Guía de un guerrero puro o un guerrero sin magia.
Contenido
- Guía de Crusher Warrior
- Introducción a la trituradora
- Capítulo 1: Creación de personajes
- Capítulo 2: Presador insignificante
- Capítulo 3: Little Puncher
- Capítulo 4: Medio Squisher
- Capítulo 5: Gran trituradora
- Capítulo 6: aplastar al mundo
- Conclusión para triturador
Guía de Crusher Warrior
Introducción a la trituradora
Crusher es un personaje guerrero básico. Aplastar cosas con ataques cuerpo a cuerpo sencillos. Puede hacer algunas otras cosas, pero en general lo que hace que esta construcción sea genial es cuán flexible y consistente es. No tienes que configurar un montón de efectos de estado o tratar con la magia. Puedes correr hacia un enemigo, golpearlo hasta la muerte y dejar.
He jugado varias compilaciones diferentes y tengo una idea decente pero no perfecta de cómo compararlas. Aquí está mi calificación general para Crusher:
- Ofensa: 6/10.
- Defensa: 8/10.
- Gestión: 9/10.
- Movilidad: 6/10.
Un puntaje de 5/10 es promedio. El puntaje de gestión es más alto cuando no tiene que preocuparse tanto por los aficionados que expiran, obtienen municiones, restauración de maná y cosas así. En general, Crusher es un gran equilibrio. Recomiendo esta construcción para nuevos jugadores.
Voy a evitar cualquier spoilers para el juego tanto como sea posible en esta guía.
Capítulo 1: Creación de personajes
Necesitas 4 fuerza y 1 inteligencia. Que 1 inteligencia es necesaria a largo plazo para aumentar su resistencia máxima, lo que será extremadamente importante. Lo que más importa es tener plena fuerza para el mayor daño cuerpo a cuerpo que puedas recibir y poder usar habilidades de elaboración para actualizar las cosas.
Que deja 2 puntos para poner en agilidad o carisma.
Si elige la agilidad, puede esquivar y hacer un poco más de daño para tiro con arco que no será útil. El Dodge puede ser útil para los momentos que te están abrumando demasiados enemigos y cancelando por animaciones que ralentizan tus acciones.
Si elige el carisma, obtiene un compañero y mejores precios con los comerciantes de NPC. Tener un compañero puede ser útil desde el principio para tener una segunda fuente de salida de daño y un segundo cuerpo para alejar a Aggro de ti a veces. Tener puntos en el carisma también mejora las habilidades de Bard, incluido un aficionado que puede usar para darse a usted y a su compañero un efecto de estado de regeneración de salud pasiva. Puedes apilar este aficionado entre peleas y usarlo durante las batallas. Tener mejores precios para los comerciantes no es extremadamente importante, ya que no necesitará oro muy a menudo en general.
En esta guía, no necesitas especialmente ninguno, pero recomiendo el carisma sobre la agilidad por una razón simple: tendrás ataques que te hacen invencible mucho más tiempo que el Dodge, y estás atacando enemigos mientras usas Esos ataques. El Dodge es más útil cuando comienzas, pero se vuelve cada vez más obsoleto a medida que tu personaje se vuelve más fuerte.
Técnicamente obtienes una tasa de curación pasiva al tener 3 o más fuerza, pero es solo el 1% de tu salud máxima cada 10 segundos. Eso es muy poco. No te ayudará durante las peleas donde estás perdiendo una cuarta parte de tu salud cada vez que te golpees.
Podrías dividir esos 2 puntos para tener 1 agilidad y 1 carisma. No obtendrías el esquivador ni ningún compañero. En su lugar me conseguirás apuntando y riendo de ti.
Podrías poner esos 2 puntos de estadísticas base en inteligencia. Esa es una construcción diferente. Crusher no usa hechizos. Blood Magic no requiere 2 inteligencia, así que no se preocupe por perderse la curación pasiva de eso.
Haz que tu personaje tenga el tipo de cuerpo fuerte. Cualquier otra opción es incorrecta.
Capítulo 2: Presador insignificante
Empiezas con un arma cuerpo a cuerpo de dos manos y dos puntos de habilidad. Abra su menú de habilidades, vaya a ferocidad y ponga un punto en su dominio general. Ahora ponga su segundo punto en un golpe poderoso. Establezca una tecla de acceso rápido para una huelga potente. Esta habilidad siempre va a ser útil y poderosa. Para obtener la máxima consistencia y daño, use una espada a dos manos con esta habilidad. La animación es diferente con diferentes armas, incluyendo cuánto tiempo lleva atacar realmente. Los hachas y los martillos de dos manos tienen un pequeño salto que te hace vulnerable, mientras que las espadas de dos manos tienen un breve retroceso con apuñalamiento hacia adelante. No he revisado con certeza, pero estoy bastante seguro de que la espada también tiene un hitbox más largo para llegar a los enemigos un poco más lejos de ti. Obtienes un ataque más rápido y un área más grande.
