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Gonner2 - Lista de cabezas / armas / potencia

Gonner2 - Lista de cabezas / armas / potencia

Lista de cabezas

La calavera · ????

Cabeza predeterminada. Sin efecto a pesar de tener muchos corazones, lo cual es excelente para descubrir el juego por primera vez. No es interés usarlo una vez que comience a desbloquear a otros.

La cabeza del bloque · ??

Evita que pierdas tu equipo una vez que golpee. En lugar de dejar caer todo, aparecerá como un fantasma y tendrá un poco de tiempo para elegir dónde reaparecer.

La cabeza del corazón · ?????

La única cabeza con 5 corazones. Puede ser una opción si está pasando mal.

La cabeza de peluche · ??

Te permite saltar 3 veces seguidas. Puede ser útil en grandes habitaciones o durante el nivel de computadora tonta. También es genial contra cualquier jefe.

La cabeza elegante · ??

Te permite correr 3 veces seguidas. Podría ser la mejor opción para vencer el logro sin armas. El encendido de zoomies largo hace que sea difícil de controlar.

La cabeza flotante · ???

Te permite flotar después de un salto si sigues presionando el botón de salto. Puede ser útil contra un jefe si lo usas junto a un punto débil.

La cabeza de munición · ??

Aumenta su capacidad de munición en un 100% (la duplica). Es genial, pero me parece más confiable jugar con más corazones y el poder XL Mags.

La cabeza de la pistola · ?

La única cabeza con 1 corazón. Disminuye su capacidad de munición en un 20% y dispara una munición adicional cada vez que usa su arma. También funciona con el bate de béisbol.

La cabeza de ver · ???

Un-zoom tu juego para que pueda ver más el nivel actual. Podría ser más fácil detectar áreas secretas. Por cierto, lo mismo, por favor agregue más secretos ..

La cabeza voladora · ??

Te permite volar. Funciona de la misma manera que en el nivel de calamares tontos. Es realmente útil, pero es difícil apuntar mientras vuela. Requiere mucho entrenamiento.

La cabeza vvvvvv · ???

Cambia la gravedad cuando saltas, como en el juego VVVVVV. Puede ser útil, pero el mecánico es confuso y difícil de dominar.

La cabeza de gravedad · ???

Te permite caminar por cada paredes. Realmente no entiendo el punto, pero ¿por qué no.

La cabeza fantasma · ???

No tengo absolutamente ninguna idea de lo que hace y no he encontrado absolutamente nada en Internet al respecto. Podría usarse para activar un secreto, espero que sí.

Lista de armas

A partir de enero de 2021, el bate de béisbol está roto, ya que tu lata suave cualquier jefe. Si comienzas a atacar a un jefe, tu enfriamiento se recargará infinitamente. Es posible matarlo en unos segundos, especialmente con la mayor potencia. Necesito probar esa técnica un poco más, para saber si eso es 100% confiable. Debería ser el arma utilizada durante la velocidad de los speedruns en mi opinión.

El riffle · 40 munición

Primera arma el juego te da. Es un gran rifle para empezar, tiene un gran alcance y mucha munición. Cuanto más se pone en funcionamiento aún mejor. Requiere ser preciso con sus disparos. No hay necesidad de cultivar cofres, ya puedes vencer el juego con él.

El empujador de llama · 30 munición

Lanzallamas con un rango deficiente y bajo daño. Está bien con los potenciadores, pero requiere estar siempre cerca de tus enemigos. Es decente durante el pájaro tonto y los niveles de la cabeza tonta, pero no realmente contra los jefes. Raramente lo uso.

El toletero · 15 munición

Escopeta disparando un gran cartucho en ese momento. Hace un gran daño pero tiene muy pocas municiones. El encendido de MAGS XL solucionará ese problema. Tiene un rango sorprendentemente bueno. Puede que no sea la mejor arma si tu objetivo es hacer grandes combos.

La escopeta · 17 munición

Gran escopeta que dispara 4 cartuchos. El spray es ancho, por lo que es fácil de usar y útil en muchas situaciones. Perfecto cuando estás rodeado. Me resulta divertido tener el nivel de calamares tontos. También funciona bien contra la abuela.

