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Mythbusters el juego - Simulador Crazy Experiments - Guía de logros 100% completos

Mythbusters el juego - Simulador Crazy Experiments - Guía de logros 100% completos

Una guía para todos los logros en MythBusters: el juego que incluye logros secretos.

Contenido

Cómo obtener todos los logros

Introducción

Bienvenido a mi guía 100% para el juego MythBusters! Este juego es duro en los bordes, y lo dejé una revisión crítica, así que decidí escribir uno para completar.

Puede ser posible obtener todos estos logros en el mismo archivo de guardado, sin embargo, los logros relacionados con el presupuesto podrían ser difíciles para el final del juego. Terminé teniendo que hacer dos juegos para obtener todo principalmente porque no me estaba preparando para el largo recorrido. Más allá de cierto punto, el juego te interrumpe para construir tu audiencia y presupuesto en el juego, por lo que siempre que juegues con esos dos factores en mente que podrías hacerlo mejor que yo.

De todos modos, con la guía!

Logros relacionados con la "historia"

No hay "historia" para MythBusters, pero no estaba seguro de cómo llamar a esta categoría. Estos son todos los logros que desbloqueará en el transcurso del juego y haciendo cada uno de los mitos. Hay cinco mitos cada uno con dos o tres pruebas diferentes para un total de 13 logros más algunos rezagados para completar el juego.

Gambito del héroe

En Hero's Gambit, probarás el mito de qué materiales pueden protegerte de una explosión. En el transcurso de hacer este mito, probará con una granada, dinamita y C4. Cada explosivo tiene un radio de explosión más grande que el anterior y solo se le permite colocar recortes y escudos en puntos específicos. Puede restablecer los explosivos e intentarlo de nuevo tantas veces como desee si fallas. Cuando coloque los explosivos en su radio de explosión, se mostrará junto con colores para denotar la intensidad de la explosión. Cuanto más cerca esté de la fuente, más fuerte deberá estar su escudo. En el peor de los casos, esto se reduce a prueba y error si no eres experto en resolver los rompecabezas.

Silla de globo

De acuerdo, este es probablemente el peor mito del juego porque su minijuego correspondiente es simplemente horrible. Estás probando el mito de si una persona puede o no flotar con seguridad en una silla unida a los globos meteorológicos de helio y aterrizar de manera segura. Mientras hace este mito, tomarás el papel de Buster el muñeco que está armado con una pistola para disparar globos con. Para hacer estas pruebas, tendrá que alternar entre tirar sus balastos para ganar altitud y disparar sus globos para disminuirlo. Estas pruebas son fácilmente las más difíciles y más jank en el juego. No olvides que puedes sacudir la silla presionando W y ir un poco más rápido de esa manera. Del mismo modo, puede presionar S para trasero hacia atrás en la silla para reducir la velocidad. Esto lo ayudará a mantenerse al día con los objetivos entrantes para pasar.

"Odyssey" (secreto)

Viaje 1000 m (3280 pies) por una silla Baloon. Quieres saber qué hay al final del océano tan mal?

En lugar de aterrizar la silla de la isla objetivo, simplemente sigue pasando la. Una vez que flote por 1,000m, este logro debe desbloquear.

"En los pasos de Baumgartner" (secreto)

Usando tus globos, vuela por encima de 200 unidades. Toneladas de globos bien gastados?

Al lanzar la silla, deje caer inmediatamente todos sus balastos y permita que la silla flote hacia arriba. El techo del juego es de 200 m y a medida que te acuerdas, el juego intentará ajustar automáticamente tu trayectoria y frenar tu ascenso, pero eventualmente llegarás al máximo.

Curvando la bala

Curvar la bala solo tiene dos logros y pruebas. Es un asunto bastante fácil. El mito que estás probando aquí es si puedes o no curvar una bala disparándola a una tubería de acero. Pasará la mayor parte del tiempo construyendo las cosas de la tubería para este mito de lo que lo probará. Hacer este mito y completar todos los desafíos secundarios es bastante simple si simplemente caminas por el camino de la bala dejando caer las tuberías en cada turno. Al atravesar el curso, verá fácilmente a dónde debe ir la bala antes de llegar al objetivo del gel balístico.

