El tutorial del juego no explica esto, así que compartiré lo que he notado.
Cómo se determina el orden de habilidad en la parte inferior
Esto podría ser relativamente obvio, pero también podría explicar en el camino
Cada identidad tiene su propio rango de valor de velocidad que se puede ver al inspeccionarlos


Cada giro, los pecadores obtienen un valor de velocidad recogido al azar de su rango de velocidad individual y se ordenan en consecuencia, con los pecadores más lentos en la parte delantera y más rápida que se queda en la parte posterior

También se ordenan sus habilidades, con los pecadores más rápidos que tienen sus habilidades a la izquierda de la cadena y la más lenta, a la derecha

Cómo se determinan los objetivos de habilidad
Por el bien de la simplificación, imagine que el equipo enemigo tiene sus ranuras de habilidad conectadas de la misma manera que están las tuyas


Su habilidad más izquierda se dirige a la ranura de habilidad enemiga más izquierda, seguida de la segunda habilidad dirigida a la segunda ranura, etc., volviendo a la primera ranura enemiga si tienes más habilidades de las que tienen ranuras, pasando por todas las ranuras en una fila de nuevo

Sin embargo, si el orden determinado no funciona de la manera que le gustaría, puede compensarlo ligeramente utilizando habilidades defensivas
Usar estos hará que su próxima habilidad al objetivo correcto sea el mismo espacio, por lo que un pecador no preparado para enfrentarse contra una poderosa habilidad enemiga puede transmitir el trabajo a otro pecador que puede tener ego preparado.

En este ejemplo, Outis se ve obligada a chocar con un ataque con el que tiene malas posibilidades de ganar y es vulnerable a.

Sin embargo, al usar una habilidad de defensa, puede evitar provocar ese choque y reenviarlo a Meursault, que tiene muchas mejores oportunidades.
Chaleco
Bueno, a decir verdad, todavía no estoy 100% seguro de muchos de los detalles de los enfrentamientos, pero podría actualizar esto más tarde
Por ahora, todo lo que puedo asegurarte es que solo la primera carrera a través de todas las habilidades enemigas los obligará a chocar con un pecador, después de recorrer todos tus otros ataques, se garantiza que son unilaterales. Entonces, trate a sus pecadores más rápidos como los defensores / ganadores del choque y trate a sus pecadores más lentos como el DPS del equipo (Sinclair mexicano se beneficia mucho de los ataques unilaterales)