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Jabroni Brawl Episodio 3 - Cómo cambiar o deshabilitar la vista y la inclinación del arma

Jabroni Brawl Episodio 3 - Cómo cambiar o deshabilitar la vista y la inclinación del arma

¿Desea reducir o deshabilitar ese efecto extraño cuando normalmente se mueve?? Esta guía le mostrará cómo solucionar eso!

Contenido

Introducción

Mientras que los efectos de inclinación de la vista están en línea con la locura que encapsula Jabroni Brawl, el efecto constantemente inclinado puede ser molesto.

El escenario al azar esto no es accesible a través de los menús del juego en sí mismos; Sin embargo, puede cambiarlo a través del uso de comandos de consola.

Aún mejor, un archivo especial llamado un autoexec se puede usar para automatizar la escritura en esos comando cada vez que lance el juego.

La solución (autoexec premarten)

Descargue y guarde este autoexec premiado desde mi github a algún lugar accesible (yo.mi. el escritorio).

En su biblioteca de Steam, busque Jabroni Brawl y luego haga solo clic para seleccionarla.

En el lado derecho de la ventana, haga clic en el engranaje, resalte sobre Administrar y luego haga clic en Examinar archivos locales.

En la ventana recién abierta, haga clic en la carpeta JBEP3 y luego haga clic en la carpeta CFG.

Mueva el autoexec descargado.CFG al directorio que abrió por última vez.

Modificaciones adicionales

Si desea realizar cambios en esta configuración, puede hacerlo con casi todos los editores de texto (Visual Studio Code y Notepad ++ son buenas opciones, pero también puede usar el bloc de notas).

Haga clic con el botón derecho en autoexec.CFG> Abrir con> [Su editor de texto de elección]

Ajustes adicionales

Las líneas con dos barras delanteras (//) son líneas de comentarios. El juego ignorará el contenido después de esos recortes hasta la siguiente línea.

He incluido algunas otras líneas no relacionadas con la solución aquí que considero opciones útiles; Si elimina las cortes antes del comando, puede usarlos también.

Los comandos mismos

Esto es para personas que ya saben lo que están haciendo.

Vista Rolling

// Ver Rolling; Tilt de la cámara al atar jb_cl_viewroll 1 // si 1, habilite la cámara rodando al atar a la izquierda o a la derecha def. 1 jb_cl_viewroll_angle 0.5 // si> 0 ¿Qué tan lejos puede la cámara a la deriva al atar (soporte de flotadores, no puede ser negativo) def. 1 JB_CL_VIEWROLL_Speed ​​65 // Si> 0, la cámara inclinará esto rápido hasta que llegue al ángulo de rollo máximo DEF. sesenta y cinco

Viewmodels

// ViewModel General ViewModel_fov 70 // ViewModel y Hands Size; Los valores más altos los hacen más pequeños, pero pueden mostrar problemas menores y fallas defectuosas. 54 vm_draw_addon 1 // si 0, no dibuje las manos asignadas a su Playermodel DEF. 1 // ViewModel Sway JB_CL_VM_MAX_LAG 0.1 // ¿Cuánto tiempo puede permanecer en movimiento?. 0.6 jb_cl_vm_forward 0.01 // Ver el modelo de modelo - Max Forward Def. 0.01 jb_cl_vm_right 0.01 // Ver el modelo de modelo - Max Right Def. 0.01 JB_CL_VM_UP 0.01 // Ver modelo de modelo - Max Up Def. 0.01

Maga. Comandos

// Escuchar la configuración del servidor ("host a juego") con_enable 1 // habilita la consola del desarrollador si no se realiza a través de otros métodos def. 0 sv_lan 1 // modo LAN; solo red local y no enumere en el navegador del servidor DEF. 0 SV_Cheats 1 // Habilita los trucos en un servidor de escucha; requerido para algunos comandos. También deshabilita los logros de desbloqueo (oculto) mientras está habilitado. Defensor. 0 fov_desired 110 // Configuración principal de FOV; cuánto puedes ver (entre 75-110) DEF. 90

Una nota adicional sobre los comandos de Jabroni Brawl

Por alguna razón (es probable que evite el comportamiento predeterminado del motor), algunos comandos en Jabroni Brawl no usan los comandos estándar que se usan típicamente en otros juegos de motor fuente del motor.

Algunos tienen prefijo con JB_, otros no usan un prefijo en absoluto.

En cualquier caso, puede usar el comando Buscar para buscar todos los comandos disponibles para usted; siempre que estén documentados, por supuesto.

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