Conseguir el caballo. Hacer la búsqueda. Si tienes 2 carisma, puedes pagar oro para omitir la búsqueda gastando parte de tu oro inicial. Obtendrá mucho más oro más tarde y hay pocas cosas para las que necesitará guardarlo, por lo que recomiendo pagar para omitir la búsqueda si elige tener 2 carisma. En general, desea evitar el combate por ahora y tener el caballo es necesario para que sea una opción.
Agarrar los puntos de referencia. Usa tu mapa para ver cuáles están cerca de ti y ve a buscarlos. Obtienes un montón de experiencia y puedes usar esos lugares de viajes rápidos más tarde. En su mapa hay áreas que no puede ver debido a las nubes. Cada área tiene múltiples subareas que debe ir al "medio" para revelar esa parte del mapa y ganar algo de experiencia. Es una fuente de experiencia de acuerdo cuando conduces en el caballo, pero no es necesario.
Mía todo el mineral que te encuentras. Por ahora es solo cobre. Desmonte a su caballo al lado del mineral para que pueda extraerlo, recoger el mineral y montar de nuevo para alejarse antes de que cualquier enemigo cercano te ataque. Puedes luchar contra ellos si realmente quieres, pero recibir daño en este momento es un riesgo innecesario. También cosecha algunos árboles para madera.
Cuando comience a obtener algunos niveles, coloque los puntos de habilidad en Bard hasta que pueda obtener una serenata de serenidad. Este es tu aficionado a la curación. También puedes obtener delicadeza musical después, por más duración. Cada vez que no estés en la batalla, use Serenade of Serenity para darse una regeneración de salud y un poco de armadura. El bono de la armadura se aplica al daño físico y mágico. La cantidad de escalas de curación al nivel de tu personaje. Si eligió tener 2 carisma, sus buffs de bardo también se aplican a su compañero. Si no tienes 2 carisma, estarás triste y solo para siempre.
Alternativamente a Bard, puedes usar Blood Magic. No se preocupe por su baja inteligencia, no necesita 2 inteligencia para usar la magia de la sangre. Los ataques sangrientos le dan a todos sus ataques físicos una posibilidad del 10% de regenerar pasivamente un porcentaje de su salud máxima. No es tan consistente como la serenata de serenidad, pero cuesta menos puntos de habilidad y es completamente pasivo.
Tienes dos opciones para facciones: guerrero o comerciante. La facción guerrera implicará mucho combate y viajar a caballo. La facción mercante requiere que tenga el nivel 5 para unirse, pero es mucho más fácil. Después de completar completamente la línea de búsqueda para uno, se puede unir al otro. Espere hasta que tenga el nivel 5 para que pueda unirse a la facción mercante primero. La facción guerrera puede esperar.
Después de tener una serenata de serenidad, ahorre puntos de habilidad. No los gaste todavía.
Puedes bloquear. Probablemente esta sea la única vez que lo use. Tiene una duración muy corta. Casi siempre es mejor moverse hacia un lado para evitar ataques que bloquear. Si tiene 2 agilidad, puede esquivar, lo cual es un poco mejor que bloquear. Puedes practicar el bloqueo si quieres ser genial.
Si tienes 2 carisma, puedes conseguir un compañero. Hay tres compañeros accesibles en el área del primer mapa. Los compañeros pueden ser convenientes en las batallas. Si su salud se agota, se ceden y esperan para sanar para que puedan ponerse de pie nuevamente. Los compañeros nunca mueren permanentemente. Tener 2 carisma significa que su serenata de serenidad también aplica la regeneración de la salud a todos sus compañeros.
Aquí hay una estrategia de combate simple: use su combo de ataque cuerpo a cuerpo básico, luego cuando el combo realiza su último swing, use un golpe potente. Puedes sobrescribir el "enfriamiento" después del último swing donde no puedes seguir atacando usando un golpe poderoso, luego volver a ataques cuerpo a cuerpo más básicos. No puede permitirse el lujo de hacer esto mucho, así que mira tu resistencia y deja que se regenere cuando no necesite causar daños grandes.
