Isleños

Isleños - puntajes para la planificación hacia adelante

Isleños - puntajes para la planificación hacia adelante
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  1. Planificación de avance de los isleños
    1. Convención
    2. Estatua
    3. Envasado
    4. Agricultura
    5. Fabricación de cerveza
    6. Industria de ladrillos
    7. Masón
    8. Chamán
    9. Pescador
    10. Municipio
    11. Cabaña
    12. Fuente
    13. Parque
    14. Meseta
    15. Torre
    16. Depósito
    17. Circo
    18. Mina de oro
    19. Mercado
    20. Oasis de resort
    21. Taberna
    22. Templo
    23. Paredes
    24. Meseta de pared

Planificación de avance de los isleños

Es bueno planificar con anticipación, para lo que viene en el futuro. Aquí están los puntajes de los edificios, sus valores relativos y una idea general de su esfera de radio de proximidad y huella.

Notas generales

Convención

Hasta que lo formateo, así es como funcionan las anotaciones:

Nombre de la estructura (puntaje base, a veces menos) - Menos puntaje en proximidad a uno mismo (a veces cero): EST. radio en comparación con: huella de estructura (forma)

Estructuras positivas para tener cerca.

Estructuras negativas para tener en proximidad.

Quizás agregue una pequeña sección de "centro", y por qué está bien colocar cosas que tienen puntos negativos, para futuras inversiones. ¿Quién necesita extender esos 6 cortadores de madera por todo el mapa cuando solo hay 1 aserradero en la pila?? Obtiene una ganancia.

Estatua

Estatua (15) -25: 10x: pequeño (cuadrado)

Las estatuas no aparecen hasta más tarde en el juego y no suelen caer con otros paquetes.

Envasado

Leñador () -6: 10x: muy pequeño (ronda)

Sawmill () -12: 4x: medio (redondo)

Agricultura

Puede parecer sentido colocar el molino primero, antes de rodear lo más cerca posible con cadenas de campos, para obtener el mejor puntaje. Sin embargo, a veces vale la pena retenerlo, recostando tantos campos como sea posible para colocar el molino para cubrir todo esto.

El molino y los campos pueden hacer una buena transición entre una playa industrial, con los albañiles en los acantilados, a la cervecería y a las áreas de embellecimiento / embellecimiento industrial.

Molino (8) -20: 7x: pequeño (círculo)

Campo (3) 2: 2x: pequeño (cuadrado)

Colocar los campos en filas escalonadas puede maximizar el número de otros campos capturados en su proximidad, en comparación con una cuadrícula.
Si es posible, medir un espacio de campo entre, de modo que cada uno pueda beneficiarse de la bonificación de puntaje en ambos (o tres o más) lados, en lugar de solo uno.

Los campos deben colocarse en hierba o terreno "regular", no roca o arena.
Solo 4 campos pueden encajar en una meseta.

Fabricación de cerveza

Tiene más sentido colocar los campos de lúpulo primero, antes de la cervecería: el puntaje para colocar un campo de lúpulo junto a una cervecería es solo 4 a 2 más que otro campo de lúpulo, pero una cervecería obtendrá 5 para cada campo de lúpulo en su proximidad.

Como el complejo Oasis se beneficia de ambos, sin perder puntos de las arenques, colocarlos cerca de una playa o un área de embellecimiento puede conducir a buenos puntajes en el futuro.

Campo de lúpulo (5) 2: 3x - pequeño (rectangular)

Los campos de lúpulo también se pueden colocar en arena.

Cervecería (7) -10: 3.5x - Medio

Industria de ladrillos

A menudo es mejor colocar al menos 2 (o más) arenos antes de un ladrillo.
Esta es una buena manera de maximizar la puntuación al tiempo que permite un mayor encadenamiento de las estructuras a medida que caen en el futuro.

Brickyard (6) -8: 4x: Med (rectángulo)

Sandpit (9) -3: 10x: pequeño (rectángulo)

Las arenas deben construirse sobre arena. No rayan de un oasis de resort, por lo que mezclar las arenismo con hopfields y cervecerías, al borde de un área embellecida, es una buena ganadora de puntaje.

Debido a la puntuación base alta de un arena, siempre que haya más de un ladrillo en su proximidad, se pueden colocar cerca de cada uno para maximizar los puntajes de Brickyard en el futuro.

Masón

Masón (9) -4: 4x: pequeño (vertical)

Los masones deben construirse sobre piezas de tierra verticales, haciéndolos un buen compañero de los ladrillos, colocados en acantilados hacia las playas.

