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- Planificación de avance de los isleños
- Convención
- Estatua
- Envasado
- Agricultura
- Fabricación de cerveza
- Industria de ladrillos
- Masón
- Chamán
- Pescador
- Municipio
- Cabaña
- Fuente
- Parque
- Meseta
- Torre
- Depósito
- Circo
- Mina de oro
- Mercado
- Oasis de resort
- Taberna
- Templo
- Paredes
- Meseta de pared
Planificación de avance de los isleños
Es bueno planificar con anticipación, para lo que viene en el futuro. Aquí están los puntajes de los edificios, sus valores relativos y una idea general de su esfera de radio de proximidad y huella.
Notas generales
- Guardar edificios en el inventario está bien, si no hay necesidad de usarlos.
- Intenta salvar el paquete de la ciudad lo más tarde posible.
- Los puntajes de base altas significan que está bien colocar muchos muy juntos (por ejemplo, arena de arena) si el edificio principal obtendrá un puntaje más alto, y ahorrará espacio.
- A veces está bien perder puntos si la posición ganará en el futuro.
- Las casas son para trabajadores devotos, mientras que las mansiones prefieren estar más cerca de los productos de lujo.
- El centro de la ciudad no tiene que estar cerca de la estatua; incluso puede obtener algunos centros de la ciudad.
- No necesita una estructura de centro de la ciudad "oficial" para hacer un nuevo Urb.
- Las estructuras "inútiles" que se están guardando pueden tener que colocarse para progresar
- Desbloquee el nuevo nivel lo antes posible: no espere para colocar lo que está en la mano antes de hacer esto.
- Colocar un edificio que se sumará al valor de otro es bueno, sin embargo, vale la pena verificar en qué orden de colocarlos, algunos podrían apretar algunos puntos extra, por ejemplo, un parque colocado junto a algunos árboles y casas, antes de que una fuente sea colocado en los árboles y rodear con más casas, detendrá más puntos que construir casas y luego colocar el parque y la fuente.
- Puede parecer poco sentido para desbloquear un chamán en una tierra sin flores, pero agregará algún valor, lo mismo con otras cosas agrícolas.
- Elija las vías industriales dependiendo del espacio y los recursos disponibles.
- Donde hay una vena de oro, recuerde que, sin suficientes mansiones, el joyero siempre es una pérdida, por lo que podría valer la pena extender la parte más rica de la ciudad a esta zona más rica.
- Mantener el espacio cerca de las piezas industriales para futuros almacenes es útil, al igual que ahorrar algunos edificios industriales no utilizados para impulsar el área.
- A veces solo tienes que colocar ese edificio que has estado ahorrando, porque no se acercan los campos de lúpulo ..
- Una vez más allá de la manada de la ciudad, con menos frecuencia es gotas agrícolas o industriales hasta después de la mina / meseta / templo de oro.
- Al planificar un mercado futuro (una posible construcción de +100 puntos) una ciudad de mansiones, que conduce desde una vena de oro y es importante al alcance de las áreas industriales / agrícolas.
- Los templos y los mercados no encajan en mesetas *doh *! Pero se pueden usar para construir alrededor de estas cosas.
Convención
Hasta que lo formateo, así es como funcionan las anotaciones:
Nombre de la estructura (puntaje base, a veces menos) - Menos puntaje en proximidad a uno mismo (a veces cero): EST. radio en comparación con: huella de estructura (forma)
Estructuras positivas para tener cerca.
Estructuras negativas para tener en proximidad.
Quizás agregue una pequeña sección de "centro", y por qué está bien colocar cosas que tienen puntos negativos, para futuras inversiones. ¿Quién necesita extender esos 6 cortadores de madera por todo el mapa cuando solo hay 1 aserradero en la pila?? Obtiene una ganancia.
Estatua
Estatua (15) -25: 10x: pequeño (cuadrado)
Las estatuas no aparecen hasta más tarde en el juego y no suelen caer con otros paquetes.