The Greande Launcher · 16 munición

Uno de mi arma favorita. ¿Daño loco?. No es tan fácil de usar ya que las granadas caerán bastante rápidamente. Tienes que pre-dim enemigos a menudo. Tiene el efecto de encendido de Boomers por defecto. Genial contra cada jefe.

El burbujeador · 70 munición

Arma extraña que lanza enormes burbujas inofensivas. El daño causado no tiene sentido, pero puede ser decente con la mayor potencia. Flotan, así que no puedes apuntar por debajo de ti. Inútil contra cualquier jefe. No veo el interés de usarlo.

El escuadrador · 70 munición

Pistola de agua que funciona un poco como el lanzador de granadas pero con mucho menos daño. Muchas municiones por defecto, por lo que una vez en su contra podría ser genial con la mayor potencia. Eso es todo, no lo uso.

El rifle láser · 20 munición

Podría ser la mejor arma del juego. Hace un gran daño y tiene un buen rango. Pasará por todo, como bloques cerebrales o cangrejos. Es útil contra cualquier jefe, especialmente durante las peleas de la cabeza y el pájaro. El poder hinchado no tiene ningún efecto.

El bate de béisbol · 2 munición

Sucesor de la guadaña de Gonner. Gran daño. Se rellenará después de atacar o después de un semi segundo. Tendrás que ir a tocar cuerpo a cuerpo. Fácil de usar pero difícil de dominar.

Lista de alimentos

Los potenciadores afectarán profundamente su juego. Ninguno es inútil, y depende de ti encontrar una gran sinergia con tu cabeza y tu arma. Sin embargo, algunos son mejores que otros, por lo que siempre trato de traer más revistas, XL Mags, largos zoomies y <3 with me.

<3 · adds one heart

Útil en cualquier situación, especialmente usando una cabeza con corazones predeterminados de bajo, como la cabeza de la pistola. Si lo pierdes, siempre puedes rellenarlo, siempre y cuando tengas tu mochila.

Cosas gratis · 100% de descuento

Una vez en la tienda, puedes comprar todo, gratis. No es tan útil, ya que puede desbloquear 5 potenciadores tan pronto como vence a un jefe [vea "Cómo encontrar potenciadores ?"]. Encontrarás cofres a menudo y comprar corazones no cuesta mucho.

JUMPER DOBLE · le permite saltar doble

Puede ser útil durante las peleas de jefes o durante el nivel tonto de la computadora, ya que es fácil caer. También es perfecto contra la abuela. Inútil si juegas con la cabeza de peluche.

Rápido · aumenta tu velocidad

Ese puede ser difícil de usar en habitaciones llenas de gente, pero es excelente, especialmente contra el jefe como el pájaro tonto, la cabeza tonta y la abuela. También podría ayudarlo a mantener sus combos, si está apuntando a ese objetivo.

Zoomies largos · aumenta tu tablero

Te permite correr por más tiempo. Es eficiente escapar de una situación dudosa. Trate de no atacar desde demasiado lejos o puede perder su invencibilidad y recibir un golpe. Usar eso con la cabeza elegante podría ser la forma de vencer el logro sin armas ?

Más ouch · aumenta tu daño

Una necesidad. Siempre estupendo. Solo ve a buscarlo. En cualquier momento. Combina con el rifle láser, simplemente está dominado. Intentaré ese combo para vencer el logro sin cabeza.

XL MAGS · Multiplica su capacidad de munición en un 75%

Es realmente genial con armas de baja capacidad de munición, como el Slugger, el Grenage Launcher o el rifle láser. Funciona también con el bate de béisbol. Handy contra cualquier jefe o cualquier habitación.

Hinchado · Tus disparos rebotarán en cualquier superficie

Perfecto para despejar una habitación o para vencer al jefe de cabeza tonta. Hará que tu juego sea aún más confuso aunque. Hinchy no funciona con el rifle láser.

Boomers · Los asesinatos darán como resultado una explosión

Al igual que otras potencias, es bueno contra una habitación llena de enemigos. También creo que hace más daño contra los jefes [necesidades de confirmación]. El lanzador de granadas tiene ese efecto por defecto.

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