Como los centros y casas de la ciudad pueden beneficiarse de los masones, pueden hacer una buena adición a un suburbio industrial, lejos de las áreas agrícolas o de embellecimiento.

Chamán

Chamán () -13: v pequeño (ronda)

Pescador

Fisher (5) -10: 10x: V pequeño (redondo)

El pescador debe ser colocado en el mar.

Municipio

Eventualmente, se verá obligado a elegir el paquete de la ciudad, si no lo ha tomado antes que los demás.

Es una buena idea tener en cuenta las áreas urbanas mientras expone sus áreas de embellecimiento de la industria, agrícola y futura.
Esto es especialmente cierto para mercados, templos, joyas y resorts de oasis.

Centro de la ciudad (15) -40: 5x: pequeño (cuadrado)

Casa (1) 3x: pequeña (forma variable)

Mansión (1) 1x: pequeña (forma variable)

Cabaña

Cabaña (4) 0: v Radio grande: v pequeño (cuadrado).

Se puede construir en casi cualquier terreno.

Debo estar perdiendo algo, porque este juego estoy obteniendo +19 puntos por cabaña en la costa entre los 2 centros y los 2 pescadores, que es +18 solo ... oh, hay un tercer pescador. De acuerdo.

Fuente

Fuente () -15: 4x: huella pequeña.

Parque

Parque (2) 0: 4x: pequeño (variable)

Meseta

Meseta (0) 0: 2.x: grande (cuadrado)

Se puede construir en cualquier tierra plana con espacio, o en el mar, donde se puede utilizar para extender el terreno de construcción, para hacer áreas flotantes, pero no se puede unir o construir a través de.
Son alrededor de 2.5 casas/campos cuadrados de tamaño.
Los campos se pueden construir sobre una meseta básica.

Los mercados deben encajar en una meseta (a veces), al igual que un templo.

Torre

Torre (0) -20: 20x: V pequeño (cuadrado)

Depósito

Almacén (0) -15: 5x: Med (rectángulo)

Circo

Circus (0) -10: 2x; Med (ronda)

Mina de oro

Mina de oro (-20) 0: 1x: pequeño (cuadrado)

Debe construirse junto a una vena de oro, o vale -20 puntos.

Joyas (-35) -30: 5x: Med (rectangular)

Debe construirse junto a una mina de oro y/o suficientes mansiones para compensar los -35 puntos para la construcción.

Una meseta de pared es excelente para colocar una joyería en un acantilado, por encima y por debajo de muchas mansiones: otras 3 mansiones pueden encajar en la meseta de la pared, por lo que es una estructura de puntuación potencialmente muy alta.

Mercado

Mercado (-20) -35: 4x: v grande (cuadrado irregular) -no encajará en la meseta.

Como el mercado tiene una base de menos 20, vale la pena tratar de dejar un área entre las áreas agrícolas/industriales, los suburbios y las áreas urbanas: colocar un mercado puede desbloquear el siguiente nivel por sí mismo.

Oasis de resort

Resort Oasis (0) 0: 3x: Med (rectángulo)

El resort Oasis se coloca mejor en las áreas agrícolas (agricultura / elaboración de cerveza), ya que se beneficia de estos, así como de las estructuras de embellecimiento, árboles y flores. Como los areneros no son un problema, siempre que los ladrillos estén fuera de la proximidad y, como los campos de lúpulo pueden colocarse en la arena, hacia la playa también es una buena opción de colocación.

Taberna

Tavern (-15) -15: 5x: pequeño (cuadrado)

Templo

Templo (-75) 0: 1x: grande (cuadrado)

El templo es muy difícil de colocar y 75 puntos enormes antes de que incluso obtenga ganancias; realmente ayuda a planificarlo desde el principio, especialmente con la estatua que toma la mayor parte de su costo. Un templo parece que debería encajar en una meseta (regular), pero no lo he intentado, algo para descubrir!

Paredes

Muro (2) -2: 3x: Med (forma de pared ...)

Meseta de pared

Meseta de pared (10) 1: 3x: grande (cuadrado)

Se puede usar en caras verticales para proporcionar áreas sobre las cuales colocar estructuras adicionales (por ejemplo, por encima de la meseta para un templo, agregar más casas / chamán, etc.)

Se puede recortar en superficies, así como unirse para hacer puentes o skyways.

Meseta de agua

Se puede utilizar para extender el área sobre el agua, o la playa, para colocar ciertas estructuras.
Pueden extenderse perfectamente.

Meseta de agua (13) 1: 3x: grande (cuadrado)

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