga clic en el hombre en un barco
Rusty Lake Hotelrusty Lake Hotel
Después de ingresar al oído y llegar a dos puertas, ingrese el código 1853. Abra la puerta, ingrese a la habitación, abra la ventana y haga clic en el hotel. Una pista para el código aparece en "Cube Escape: Case 23" en una foto en la pared titulada "dormitorio en Arles".
Caja de Harvey
De vuelta en la caja en la caja
Historia. Se desbloquea cuando regresa a la caja después de ingresar a la fruta.
Experto en aaadominoes
Historia. Resolver las fichas de dominó.
Pescado ahumado
Historia. Dar cigarro al pescado.
Aaapeekaboo!
Historia. Usa el cuchillo donde una paloma está empujando a la caja.
Aaayou murió!
Si bien técnicamente se puede ver, es muy difícil perderlo. Para conseguirlo necesitas morir. Cuando subas por la cuerda, aparecerá un alma corrupta y te matará a menos que liberes luciérnagas muy rápidamente. Deja que te mate.
Pluma aaaa
Tire de la cuerda varias veces hasta que una pluma caiga. Pinchalo.
Aaaa melodía familiar
Juega las siguientes notas en el peine: C C D #D G E D #D C #A #G #G #G #G. Una pista para este logro aparece en "Cube Escape: Theatre" después de obtener el logro "Sinfonía de huevos malos".
Aaaescape la caja
Historia. Termina el capítulo.
Caso 23
Aaaview de Arles
Capítulo 1. Haga clic en la foto en la pared y la placa de identificación "Bedroom in the Arles". Haga clic en la ventana de la foto para abrirla y obtener el logro. 1853 es una pista para un logro en "Cube Escape: Arles".
Aaaforce-alimentación
Capítulo 1. Alimente tres moscas a los peces en la pecera. Esto debe hacerse antes de enviar una mosca al caparazón.
Archivo de lago Rusty
Historia. Capítulo 1 completo. Aparece cuando abres evidencia de "Archivo de lago Rusty" que se encuentra en la caja fuerte.
Taza
Capitulo 2. Establezca el televisor en la oficina de detectives en 171. Una pista para este logro aparece en "Cube Escape: Theatre" en el espejo cuando Bob va al WC.
Alas oscuras
Capitulo 2. Después de completar la historia en la máquina de escribir y recibir el tipo de números "Crow". Una pista para este logro aparece en el Capítulo 1 en un periódico. El pájaro y el reloj establecido en 3:25 que aparecen en el papel son una pista para el logro de "The Old Crow" en Cube Escape: "The Mill".
Ventilado
Historia. Capítulo 2 completo. Aparece cuando inserta cubos en blanco y negro en el televisor.
Señor. Cuervo
Historia. Capítulo 3 completo. Lo obtendrá tan pronto como el Sr. Crow se acerca a ti.
lo hice
Historia. Capítulo 4 completo. Lo obtendrá cuando ingrese al ascensor.
El molino
Ático aaathe
Historia. Entrar en el ático.
Cena aaafine
Darle a Bird SH!se enteró del loro a la anciana.
Aaathe Old Crow
Después de la conversación telefónica, coloque el reloj en 3:25 y vuelva al loro. Se irá con un cuervo en su lugar. Haga clic para obtener el logro. Una pista para él aparece en "Cube Escape: Case 23" después de obtener el logro "Alas oscuras"
Sótano aaathe
Historia. Llegar al sótano.
Posee
Historia. Mientras mira a través del telescopio, haga clic en el cuerpo de Dale.
Vaca aaundeada
Una vez que la vaca está muerta, haga clic en su cabeza varias veces.
Pájaro libre
Historia. Completa el juego.
AAAFUN TIEMPO CON LAURA
Mientras Laura está en una cadena, siga presionando las flechas en el dispositivo al azar hasta que el logro se desbloquee.
Cumpleaños
Solución alternativa
En la pantalla con el abuelo organizar las banderas en orden 12 = 3 × 4
Señor. Conejo
Mire por la ventana y haga clic en la figura del conejo.