Envasado
Leñador () -6: 10x: muy pequeño (ronda)
- Aserradero 5
- Estatua 4
- Árbol 1
Sawmill () -12: 4x: medio (redondo)
- Leñador 7
- Almacén 6
- Estatua 4
Agricultura
Puede parecer sentido colocar el molino primero, antes de rodear lo más cerca posible con cadenas de campos, para obtener el mejor puntaje. Sin embargo, a veces vale la pena retenerlo, recostando tantos campos como sea posible para colocar el molino para cubrir todo esto.
El molino y los campos pueden hacer una buena transición entre una playa industrial, con los albañiles en los acantilados, a la cervecería y a las áreas de embellecimiento / embellecimiento industrial.
Molino (8) -20: 7x: pequeño (círculo)
- Almacén 4
- Estatua 4
- Centro de la ciudad 3
- Campo 4
- Masón 2
Campo (3) 2: 2x: pequeño (cuadrado)
Colocar los campos en filas escalonadas puede maximizar el número de otros campos capturados en su proximidad, en comparación con una cuadrícula.
Si es posible, medir un espacio de campo entre, de modo que cada uno pueda beneficiarse de la bonificación de puntaje en ambos (o tres o más) lados, en lugar de solo uno.
Los campos deben colocarse en hierba o terreno "regular", no roca o arena.
Solo 4 campos pueden encajar en una meseta.
- Molino 5
- Estatua 3
- Resort Oasis 3
- Campo 2
Fabricación de cerveza
Tiene más sentido colocar los campos de lúpulo primero, antes de la cervecería: el puntaje para colocar un campo de lúpulo junto a una cervecería es solo 4 a 2 más que otro campo de lúpulo, pero una cervecería obtendrá 5 para cada campo de lúpulo en su proximidad.
Como el complejo Oasis se beneficia de ambos, sin perder puntos de las arenques, colocarlos cerca de una playa o un área de embellecimiento puede conducir a buenos puntajes en el futuro.
Campo de lúpulo (5) 2: 3x - pequeño (rectangular)
Los campos de lúpulo también se pueden colocar en arena.
- Estatua 4
- Cervecería 4
- Resort Oasis 3
- Campo de lúpulo 2
Cervecería (7) -10: 3.5x - Medio
- Campo de lúpulo 5
- Estatua 4
- Almacén 2
Industria de ladrillos
A menudo es mejor colocar al menos 2 (o más) arenos antes de un ladrillo.
Esta es una buena manera de maximizar la puntuación al tiempo que permite un mayor encadenamiento de las estructuras a medida que caen en el futuro.
Brickyard (6) -8: 4x: Med (rectángulo)
- Masón 5
- Almacén 4
- Sandpit 4
- Estatua 3
Sandpit (9) -3: 10x: pequeño (rectángulo)
Las arenas deben construirse sobre arena. No rayan de un oasis de resort, por lo que mezclar las arenismo con hopfields y cervecerías, al borde de un área embellecida, es una buena ganadora de puntaje.
Debido a la puntuación base alta de un arena, siempre que haya más de un ladrillo en su proximidad, se pueden colocar cerca de cada uno para maximizar los puntajes de Brickyard en el futuro.
- Estatua 3
- Brickyard 3
Masón
Masón (9) -4: 4x: pequeño (vertical)
Los masones deben construirse sobre piezas de tierra verticales, haciéndolos un buen compañero de los ladrillos, colocados en acantilados hacia las playas.
Como los centros y casas de la ciudad pueden beneficiarse de los masones, pueden hacer una buena adición a un suburbio industrial, lejos de las áreas agrícolas o de embellecimiento.
- Brickyard 4
- Estatua 3
- Almacén 3
- Torre 2
- Mercado 2
- Centro de la ciudad 2
- Meseta 2
- Templo 2
- Muro 2
- Chamán -5
Chamán
Chamán () -13: v pequeño (ronda)
- Estatua 5
- Templo 5
- Flor (elemento del mapa) 3
- Masón -6
- Centro de la ciudad -10
Pescador
Fisher (5) -10: 10x: V pequeño (redondo)
El pescador debe ser colocado en el mar.
