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- Consejos y secretos de peleas de perros de hiperespacio
- Desbloqueos secretos
- Synergies de artículos - Consejos y secretos de lucha para perros hiperespacio
- Consejos de jefe
- Otros consejos de juego - Hyperspace Dog Fights Consejos y secretos
- Interno de juego
Bienvenido a nuestro Consejos y secretos de peleas de perros de hiperespacio guía. Esta guía está destinada a jugadores más avanzados que buscan lograr una gran proporción de desbloqueos en la nube de datos. Es válido a partir de la versión 1.216b (tecnología final).
Consejos y secretos de peleas de perros de hiperespacio
Según el título, considérate advirtiendo que esta guía contendrá spoilers sin marcar. Además, no repetiremos ningún consejo de la útil guía de principiantes que se puedan encontrar aquí. Deberías ver esto primero si eres nuevo en el juego.
Desbloqueos secretos
Esto enumera algunos de los desbloqueos no publicados o descritos sutilmente, así como la ruta hacia el fago de control imprescindible.
- Tener la sensible pasiva pasiva equipada cuando se encuentre con el jefe de ataduras para desbloquear el caza de collar.
- El luchador de nariz desbloquea una vez que ha alcanzado el 80% de finalización en la nube de datos.
- Los fagos iniciales se desbloquean al ganar el juego con una marca perdida (tercera variante) de cada luchador.
- Para desbloquear el fago de control, debe progresar a través de las siguientes victorias con cualquier luchador; 3x Phages activos -> Regicida (Jefe Rush) -> Hardgrade (UE) -> Iron Dog (Modo duro) -> Control
Llegar a WR con menos del 350% de escalada para el desbloqueo Rush es un desafío. Recomiendo usar el fago de deconstrucción para que todo pueda ser destruido más rápidamente. También puede sacar el portador de artículos si no necesita ninguna actualización para completar la ola rápidamente. Al hacer lo anterior, descubrí que es posible obtener cómodamente este logro en unos pocos intentos sin usar ningún elemento que reduzca la escalada.
Finalmente, vale la pena señalar que aún puede lograr desbloqueos mientras usa el fago de control. De hecho, es muy poco probable que algunos se obtengan sin él ..
Synergies de artículos - Consejos y secretos de lucha para perros hiperespacio
Esta sección enumera algunas de las sinergias menos obvias que no se dan explícitamente en las descripciones de los elementos dentro de la nube de datos. Algunos de estos son mortales, algunos de ellos son mortales y estúpidamente divertidos.
- Mi toque es la muerte : Shock Shield + Nanowire + Varias picos (Crysalis de luz dura, fuselaje de luz dura o campos más nítidos son alternativas pero solo el 25% como bueno)
- Pon el dolor allí : Desplazador de escotilla + desplazador de disparo (da el beneficio de un mayor daño al tiempo de anulación de restricciones del ángulo de disparo, un imprescindible para la pata)
- GUERRERO DE LAS SOMBRAS : Máscara de emisión + marco de sigilo + disipador de calor del hiperespacio (proporciona un tiempo sigiloso más largo mientras reduce a la mitad el largo plazo de salto)
- Puedo disparar para siempre : Rocket Pod + Gladiator Turbine y/o War Fetish + War Intel + Exposición
- Está fuera del parque : Pugilismo aéreo + Displazer de disparo + C.A.T bate
- Siempre vuelvo más fuerte : Módulo de lástima + Crecimiento de combate adaptativo + sacrificio de sangre o Stim Six Pack (debe obtenerse/usarse al final)
Es poco probable que varios de estos se logren fuera del uso del fago de control, pero nunca se sabe ..
Consejos de jefe
Jefes de zona (general)
- Los jefes y los enemigos avanzados eventualmente se adaptarán a (yo.mi. volverse inmune a) imper para evitar que sean aturdidos por ataques constantes.
- Si te encuentras incapaz de disparar durante una pelea de jefe, es probable que deba el jefe usando bengalas, lo que te desorientan durante unos segundos al igual que tus propios bengalas a otros enemigos.
- No puede evitar que el jefe nuclear se lance y se lanzará más rápido si amenaza el silo. Destruye primero las pistolas centinelas, luego el lanzamiento de cañones, luego el escudo. En la mayoría de los casos, tendrá mucho tiempo antes de que se lance la nuca.
Jefe final
- Cuando no usa el fago de grada dura, puede saltar inmediatamente al jefe final (WR) y evitar todo fuego; Solo prepárese para liberarse inmediatamente de cualquier daño de colisión resultante. Una vez dentro, puede destruir de manera segura cada uno de los soportes internos. Es mejor guardar la parte superior o inferior hasta el final para que pueda hacer una salida rápida y fácil antes de que el shell detono.