Hay una mazmorra en la primera área que involucra plantas. El jefe de esta mazmorra tiene un elemento de equipo especial que ayuda con la resistencia. Es posible que tengas que volver a hacer esta mazmorra más tarde, pero debes obtenerlo tan pronto como seas lo suficientemente fuerte como para completar esta mazmorra.
Capítulo 3: Little Puncher
Gastar puntos de habilidad en artesanía y herrería. No te molestes con los artículos de cobre. Ve a buscar mineral de hierro. Tu primera prioridad es crear una espada de dos manos. Por eso necesitabas la madera. La segunda prioridad es crear armadura de hierro. El daño que recibes por tener una mejor arma es mucho mayor que la supervivencia que obtienes de una mejor armadura. Si tiene mucho cobre, puede usar endurecimiento para mejorar su armadura de hierro para un poco más de defensa física y su espada para un poco más de ataque. Los enemigos que solían ser una lucha por pelear de repente se están derribando en tus manos. Acostumbrarse a ese sentimiento.
Te vas a dar cuenta de lo lento que atacas. Esta construcción se centra mucho en grandes éxitos, no pequeñas puñaladas. La velocidad de ataque generalmente no importará porque solo afecta sus ataques normales y no sus habilidades.
Cuando no estés gastando puntos de habilidad en la herrería o elaboración de armas, gastarlos en ferocidad para que puedas desbloquear la carga. La carga es un ataque de salto. Su daño es bajo, pero lo que importa es que a menudo derriba a los enemigos. Si los enemigos te están caminando, usa ataques normales y un poderoso golpe para golpearlos hasta la muerte. Si los enemigos retroceden y te están arrojando las cosas, evite los proyectiles antes de usar la carga. Practica con cargo para acostumbrarte a cuánto rango te hace saltar. En general, la carga es para tratar con arqueros y magos que se escapan de ti que a menudo se agrupan con enemigos cuerpo a cuerpo. Puedes retroceder y usar objetos cercanos como cobertura para protegerse de los arqueros y los magos mientras tratas con los guerreros enemigos. Deje que su resistencia se reponga antes de ir tras los arqueros y los magos. No te dejes hacer golpes de arqueros o magos a menos que sepas con certeza que puedas matarlos antes de que te disparen. Tienen que detenerse para cargar un ataque y dispararte. Puedes tomar unos pasos para evitar el ataque y hacer un seguimiento con la búsqueda.
¿Deberías gastar más puntos de habilidad en Serenade of Serenity?? Hay tres niveles. Claro, pero no mejora mucho. También podrías usar las otras dos serdenadas. La serenata de velocidad ofrece algo de velocidad de movimiento y altura de salto, lo que puede ser útil para perseguir arqueros y magos. La serenata de asalto es una gran bonificación de daño que es genial. Ambos tienen el mismo problema: sus duraciones están molestas. A veces de repente caducan y pierdes toda tu pila. No quieres distraerte cuidando estas dos serdenadas. La serenata de asalto es un gran valor de un beneficio de ataque después de ganar algunos niveles y si tienes 2 carisma, pero de lo contrario no me molestaría.
La búsqueda comercial no debería tomar mucho o ser difícil. Solo necesita equipar un elemento del conjunto para obtener el beneficio que importa. Depende de usted si necesita el efecto o si prefiere una armadura pesada completa.
Compre el jugador a casa y construya algunos lugares mineros. Elija Mythril Mine incluso si no tiene un nivel lo suficientemente alto como para mejorar la herrería o la artesanía para usarlo todavía. Siempre configure minerales grandes. Cualquier otra cosa esta mal. Solo hay otra opción y está mal.
Backtrack para obeliscos si aún no los has estado tomando por puntos de habilidad. Cuando subes niveles son dos puntos de habilidad. Cada obelisco es un punto de habilidad. Puedes conseguirlos en cualquier momento, pero generalmente están protegidos por enemigos que no puedes manejar muy bien en el primer capítulo.
Capítulo 4: Medio Squisher
Puedes omitir la armadura y las armas de Mythril para ir directamente a Kainite. No será fácil ya que la mayoría del mineral está cerca de los enemigos, pero al menos deberías poder hacer una espada kainita de dos manos y manualizar mythril armadura. En ese momento puedes matar a uno de esos enemigos que protegen el mineral kainita. Si está tomando mucho daño, retroceda y usa Serenade of Serenity para sanar. La armadura kainita es genial. Lo vas a necesitar lo antes posible.
El equipo de kainita también es cuando debe actualizar su armadura y armas con endurecimiento si aún no estaba actualizando su equipo. Usará estos elementos por un tiempo, así que actualice su espada por daño, endurece tu armadura para la defensa y comience a usar la sastrería para bordar tu armadura.