- Centro de la ciudad 7
- Almacén 2
- Estatua 2
- Cabaña 1
Municipio
Eventualmente, se verá obligado a elegir el paquete de la ciudad, si no lo ha tomado antes que los demás.
Es una buena idea tener en cuenta las áreas urbanas mientras expone sus áreas de embellecimiento de la industria, agrícola y futura.
Esto es especialmente cierto para mercados, templos, joyas y resorts de oasis.
Centro de la ciudad (15) -40: 5x: pequeño (cuadrado)
- Fisher 7
- Estatua 5
- Masón 4
- Molino
- Chamán -5
- Resort Oasis -15
- Centro de la ciudad -40
Casa (1) 3x: pequeña (forma variable)
- Centro de la ciudad 6
- Chamán 5
- Estatua 4
- Meseta de pared 3
- Circus 3
- Fuente 2
- Mercado 2
- Templo 2
- Tavern 2
- Parque 1
- Casa 1
- Masón 2
- Muro -2
- Joyas -2
Mansión (1) 1x: pequeña (forma variable)
- Centro de la ciudad 8
- Chamán 6
- Meseta 6
- Meseta de pared 6
- Estatua 5
- Fuente 3
- Parque 2
- Mercado 2
- Templo 2
- Joyas 2
- Mansión 1
- Circus -3
- Muro -3
Cabaña
Cabaña (4) 0: v Radio grande: v pequeño (cuadrado).
Se puede construir en casi cualquier terreno.
- Centro de la ciudad 6
- Estatua 2
- Chamán 2
- Fisher 1
- Aserradero -1
- Leñador -1
- Almacén -1
- Brickyard -1
- Molino -1
- Masón -1
Debo estar perdiendo algo, porque este juego estoy obteniendo +19 puntos por cabaña en la costa entre los 2 centros y los 2 pescadores, que es +18 solo ... oh, hay un tercer pescador. De acuerdo.
Fuente
Fuente () -15: 4x: huella pequeña.
- Centro de la ciudad 7
- Estatua 3
- Parque 3
- Mansión 3
- Casa 2
Parque
Parque (2) 0: 4x: pequeño (variable)
- Resort Oasis 5
- Fuente 4
- Templo 4
- Campo de lúpulo 3
- Campo 2
- Meseta 2
- Estatua 2
- Centro de la ciudad 2
- Árbol 1
- Casa 1
- Mansión 1
- Muro -2
- Almacén -2
- Brickyard -3
- Leñador -4
- Molino -4
- Aserradero -5
Meseta
Meseta (0) 0: 2.x: grande (cuadrado)
Se puede construir en cualquier tierra plana con espacio, o en el mar, donde se puede utilizar para extender el terreno de construcción, para hacer áreas flotantes, pero no se puede unir o construir a través de.
Son alrededor de 2.5 casas/campos cuadrados de tamaño.
Los campos se pueden construir sobre una meseta básica.
Los mercados deben encajar en una meseta (a veces), al igual que un templo.
- Centro de la ciudad 10
- Masón 8
- Meseta 5
- Estatua 3
Torre
Torre (0) -20: 20x: V pequeño (cuadrado)
- Templo 8
- Masón 5
- Mansión 1
- Parque 1
- Muro 1
- Casa 1
Depósito
Almacén (0) -15: 5x: Med (rectángulo)
- Brickyard 7
- Molino 7
- Mina de oro 7
- Fisher 6
- Cervecería 5
- Masón 5
- Aserradero 4
- Estatua 4
- Resort Oasis -5
Circo
Circus (0) -10: 2x; Med (ronda)
- Estatua 10
- Casa 4
- Mansión -5
- Templo -25
Mina de oro
Mina de oro (-20) 0: 1x: pequeño (cuadrado)
Debe construirse junto a una vena de oro, o vale -20 puntos.