Cohete salami

También hay solo dos logros para el cohete salami porque no hay mucho en este mito. Estarás construyendo un cohete para disparar en los terrenos de prueba. En la primera prueba usará un cohete de polvo negro y luego para la segunda prueba probará el mito y usará un combustible poco ortodoxo como salami o ositos de goma (el juego aparentemente también tiene "caca" como un combustible de cohete, pero esto es un Develope sobrante y no hay forma de hacer este combustible de cohetes). No importa cuán grande o complicado haga su cohete, solo que pueda completar el objetivo principal del mito. Tenga en cuenta que para completar el cohete de salami 2 tendrá que ajustar la trayectoria del cohete para que pase a través de la esfera del objetivo verde en su camino hacia arriba o el lanzamiento no contará. Descubrí que inclinar el cohete a solo un pitido hacia abajo y un poco a la izquierda funcionó para golpear la esfera.

Coche de cohete

En Rocket Car asumirás el primer mito del espectáculo y verás si puedes conectar con seguridad un refuerzo de cohete a un auto para completar un salto. Cada prueba sucesiva le hará aumentar el tamaño de su rampa y/o adjuntar más cohetes a su automóvil. Este es un mito costoso para probar porque necesitará construir muchos cohetes de dos cilindros y cortar mucha madera para hacer la rampa final para la tercera prueba. El minijuego de este mito es esencialmente conducir en línea recta, presione el cambio para activar un poco los cohetes antes de golpear la rampa y luego saltar. Se siente como si el automóvil tire ligeramente hacia la izquierda un poco y es difícil corregir esto porque los controles son demasiado sensibles. No active los cohetes hasta que esté en la arena al final de la pista de aterrizaje o el cambio en la geometría de la superficie hará que el automóvil se vaya a la izquierda y se bloquee un reinicio.

"La altura importa"

Salta con tu auto cohete de 10 metros de altura. Porque eso es lo que se suponía que debían hacer los autos.

Desbloqueará este logro a través de la progresión normal de las pruebas de automóviles de cohete.

"Ese es un gran salto!"

Su auto cohete logró saltar la distancia de 300 unidades. La suspensión de este auto ahora es un naufragio!

Deberá construir algunos cohetes específicos para su automóvil para desbloquear este. Esto definitivamente reducirá su presupuesto, por lo que es posible que no pueda desbloquear esto y el logro por llegar a $ 250,000 en el mismo archivo de ahorro. Primero desmonte su auto cohete actual eliminando todos los cohetes que ha estado usando. Ahora actualice los soportes de cohetes a su capacidad máxima y adjuntelos a ambos lados, la parte superior y la parte posterior si aún no lo ha hecho. Vuelva a colocar sus cohetes existentes en el automóvil. En el taller, haga cohetes que usan polvo negro como fuente de combustible y seleccionan el canal de combustible en forma de estrella, ya que esto permite una quema más eficiente. Haz tantos cohetes como tienes manchas en el auto. Adjuntarlos al coche. Golpea la rampa con tus cohetes activos y debes elevarte por el aire y desbloquear este logro cuando el auto toca el suelo y se estrella.

Misceláneas

"El final del viaje"

Este logro se desbloqueará al finalizar la prueba final. Dado que puedes hacer los mitos en cualquier orden, tienes la libertad de completar el juego, sin embargo, te sientas y, en última instancia, obtendrás esto junto con el logro de tu prueba de mito final.

Logros de taller

Todos los logros en esta categoría corresponden a cosas que puede hacer en el taller mientras construye los elementos para probar los mitos con. En teoría, debe desbloquear casi todos estos logros simplemente progresando a través del juego con la excepción de "La electrónica es mi pasión", que tomará más edificios después del final del juego para completar.

"Bien agitado"

Crear 20 mezclas utilizables en la estación de bombeo.

