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Lily's Well - Tutorial 100% completo (con consejos y sugerencias)

Lily's Well - Tutorial 100% completo (con consejos y sugerencias)

Esta guía trata sobre cómo completar el juego. Advertencia! Puede haber muchos spoilers.

Contenido

Guía para completar

Introducción

Solo use esta guía si está atascado y no puede encontrar una solución.

Esta guía primero le proporcionará consejos, que lo acercan a la solución. Si aún no puede encontrar qué hacer, se proporcionará la solución.

Puede seleccionar el capítulo que desee a la derecha de esta guía.

Orden guía

Se ordena la guía: cuanto más bajo vaya en la guía (cuanto más bajos sean los capítulos), más adelante en el juego son para esos consejos para. Si estás bastante lejos pero no estás seguro de que te pierdas algo, intente comenzar en la parte superior de la guía (de lo contrario, podrías estropearte o perder elementos importantes).

Consejos temprano al medio juego

Esta sección ofrece infos útiles pero no desglosados ​​durante sus primeros minutos a sus primeras horas de juego. Solo mira la guía si estás atrapado, de lo contrario, arruinarás tu experiencia de juego. Ponte la punta por punta y búscate entre cada uno.

Tu objetivo es entrar en el pozo.

Sabes que es bastante profundo, por lo que tu objetivo es crear cuerdas con materiales que encuentres en el mapa.

No todos los materiales se consideran "buen material de cuerda". Use su sentido común para decidir si o no un material es lo suficientemente fuerte como para soportar su peso.

Comience por buscar dentro de su casa, interactúe con cada objeto que pueda. Míralos y tómalos si crees que podrían ser útiles.

Después de que hayas explorado el pozo

Ahora que has explorado el pozo y murió, te despiertas.

Calle muerto ... ahora que?

Todavía hay muchas cosas para probar ..

Era tu cuerda lo suficientemente fuerte?

Si no, entonces no tome ese material débil.

Intenta buscar más materiales de cuerda. Salir afuera podría ser una buena idea.

Intente interactuar con decoración, objetos, todo.

Las siguientes secciones le darán consejos sobre algunas áreas del mapa. Se recomienda jugar solo y verificarlo solo si estás atrapado.

Casa - Consejos y soluciones temprano al medio juego

Intente interactuar con cada objeto de la casa.

Con todo eso, debe hacer un pequeño viaje al pozo, a menos que desee buscar más artículos dentro de la casa o afuera?

Jardín - Consejos temprano al medio juego

Hermosas flores, lugar encantador, ¿no??

Consejo 1 - Más Infos: puede encontrar una llave en alguna parte. A menudo se los mantienen dentro de una casa.

Área de columpio de cuerda - Consejos y soluciones temprano al medio juego

Consejo 1 - Más Infos: encuentre algo para tomar la cuerda de ese swing. Buscar en el jardín.

Consejo 1 - Solución: use las tijeras que se encuentran en el jardín para cortar la cuerda.

Bosque - Consejos y soluciones temprano al medio juego

No te sientas observado también .. ? Bosque espeluznante ..

Consejo 2 - Más Infos: hay una pequeña biblioteca dentro de la casa.

Solución para la punta 2: la vid con los puntos azules se vuelve realmente sólido después de ser cortado.[/revelación

Solución para la punta 3: Corte la vid azul con las tijeras que se encuentran en la esquina superior derecha del jardín.

Road - Consejos temprano al juego del medio juego

Fin de la sección "temprano al medio juego"

A estas alturas ya deberías tener suficiente tiempo de juego, consejos/soluciones para ir un poco más lejos en el juego. Deberías experimentar y buscar solo.

Jardín: puntas y soluciones del medio juego hasta el extremo cercano

Este es el comienzo de la sección "Mid-Game to Near Fin". Consulte los capítulos anteriores antes de ir aquí.

Solución de la puerta del refugio: vaya a la cocina de su casa, mueva el taburete/silla y toma la llave (consulte "Casa - Consejos y soluciones tempranas"). Esta llave abrirá la puerta del refugio.

Entra en el refugio. Encontrarás un montón de cosas.

Estos dos consejos realmente no son necesarios porque son bastante obvios, pero bueno:

Puede ser algo bueno recordar el capítulo de la propina 3 del Capítulo "Jardín - Temprano al medio juego".

Puente: puntas y soluciones del medio juego a la finalización del final

Solución para el consejo 1: eche un vistazo al agua donde falta la cadena. Puedes ver una cueva ... llega allí.