Arma de elección
Hazte la burbuja de goma de mascar con un cuchillo.
Una bebida en el teatro
Cuando su abuelo esté muerto, consulte su bolsillo una receta para una bebida ginebra y tónica. Es una pista para el logro "Rusty Lake G&T" en "Cube Escape: Theatre".
Presa inesperada
Historia. Atrapa un pez en una trampa de ratón.
La ruptura
Ingrese el código 1894 en el globo de nieve. Se dio en el juego "Rusty Lake Hotel" para completar el 100% de las estrellas.
Viajero del tiempo
Historia. Inserte el cubo azul en el reloj.
AUGE! Ja ja
Después de derrotar al Sr. Rabbit habla con tu abuelo.
Teatro
Rusty Lake G&T
Prepare una bebida ginebra y tónica (2x ginebra, 2x tónico). La receta estaba en el bolsillo del abuelo en "Cube Escape: Birthday".
Destornillador
Historia. Prepare un cóctel destornillador para Bob.
Sinfonía de huevo malo
Después de resolver el rompecabezas de piano, juegue las siguientes notas: Badegg. Cuando la música haya terminado, haga clic en el loro y obtenga las notas. Se requieren para el logro "una melodía familiar" en "Cube Escape: Harvey's Box".
Harvey Wallbanger
Historia. Prepare una bebida Harvey Wallbanger (2x jugo de naranja, 1x Galliano, 1x Vodka.
Bloody Mary
Historia. Prepare una bebida Bloody Mary (2x Blood, 1x Vodka, 1x Tabasco),
Mujeres…
Habla con el cantinero después de que Bob dispara.
La mujer
Después de que Bob se dispara, entra en su cabeza y sigue a la izquierda, ves a Laura.
Tortilla
Durante la escena de peces y loros, envíe el huevo a la tubería equivocada varias veces para que el loro tenga que darle un huevo nuevo. Lo he hecho colocando las tuberías de una manera que el loro comiera el huevo.
La cueva
Buen chico!
Haga clic en el perro varias veces.
Aracnófobo
Completa el rompecabezas de araña sin fallar.
Genealogía
Historia. Desbloquea después de resolver el rompecabezas del árbol genealógico.
Transformación
Después de preparar el elixir, haga clic en el espejo. Dé el elixir a su reflejo y sigue haciendo clic para que se transforme entre humanos y cuervos varias veces.
Aire fresco
Historia. Dale el elixir al buzo.
Submarino
Historia. Entrar en el submarino.
La historia continúa
Necesitas estar en el submarino. Una vez que ingresó las coordenadas correctas en la máquina GPS y los motores están activos, puede usar máquinas en la pantalla a la izquierda para viajar a varios lugares. Debe visitar tres lugares que se muestran en el mapa (hotel, cabina y capilla). En cada uno de esos lugares debe mirar a través del periscopio para obtener nuevos conjuntos de coordenadas. Viajar a esos lugares y mirar a través de la ventana de pesca revelará partes de las coordenadas finales.
- Cabina: x: 6 y: 6 d: 00 → x: 3 y: 9 d: 50 → x: 11
- Hotel: x: 6 y: 3 d: 00 → x: 3 y: 4 d: 20 → y: 5
- Capilla: x: 2 y: 7 d: 00) → x: 8 y: 1 d: 00 → d: 30
- Ahora puede viajar a x: 11 y: 5 d: 30 y si mira a través de la ventana de pesca verá una caja con la rata escrita en ella.
Ingrese este código en la máquina a la derecha del periscopio y recibirá otra caja. Necesitas ingresar al cumpleaños de Dale para abrirlo. El cumpleaños de Dale fue revelado en Cube Escape: Paradox y son 18.12.30 (en los Estados Unidos podría ser 12.18.30, no puedo verificar). Ingrese este código, abra el sobre y obtendrá el logro.
Cubo de oro
Historia. Consigue el cubo de oro.