Usarás la estación de bombeo bastante en este juego mezclando todo, desde gel balístico hasta carpeta de combustible de arcilla y cohete. También lo usarás para poner helio en botellas por una razón extraña que no entiendo. La estación de bombeo es muy fácil de equivocarse al principio hasta que se dé cuenta de que las mezclas le dan un rango para trabajar con. Intenta dejar de llenar las botellas cuando pases el umbral inferior. No intentes alcanzar el límite superior porque es probable que repases y desperdicies tus recursos.

"Mad Woodworker"

Cortar 5 cortes de sierra perfectos consecutivos seguidos. Ojalá estuvieras trabajando en mi madera!

Mientras corta las cosas con la mesa, verás una zona verde en el medio del área de corte. Deberá hacer un corte que llegue a la zona verde cinco veces seguidas. Esto se reduce al tiempo puro, así que no hay mucho que pueda aconsejarte sobre. Hay una ventaja de habilidad que facilita golpear la zona verde.

"El plástico es tu arcilla"

Imprima 10 objetos en su impresora 3D. Con tanta impresión, es sorprendente que su impresora aún no esté obstruida!

La impresora 3D es algo que usará a menudo al probar los mitos basados ​​en cohetes porque todos los cohetes necesitan una gorra y aquí es donde los obtienes. Aquí también es donde también obtienes las alas para los cohetes. Un cohete necesita una gorra y cuatro alas, así que son cinco objetos por cohete, definitivamente desbloquearás este de hacer solo las pruebas de cohete de salami.

"Tinkerer apasionado"

Construya cada objeto en el gran taller (ver Next Logro).

"Constructor joven"

Construya cada artículo en el pequeño taller.

Desbloquearás ambos logros simplemente en el curso de completar el juego con una advertencia importante. Hay un beneficio de habilidad disponible que agrega un ayudante a su taller a quien puede asignar para crear cosas para usted. Cualquier cosa que construya el ayudante no contará para este logro. Deberá construir los recortes de madera, las tuberías de bala, los cohetes, el buster y las otras cosas usted mismo antes de delegar las compilaciones futuras al asistente. (El uso del asistente también cuesta más dinero que si lo hace usted mismo, lo que afectará su presupuesto y hay logros para el presupuesto, por lo que aconsejaría por completo al ayudante.)

"La electrónica es mi pasión"

Terminar 10 tablas de trabajo en funcionamiento.

Estarás construyendo tableros de circuitos para todos tus cohetes y explosivos de alimentos, sin embargo, no lo desbloqueará a través de la progresión normal del juego. Deberá regresar y crear más tablas de circuito después del final para desbloquear este logro. Hacer las placas de circuito puede ser complicado si no comprende la lógica de la computadora. Haré todo lo posible para explicar cada uno de los chips y lo que hacen, sin embargo, si tiene dificultades, podría beneficiarse de leer por su cuenta con la ayuda de un tutorial en línea.

Blueprint y logros de estudio

Cuando no esté probando mitos, estarás haciendo una de dos cosas: resolver rompecabezas de planos o crear episodios del programa en el Mythmaker Studio Arriba. Esta es una guía general sobre la mejor manera de maximizar lo que el juego te da y, debido a la gran cantidad de ellos, no puedo proporcionar exactamente soluciones para cada rompecabezas de planos porque hay docenas de ellos. Afortunadamente, las soluciones son bastante obvias en la mayoría de los casos, pero me meteré en ellas cuando sea apropiado.

"Demasiado fácil!"

Resuelve 10 rompecabezas de planos en tu primer intento (ver "Puedo hacerlo yo mismo!" logro).

"No necesito ayuda!"

Resuelve 30 rompecabezas de planos en tu primer intento (ver "Puedo hacerlo yo mismo!" logro).

"Puedo hacerlo yo solo!"

Resuelve 50 rompecabezas de planos en tu primer intento.

La mayoría de los rompecabezas de planos son un único intento. Aquí hay algunos consejos para cada tipo de rompecabezas:

"Diseñador para principiantes"

Resuelve 5 rompecabezas de planos sin omitir (ver "Skinging? Que salteando?" logro).