Consejo 3 - Más Infos: Deberías poner algo pesado en el agua

Solución para el consejo 3: tome las 3 rocas y colóquelas en el agua para crear un camino

Cueva: puntas y soluciones de medio juego a finales

Si no sabe cuál es la cueva, entonces vaya más alto en la guía!

Consejo 3 - Más Infos: MHH, podría usar la red como una cuerda ... Encuentre una manera de tomar la red.

Consejo 1 - Más Infos: Feliz cumpleaños a ... Lily? Pero ... que tu!

Consejo 1 - Más Infos: Su fecha de nacimiento es el 20 de julio de 1984

Consejo 1 - Aún más infos: las personas que se preocupan por usted recuerdan su fecha de nacimiento e incluso pueden usarlas como códigos.

Tienes suficientes consejos! Pensar!

Solución para el consejo 3: use los cortadores de pernos para cortar la red.

Consejo 1 - Aún más infos: "6 dígitos"

Consejo 1 - Aún más Infos: Formato: MM/DD/YY

Solución para el consejo 1: su fecha de nacimiento es el 20 de julio de 1984. Ve a tu casa. Dentro del armario de papá, hay una bóveda. Formato: mm/dd/yy -> 20/07/84 para que la contraseña sea 072084.

Casa - Mididpame to Near End Tips and Solutions

Solución para el consejo 1: use los cortadores de pernos para cortar el candado.

Parece que hay algo de comida allí ..

Solución para la punta 2: agarra la bola de hilo y luego usa las agujas de tejer para hacer una cuerda más fuerte.

Jardín: puntas y soluciones de medio juego a finales (Parte 2)

Solución para la punta 1: coloque el cuchillo extraño dentro del orificio del monumento

Solución para la punta 2: corte un poco de cabello con las tijeras

Información de medio juego a cerca de Fin

Deberías tener todas las llaves en tu mano.

1 material de cuerda = 1 pantalla adicional dentro del pozo

Solución para el consejo 3: elija todos los materiales de cuerda bueno siguiendo los capítulos anteriores de la guía. Debe tener exactamente 10 materiales de cuerda

Cerca del final

Si no alcanzó el final del pozo, suba más en la guía.

Felicidades, has llegado al final del pozo.

Ahora estás atrapado dentro del fondo del pozo. Encuentra una manera de escapar.

Solución: use el cortador de pernos para cortar las barras de metal de la puerta.

Ahora estás adentro ... algo .. ? Investigar.

Dentro ... - Consejos y soluciones de extremo cercano

Consejo 3 - Más Infos: Encuentre una manera de obtener la llave

Solución para el consejo 3: use las agujas de tejer para llegar a la llave.

Deberías tener una tarjeta ahora ... llegar al ascensor.

Te dejaré buscar solo desde aquí ... Buena suerte.

End - Consejos y soluciones

Escucha, si estás aquí, pero no llegaste al final del pozo y no fuiste un poco más lejos después de eso, entonces no deberías estar aquí. No te estropees.

Asegúrate de usar el ascensor, y fuiste a todas partes que pudieras. Verifique el capítulo "Inside ... - Near End Tips and Solutions" si es necesario.

Entonces ... hiciste un gran descubrimiento ... parece que papá está detrás de todo eso ..

Recuerde sobre esos números que recolectó yendo a diferentes alturas en el pozo .. ? Si no probaste cada altura y no obtuvo los 10 logros de eso, entonces deja de leer esto y hazlos.

Bien, entonces estás bastante cerca del final ahora ... Correcto? Si hizo todo correctamente, debe tener 802-426-2313. Qué podría ser… ?

Solución: es un número de teléfono!

Solución (en serio necesitas eso?): Deberías llamar al número ... ¿No había un teléfono en tu casa??

Terminaciones secretas, se recomienda terminar el juego primero

Título del capítulo ^ - De lo contrario, te miman

Alt Fining 2: coche

Este final es básicamente imposible de adivinar, y es completamente aleatorio.

Ir a la zona de la carretera y correr en la carretera. Si no sucede nada, al pisar el camino, salga y vuelva a entrar en el área. Haz eso continuamente hasta que ocurra algo:

Alt Ending 3: Animal

Cada vez que hagas eso, la expresión del animal cambiará. Después de suficientes veces, el animal ya no estará aquí.

Haz eso antes de leer las siguientes líneas.

Cuando vas frente a su ubicación anterior, el animal te saltará y te comerá ... eso es lo que obtienes por alimentar animales salvajes desconocidos.

W.I.PAG.

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