Vas a obtener rápidamente una gran ventaja: aumentar tu resistencia máxima para que puedas usar habilidades de guerreros repetidamente sin necesidad de retroceder para regenerar la resistencia. Desea específicamente usar seda roja, ya que agrega salud y resistencia, que se puede obtener en las mismas áreas que se puede encontrar kainita. También puede usar el trabajo de cuero para parchear su armadura, pero no es tanto beneficio como el bordado.
Sigue gastando puntos de habilidad en el dominio de la ferocidad para que puedas actualizar la carga a su segundo rango. Ahora eres invencible durante el salto. Úselo en los magos. Úselo en Warriors. No lo uses en comerciantes amigables. Actualizar un golpe de poderoso. Get Whirlwind para que pueda girar para ganar. No tiene mucho alcance, pero puedes cargar para saltar directamente a la cara de un enemigo y luego girarlo hasta la muerte. Por lo general, el golpe poderoso será más poderoso que el torbellino, pero el torbellino tiene más área para lidiar con múltiples enemigos que te rodean. El torbellino funciona muy bien con los sangrientos ataques de Blood Magic, con múltiples éxitos y una gran área para golpear potencialmente a más enemigos.
Después de eso, estás listo para pasivos. La ferocidad tiene una bonificación de daño cuerpo a cuerpo pasivo. La defensa brinda más salud máxima por su dominio, dos rangos de un pasivo y, lo más importante, la habilidad de dominio que le da una bonificación multiplicativa a su salud. El discurso da algo de resistencia.
Arcane Magic necesita 5 dominio más 3 rangos en resistencia mágica para obtener 9% de resistencia mágica. Holy Magic necesita 8 dominio más 3 rangos en protección divina para obtener un 3% de defensas físicas y mágicas. Estos son de alto costo y bajo beneficio, por lo que solo gasta puntos de habilidad en estos cuando puedas pagarlo.
Bard no es una prioridad muy alta para los puntos de habilidad. Las habilidades de ataque de acorde no causan tanto daño como sus habilidades de ferocidad y es una gran inversión para que el efecto de estatus de acorde se apilara lo suficiente como para utilizarlo. La curación pasiva es excelente y debes actualizarla tanto como necesite.
Tal vez se pregunte por qué he estado ignorando la habilidad de dominio de combate hasta ahora. Los beneficios del dominio de combate para esta construcción no entran en juego hasta más tarde. La velocidad de ataque no ayuda con sus habilidades activas y no necesita ataques más normales cuando el golpe poderoso es mucho más daño en un tiempo mucho más corto.
Capítulo 5: Gran trituradora
En este punto tienes mucho poder. Si aún no lo has hecho, ve a las tierras oscuras y comienza a matar enemigos comunes. Acostumbrarse a luchar contra estos. Necesitarás algo de práctica ya que tendrás que lidiar con una variedad de enemigos en esta región antes de que puedas actualizar tu equipo al siguiente nivel. Asegúrese de agarrar el botín de los enemigos, especialmente el material de tela amarilla, el mineral de adonita y los cristales amarillos en el camino, ya que necesitará muchos de esos tres en particular.
Si aún no has recogido ninguna misión que requiera que tengas el nivel 40 o más, regrese y toma esas. Si no tienes el nivel 40 en este punto, y tienes armas y armaduras kainitas completas, deberías poder matar a los monstruos de Darklands para subir rápidamente.
Hay mazmorras en las tierras oscuras. Los jefes son difíciles, pero su objetivo principal es obtener una espada de dos manos que le brinde mucha salud como botín de un jefe. Esta espada no es necesaria, pero es la que más recomiendo para esta construcción. También desea un conjunto de armadura pesado obtenido como botín de ciertos jefes en las tierras oscuras, el conjunto de trituradores. Entenderás por qué quieres que el arma y la armadura se unan cuando ves qué beneficios dan.
No podrás obtener gran parte del set de trituradores antes de abrir la puerta a una determinada mazmorra que requiere cinco de cierto elemento obtenido de los eventos en el área. Estos eventos generan monstruos específicos y no todos serán igualmente difíciles para usted. Responden cuando los recursos del mundo se restablecen cada dos horas de tiempo real, por lo que si estás atrapado con algunos de estos eventos, puedes esperar a los que puedes hacer para reiniciar.