- Tenga en cuenta que si está utilizando Hardgrade, esta no es una estrategia segura, ya que los soportes están armados! En cambio, debes atacarlo alrededor de la cáscara, destruyendo disruptores de escudo y emplazamientos de armas mientras esquivas el ataque de explosión que emite periódicamente de cada cuadrante y no se puede deshabilitar. Una vez que se destruyen todas las torretas, es relativamente seguro permanecer fuera del caparazón y disparar para destruir cada apoyo del exterior.
- Una vez que se destruye el caparazón, si no planeas usar armas de fotones exclusivamente, debes intentar destruir las cuatro bobinas de escudo (dos en cada lado de WR) lo más rápido posible.
- En general, es solo una cuestión de atacar y atacar el círculo mientras salta a través del cuerpo WR o las vigas horizontales que dispara. Sin embargo, si comienza a disparar explosiones de EMP, prepárate para un ataque de haz de pinza; Esto se puede superar o saltar más allá, pero no sin actualizaciones.
- También puede anunciar un "ataque de tijera" que es un patrón ideal porque es extremadamente fácil esquivar incluso sin actualizaciones volando en una de las vigas y saltos; La zona de matar está bien anunciada.
- Finalmente, WR ocasionalmente puede entrar en un patrón de ataque de "balanceo" con ambas vigas de contraataque simultáneamente. Este es el ataque más difícil de tratar; Puede seguir un rayo de cerca y saltar por el otro, o tratar de evitar ambos saltando a través del cuerpo WR. En cualquier caso, es mejor centrarse en la evasión en lugar de atacar hasta que este modo expire.
Jefe secreto final
- El jefe de la entidad desconocida (UE) aparece inmediatamente después de derrotar a WR cuando el fago duro está activo.
- Su ataque cuerpo a cuerpo inflige daños acumulados, que se aplica en algún momento después del golpe, por lo que no es particularmente obvio lo que está ocurriendo. Manténgase alejado de él siempre que sea posible o pará con su propio cuerpo a cuerpo!
- El UE tiene dos bares de salud; Una vez que el primero se agote, se recargará por completo y luego atacará con una mayor agresividad. Afortunadamente, no hay patrones de ataque completamente nuevos para adaptarse.
- Realmente necesitas un alto daño y un arma preferiblemente de alta precisión para derrotar a UE, de lo contrario, es muy fácil ser desgastado por una pelea larga y difícil.
- Recomiendo tratar de completar HardMode antes de lograr una victoria impecable contra WR, de lo contrario, existe la posibilidad de que tengas que derrotar a un WR de variante de élite y luego Ue, como lo hice ..
Otros consejos de juego - Hyperspace Dog Fights Consejos y secretos
General
- Para equilibrar SRM con ganancia de escalada, trate de limpiar las cañoneras o AWACs restantes antes de salir de una ola, ya que dejan caer una cantidad significativa de SRM.
- Para el elemento de la base de datos de Bounty Hunter, los objetivos solo se clasifican como "escapados" cuando sales de una ola, así que asegúrese de cazarlos primero.
- Solo puedes ver parar si tu ataque se conecta con la viga en el momento en que realmente te golpearía, así que solo golpearte en vigas cercanas no hará nada. También debe enfrentar la fuente del haz dentro de un cono de 90 °.
- Destruyendo puntos duros en un enemigo (e.gramo. Gunships) antes de que el cuerpo principal no produzca ningún aumento de SRM vs. Solo destruyendo el cuerpo.
- Aproveche al máximo los puntos ciegos objetivo; Las armas de punto duro como las de las cañoneras solo tienen un arco de disparo de 180 ° y las armas montadas en edificios no pueden disparar debajo del horizonte.
- Destruir el transportista de artículos le da una gran cantidad de SRM, a costa de perder las cajas de las tiendas en el intermedio. Algunas cajas pueden sobrevivir, pero el contenido no se conocerá y están marcados con una barra de explosión animada ocasional para indicar que están dañados. Esto puede hacer que revelen el contenido como desconocido cuando se abren.
- Una vez que tenga el fago de control, siempre debe destruir el portador de artículos para SRM adicional, ya que no necesita los cofres adicionales.
Saltar
- Para los elementos que reducen el tiempo de salto, algunos elementos quitan un valor fijo, o al menos basan el porcentaje en el predeterminado de un segundo opción.
- Sin embargo, el disipador térmico de hiperespacio en realidad está a la mitad de su alolgo de salto actual. mi.gramo. Si tienes un enfriamiento de 4.8 segundos, recoger el artículo de refrigerante lo reducirá a 4.7 Mientras recoger un disipador térmico lo reduciría a 2.4 segundos.