"Determinado"

Resuelve 10 rompecabezas de planos sin omitir (ver "Skinging? Que salteando?" logro).

"Salto a la comba? Que salteando?"

Resuelve 15 rompecabezas de planos sin omitir.

A medida que acumule los puntos de habilidad y los pongas en varias cosas, verás que una de las habilidades que puedes desbloquear es la capacidad de omitir los rompecabezas de planos. O no ponga ningún punto de habilidad en esta habilidad, o si simplemente no usa la opción Skip. Una vez que resuelve 15 rompecabezas sin omitir, puede comenzar a omitir los que realmente te perseguen, pero ten en cuenta que todavía hay el logro para resolver 50 de ellos en tu primer intento. También obtienes cartas de episodios para cada rompecabezas que haces y también hay logros para ellas, por lo que mi consejo es usar solo el comando Skip si el rompecabezas solo te da problemas.

"No es el más agudo"

Obtenga su primer grupo de fanáticos por encima de 25 000 anticipando su próximo experimento (consulte el logro "All-Star")!

"Nombre familiar"

Reúna a una audiencia de fanática considerable por encima de 100 000, porque nunca hay suficientes explosiones (ver logro "All-Star")!

"All-Star"

Amas de un enorme admirador que sigue por encima de 250 000: ha llegado a la parte superior de la industria del entretenimiento!

Cada vez que completes un mito, obtendrás algunas tarjetas para usar en el estudio para hacer episodios con. Cada una de estas tarjetas aumentará su presupuesto, aumentará su audiencia o se deducirá de una de ellas. Puedes poner cinco o seis cartas para hacer un episodio y tener en cuenta que no necesariamente necesitas dejar una tarjeta destrozada, plausible o confirmada si puedes construir un episodio con otras cartas. Puede usar este conocimiento para su ventaja creando episodios que utilizan las tarjetas que le brindan el aumento de la audiencia y luego agregan las tarjetas que duplican sus seguidores para el episodio. Si puede colocar dos tarjetas x2, entonces se apilarán y le darán un impulso x4 para el episodio. Vale la pena completar las partes opcionales de las pruebas de mito porque obtendrá tarjetas de bonificación de esta manera. Su seguimiento de la audiencia se acumulará lentamente después de completar un episodio y una vez que pase 250,000, el logro se desbloqueará.

"Entrepeneur"

Volverse rico. No lo pierdas todo! Alcanzar un presupuesto de $ 250 000.

Similar a cómo te enfocaste en construir tu audiencia en los logros anteriores Esta vez se centrarás en tu presupuesto. Cada vez que completes un mito recibirás una tarjeta de bonificación de episodio por valor de $ 2,500, más que cualquier otra tarjeta. Intenta incluir estas cartas en tus episodios mientras las creas. Es difícil colocar más de uno a la vez porque solo toman una ranura de 5 minutos, pero algunas de las tarjetas son de 15 minutos, por lo que cuando eso sucede puede usar una tarjeta de 5 y 15 minutos en el mismo episodio para obtener un Aumento de $ 5,000. Evite usar las tarjetas que afectan negativamente su presupuesto (o audiencia para el caso). Si está resolviendo rompecabezas y está haciendo las misiones adicionales en cada prueba, entonces debe tener tarjetas más que suficientes para no usar las que lo penalizan.

Otra faceta de este logro al que deberá prestar atención es cuánto dinero gasta probando los mitos reales porque cada cosa que compre deducirá de su presupuesto. Hay espacios de habilidad para algunas ventajas importantes aquí, como las que reducen el costo de los artículos en el taller. También está el beneficio que ofrece todos sus materiales gastados al vertedero de basura en el mapa. Esta área será mayormente estéril hasta que desbloquee este beneficio y comience a elegir el descarte sus materiales después de probar los mitos. La reconstrucción y la limpieza después de cada prueba es costosa y afectará su presupuesto negativamente a largo plazo. Necesitará jugar a bajo precio y hacer solo el mínimo para cada mito para calificar. Aquí hay algunos consejos para ser ahorrativo mientras prueba los mitos.

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