Después de tener el conjunto completo de trituradores y tu arma de elección, finalmente puedes hacer uso de algo que he estado ignorando hasta ahora: Rage. Anteriormente puede haber sido tentado por los bonos de velocidad y velocidad de ataque. Esos acumulados y tienen una duración muy corta. El efecto de estado de apilamiento de Rage no es lo que importa. Angry Strike que te da ataques de recorte de proyectil es lo que importa. El torbellino puede generar muchas pilas de rabia rápidamente cuando giras en múltiples enemigos al mismo tiempo. Ahora que puede permitirse el lujo de usar el torbellino con frecuencia, puede usarlo para apilarse la ira y cuando tenga poca resistencia o un enemigo se está escapando, arroje un ataque de corte. El proyectil de corte viaja un tiempo y atraviesa enemigos. También querrás el dominio: matar a Frenzy para acumular la ira más rápidamente para más proyectiles de corte. Realmente no necesitas nada de esto, pero es un ataque de largo alcance con un área decente y un daño que no cuesta resistencia.
Tan pronto como obtengas piezas del set de trituradores, y especialmente si obtienes tu arma de elección, actualícolas. Para la armadura que desea bordar para la resistencia máxima con el material de tela amarilla. Quieres resistencia mucho más que salud. Puedes endurecer la armadura para la armadura física, una oportunidad para evadir los ataques físicos o la oportunidad de evadir los ataques mágicos. Tratar con los magos enemigos ha sido difícil durante un tiempo, pero antes de decidir qué hacer, sepa que si aplica el endurecimiento o la posibilidad de evasión, puede cambiarlo actualizando para el otro. Obtendrá una forma de aumentar la resistencia mágica mucho más en el futuro cercano, así que no se preocupe por ello por ahora. En este punto, también puede usar el trabajo de cuero para parchear su juego de trituradores, ya que se quedará con este conjunto de armadura. Use el cuero azul para aumentar la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la oportunidad crítica, todo en uno.
En cuanto a tu arma, obviamente quieres endurecer por más daño, pero tendrás la opción entre simplemente agregar más daño cuerpo a cuerpo o la oportunidad de regenerar la salud o la resistencia. El encantador de la Regen de resistencia solo regenera el 1% de su resistencia máxima por segundo, durante 5 segundos.
Después de matar al jefe principal de la mazmorra, obtienes la mayor parte del set de trituradores, finalmente estás listo para el juego final.
Capítulo 6: aplastar al mundo
Entre en la búsqueda que te dirigió a esa mazmorra de Darklands, obtuviste algunas de las piezas de armadura de triturador para desbloquear la función posterior al juego, Expeditions. Las expediciones son el bucle de juego repetible donde completas algunos objetivos, matas a algunos monstruos y recolectas tesoros de un cofre.
Tienes muchos puntos de habilidad sobrantes. No deberías necesitar mi consejo sobre qué hacer con él, pero enumeraré algunas habilidades de las que puedes obtener algún beneficio:
Combate el dominio de la arma de lanzamiento para acercar a un enemigo objetivo lejano cerca de ti, una postura defensiva para negar ataques, pero come mucha resistencia muy rápidamente, y algunos pasivos que pueden aumentar un poco de daño. Levantar el dominio de esta habilidad agrega una pequeña velocidad de ataque. El arma de lanzamiento puede ser útil para agarrar a un solo enemigo lejano y luego usa torbellino o poderoso golpe para pulverizar al enemigo que sacaste.
Magia de sangre para una curación más pasiva con ataques sangrientos. Aumentar el dominio de esta habilidad agrega algo de salud.
Defensa para más salud y resistencia a los golpes. Probablemente ya tengas esto.
Bard para actualizar completamente la serenata de serenidad y cualquier otra cosa que esté utilizando de esta habilidad.
Magia arcana para la resistencia mágica. No puedes usar nada más en esta habilidad.
Magia santa para los bonos de defensa física y mágica.
Solo hay una cosa más para la que necesitas mi guía: poner al menos un punto de habilidad en el dominio del discurso y otro punto de habilidad para el primer nivel de habla alentadora. Fomentar el discurso por sí mismo no es un buen aficionado. Se convierte en un aficionado increíble después de utilizar lo que obtienes de las expediciones. También puedes poner los puntos de habilidad en presión para desmayar enemigos, pero no hará una gran diferencia.
Conclusión para triturador
Crusher es una de las construcciones más simples posibles en este juego, pero nunca es fácil de aclarar los golpes en áreas de alto nivel. Haga uso de la invencibilidad durante las habilidades al tiempo cuando usas esas habilidades con cuando un enemigo está a punto de atacarte para que puedas negar el ataque y aún por hacer daño.