Kards - El juego de cartas de la Segunda Guerra Mundial

Kards - El juego de cartas de la Segunda Guerra Mundial - Consejos y trucos

Kards - El juego de cartas de la Segunda Guerra Mundial - Consejos y trucos
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  1. Consejos y trucos
    1. Antes del partido
    2. Durante el partido
    3. Después del partido

Consejos y trucos

Antes del partido

Las cartas más fuertes, medidas por la inclusión de cuatro o más copias totales en las cinco cubiertas al llegar a Field Marshall, fueron:

Todos estos son estándar, excepto cuatro que son limitados (*). Un mazo fuerte y de bajo presupuesto es un tempo con secuaces (unidades) y hechizos de eliminación (órdenes). Tempo significa que su curva de maná (kredit) comienza en el medio con tarjetas de costo 1-2, picos altos en 3-5 y tapers a las 6+. Basado en lo anterior, el mazo más fácil para un principiante sería Estados Unidos-Soviet. Empezar con:

Y llena el resto con lo que disfrutes, de verdad! Aunque puedes tener cuatro copias, tuve como máximo los tres porque la flexibilidad ayuda a más. Asegúrese de incluir suficientes cartas para atraer de seis a ocho cartas totales en el mazo. Una mano vacía con altos kredits deletrea la muerte!

Durante el partido

Después del partido

Tenga en cuenta qué cartas permanecieron sin usar o cuáles (tipo de) cartas podrían haberte salvado, luego ajustar su mazo después de cada derrota. Jugar arena para un progreso más rápido. Por lo que he reunido, las recompensas son:

Obtiene un paquete, una cantidad fija de oro basada en victorias, más una bonificación aleatoria (muestras incluidas). Si sigue los principios anteriores, puede promediar fácilmente más de 4 victorias, lo cual es superior a comprar paquetes. Arena favorece las cubiertas agresivas y los escudos de carne sin texto porque los combos son más difíciles de realizar.

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