- Vena de oro 35 (menos 20 = 15 puntos de construcción)
- Almacén 10
- Joyas 10
- Estatua 5
- Resort Oasis -15
Joyas (-35) -30: 5x: Med (rectangular)
Debe construirse junto a una mina de oro y/o suficientes mansiones para compensar los -35 puntos para la construcción.
Una meseta de pared es excelente para colocar una joyería en un acantilado, por encima y por debajo de muchas mansiones: otras 3 mansiones pueden encajar en la meseta de la pared, por lo que es una estructura de puntuación potencialmente muy alta.
- Mina de oro 30
- Estatua 6
- Mansión 5
- Muro -3
- Casa -4
Mercado
Mercado (-20) -35: 4x: v grande (cuadrado irregular) -no encajará en la meseta.
Como el mercado tiene una base de menos 20, vale la pena tratar de dejar un área entre las áreas agrícolas/industriales, los suburbios y las áreas urbanas: colocar un mercado puede desbloquear el siguiente nivel por sí mismo.
- Almacén 20
- Centro de la ciudad 5
- Estatua 4
- Masón 4
- Fisher 3
- Mansión 2
- Casa 2
Oasis de resort
Resort Oasis (0) 0: 3x: Med (rectángulo)
El resort Oasis se coloca mejor en las áreas agrícolas (agricultura / elaboración de cerveza), ya que se beneficia de estos, así como de las estructuras de embellecimiento, árboles y flores. Como los areneros no son un problema, siempre que los ladrillos estén fuera de la proximidad y, como los campos de lúpulo pueden colocarse en la arena, hacia la playa también es una buena opción de colocación.
- Campo de salto 7
- Meseta 6
- Fuente 5
- Parque 5
- Meseta de agua 5
- Estatua 4
- Flor 2
- Campo 3
- Cervecería 2
- Fisher 2
- Árbol 1
- Molino -3
- Casa -5
- Brickyard -5
- Leñador -5
- Mansión -7
- Aserradero -10
- Mina de oro -10
- Centro de la ciudad -10
- Masón -10
- Almacén -10
Taberna
Tavern (-15) -15: 5x: pequeño (cuadrado)
- Bewery 18
- Centro de la ciudad 8
- Estatua 4
- Casa 2
Templo
Templo (-75) 0: 1x: grande (cuadrado)
El templo es muy difícil de colocar y 75 puntos enormes antes de que incluso obtenga ganancias; realmente ayuda a planificarlo desde el principio, especialmente con la estatua que toma la mayor parte de su costo. Un templo parece que debería encajar en una meseta (regular), pero no lo he intentado, algo para descubrir!
- Estatua 40
- Masón 25
- Chamán 15
- Mansión 10
- Muro 10
- Centro de la ciudad 10
- Torre 10
- Casa 8
- Parque 5
- Taberna -20
- Mina de oro -20
- Almacén -20
- Circus -20
- Mercado -20
- Molino -20
- Brickyard -20
Paredes
Muro (2) -2: 3x: Med (forma de pared ...)
- Templo 15
- Mercado 8
- Joyas 5
- Masón 5
- Centro de la ciudad 4
- Meseta 4
- Estatua 4
- Parque 2
- Mansión 2
- Casa 2
Meseta de pared
Meseta de pared (10) 1: 3x: grande (cuadrado)
Se puede usar en caras verticales para proporcionar áreas sobre las cuales colocar estructuras adicionales (por ejemplo, por encima de la meseta para un templo, agregar más casas / chamán, etc.)
Se puede recortar en superficies, así como unirse para hacer puentes o skyways.
- Centro de la ciudad 4
- Estatua 2
Meseta de agua
Se puede utilizar para extender el área sobre el agua, o la playa, para colocar ciertas estructuras.
Pueden extenderse perfectamente.
Meseta de agua (13) 1: 3x: grande (cuadrado)
- Aserradero 2
- Estatua 2
- Árbol 1