- Esto a pesar del hecho de que las descripciones de los artículos mencionan una reducción del 20% y 50% respectivamente.
Modo sin fin - Consejos y secretos de lucha para perros de hiperespacio
- El modo interminable está disponible la segunda vez que derrotas a WR; Realmente no puedes perderte el aviso.
- Este modo no cae cofres por ola. Sin embargo, la oportunidad de caída del cofre de bonificación aún se aplica y los cofres de bonificación de las ondas impecables también caerán.
- Debes jugar a través del modo interminable para ondear 30 una vez para el desbloqueo asociado, luego para el nivel 6 para cada variante de luchador para su desbloqueo específico.
- Después de 30 olas, no hay más desbloqueos y la dificultad (escalada) no se escala indefinidamente.
- Tenga en cuenta que usar el fago de control para desbloqueos "número x de elementos y" es mucho más fácil que depender de las gotas de pecho en modo sin fin ..
Interno de juego
General
- No hay garantía de que cada artículo desbloqueado aparezca en su grupo de botines. Puede tener ejecuciones que simplemente no suelten elementos específicos.
- Los prefijos modifican las estadísticas base de las armas, mientras que los modificadores en los soportes solo indican aficionados que recibe de los pasivos. Las modificaciones de daños globales son la excepción.
- El "Objetivo de almacenamiento de destrucción SRM" solo puede ocurrir en las zonas 3 y 4. Sin embargo, los globos SRM individuales pueden generar al azar en olas y otorgar SRM más alto que las instancias basadas en objetivos.
- La oportunidad de caída del corazón base es de aproximadamente el 8%. La mayoría de las gotas del corazón provienen de frialdad o gotas enemigas directas. Se agrega un multiplicador 0-5 para su calificación de frescura como porcentaje de su corazón.
- Cuando una descripción del elemento señala un efecto de estado con "% de oportunidad /segundo", la oportunidad no se aplica por ataque. Más bien, indica el porcentaje de posibilidades de que una tasa de ataque de un ataque por segundo tenga el efecto. Sobre todo se reduce a las posibilidades de que también se multiplique por la tasa de fuego de tu arma. Esto hace que los efectos sean más consistentes en las armas de disparo lento debido a cómo funcionan las probabilidades, pero principalmente existe para hacer que los efectos sean independientes de la tasa de fuego.
Escalada
- La escalada aumenta la dificultad en general, específicamente la cantidad de enemigos que pueden generar en el momento en que ingreses a una ola, los requisitos para completar los objetivos de la ola (e.gramo. Tiempo de pirateo, matar objetivos, etc.), Chance de engendros de élite, calidad del apego enemigo y desove enemigos en términos de nivel de amenaza.
- El jefe final también se vuelve más agresivo si lo enfrentas con una escalada alta. También afecta la calidad del pecho a su favor, aunque no en el mismo grado que el recuento de ondas y la frescura.
- La escalada y el recuento de olas afectan los precios del pecho.
- La escalada aumenta cada ola y cada 90 segundos que pasa en una ola, por lo que avanzar a través del juego rápidamente u obtener elementos específicos lo mantiene más bajo. Se considera un aumento del 100% por zona la progresión normal.
Efecto de la estadística de densidad enemiga - Consejos y secretos de peleas de perros hiperespaciales
- La cantidad de golpes que pueden ser calificados por un arma penetrante dependen completamente del valor de densidad de una unidad. La calificación de su Pierce de disparo se reduce por la densidad enemiga en cada perforación exitosa y una vez que el valor cae por debajo de cero, el disparo impacta y deja de existir.
- La mayoría de los oponentes tienen una densidad de uno, pero cuanto más pesados/más grandes/más blindados sean, cuanto mayor sea su densidad. Esto funciona igual para cuerpo a cuerpo, excepto que una vez que se agota el perforamiento, el ataque se rompe en su lugar.
- El portador de artículos tiene una densidad de dos, por lo que un tren ligero o un disparo regular con Nano Edge no perforará, pero un riel pesado.
Niveles de combate
- Los combatientes de nivel 1 disparan un solo disparo lento de cohete.
- Los combatientes de nivel 2 disparan una explosión de 5 rondas de 3 disparos de daño. También tienen menos salud pero son más rápidos que el nivel 1.
- Los combatientes de nivel 3 disparan una explosión de 3 rondas de 4 disparos de daño y pueden disparar un misil de referencia si se deja solos durante demasiado tiempo. También tienen un punto adicional de armadura, más salud y se mueven más lento que todos los demás luchadores.