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- Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide
- HACHA
- Personal de vida
- Opciones de personal de vida 1 y 2
- MOSQUETE
Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide
Primero priorizar hacha (Melee Berserker luego a rango) mientras personal de vida secundario (para la velocidad del movimiento de la luz y curados), y mosquete Terciario (en LVL 30 tres armas de cambio) porque los costos de munición/elaboración/recolección, pero todo esto es solo una guía ... Proporciono dos opciones de compilación para las habilidades del personal de la vida para adaptarse a sus gustos.
Construir sinergias
(Hatchet de DMG cuerpo a cuerpo, Hatchet/Musket/Life de DMG a distancia, personal de vida curativa)
Nota: Trabajar para confirmar qué habilidades pasivas/activas funcionan en armas o solo cuando se selecciona esa arma específica .. ?
~ 18 habilidades totales que aumentan el daño entre tus armas. El daño aumenta por golpe en el objetivo mientras se hace berser!
- Aumentar el auto movimiento: Berserking 20% de velocidad para 18S+, velocidad de luz 40m/(20s- CD), trascendencia 50% de velocidad mientras apunta al personal de la vida y -20% de duración lenta.
- Disminuir el movimiento objetivo: Disparo de pierna -30% para 2s, trampas (x2 para 30s) inmoviliza 5s /(25s- CD), y Super Siphon /(5s- CD) reduce el movimiento.
- Reducción de enfriamiento: Berserking Actualiza todo el CD excepto Berserk /(45s- CD) por 10% /hit recibido mientras que Berserking, actualización desesperada -20% CD cuando la salud<40%, Refreshing Headshot throwing axe -20% all CD, Refresh when using Life Staff -10% CDs, and Play Dead /(60s- CD) Resets all cooldowns.
- Prevención de la muerte: Inmortal mientras se berserking 18S+ /(45s- CD), resucitar revive a sí mismo /15 minutos, juegue muerto /(60S- CD) aggro para PVE y desactive la placa de nombres para PVP e invulnerabilidad de tutor antiguo para 10s cuando la salud cuando salude<20%/15min (option 2 ONLY).
- Reducción del daño: Damage Resist -10%, Super Siphon /(5s- CD) -30% para el miembro del grupo (Opción 1 solo) y Holy Shield /(25s- CD) protege el grupo de proyectiles en AOE SHIELD para 15s (Opción 2 solamente).
- Cicatrización: Recuperación purgada 15%/debuff/(20s- CD), rejuvenecedoras de rejuvenecimiento/20%, Soul Steal Regenerer/Kill, Divine Embrace/(8s- CD) con la gracia de Light +50%poderoso Small Aoe Heal, proyectiles celestiales (pesados) sanar amigos, justicia arcana cuando golpee 4m/2min.
- Maná+curación: Siphon /(5s- CD) Mana con Strealer Regenere Health & Powerly Heal One Friend (Opción 1 solo).
- Fuerte: Spirits United Mana Regen for Group en 10m por 25%.
- Utilidad?: Purge /(20s- CD) Eliminar los debuffs con inmunidad 5s, resurrección masiva al revivir dentro de los 15 m /15 minutos.
La diferencia entre las construcciones es la opción 1 tiene un árbol de habilidad de sifón, mientras que la opción 2 tiene un árbol de habilidades de escudo sagrado y al antiguo guardián pasivo. La opción 1 es más para solitario PVE Auto sostenibilidad y PVP a pequeña escala enfocada, mientras que la Opción 2 es más para agrupación de PVE/PVP a gran escala y a rango enfocado a distancia.
Sugerencia de ranura (para ambas opciones de compilación):
NOTA: Esto es importante seguir porque tienes que equilibrar los enfriamientos entre las armas, ya que tienen el tiempo de reutilización global por ranura de habilidades! Todas las curaciones están en grupos separados. Los enfriamientos más poderosos (largos) se separan (Berserk, Speed of Light y Play Dead).
Opción de construcción 1 - Syphon
- Según agrupaciones de ranura "Q/R/F": (Hatchet, Staff Life, mosquete)
- Grupo de tragamonedas: Berserk (45s), Siphon (5s), Shooter's Stance (25s)
- Grupo de ranura: purga (20s), velocidad de luz (20s), trampas (25s)
- Grupo de tragamonedas: Trowe Aimed (7s), Divine Abraza (8s), Play Dead (60)
Construir Opción 2 - Holy Shield
- Según agrupaciones de ranura "Q/R/F": (Hatchet, Staff Life, mosquete)
- Grupo de tragamonedas: Berserk (45s), Holy Shield (25s), Shooter's Postery (25s)
- Grupo de ranura: purga (20s), velocidad de luz (20s), trampas (25s) (intercambiar trampas y postura del tirador puede funcionar mejor si se extiende con más frecuencia)
- Grupo de tragamonedas: Trowe Aimed (7s), Divine Abraza (8s), Play Dead (60)
Combo de ejemplo:
- (1) Ataque de mosquete hasta la respuesta.
- Avanzando: (2) trampas luego de tiro apuntado
- Huyendo: (2) la postura del tirador y luego sol. Si son sol, juegan muertos para repetir sol ..
- (3) (sifón si es necesario) Berserk por 15s+
- (4) sol, purga o trampa.
- (5) Lanzamiento dirigido o un abrazo divino según sea necesario, luego juega muerto para restablecer CDS.
- (5.5) sol, purga o trampa. (Si es necesario, salte a 6)
- (6) (sifón si es necesario) Berserk si la postura cuerpo a cuerpo o del tirador si el rango
- (6.5) sol, purga o trampa. (Si no se usa en 5.5)
- (7) Terminarlos!
Atributos centrales (aproximadamente en orden de importancia con flexibilidad para adaptarse a su estilo de juego):
- Constitución (suficiente para vivir): Aumentar el grupo de salud y las curaciones basadas en%HP (recuperación purgada 15%, rejuvenecedor mata al 20%)
- Inteligencia (aumento de la hibridación): Aumente el personal de la vida a la curación/daño mágico a rango y aumentar las ventajas mágicas en todas.
- Enfoque (suficiente, junto con CDR basado en habilidades, para mantener el tiempo de actividad máximo de Berserker mientras lucha): Aumentar la tasa de recuperación de maná y disminuir los enfriamientos.
- Destreza: Aumente el daño físico a distancia de hacha/mosquete si prefiere el rango de DMG.
- Fortaleza: Aumentar el daño físico del hacha del hacha. (Prioridad más baja porque STR STAT solo afecta a Hatchet cuerpo a cuerpo a menos que solo usted solo sea Melee PVE)
Artículo de ventajas y recursos:
Algunas ventajas de armas para buscar:
Ventajas mágicas (Int escala)- [+30/40/50% dmg [b] efecto [/b]!:
- Abisal (nulo), empoderado (magia), electrificado (rayo), encendido (fuego)] en armas físicas (hacha y mosquete)]]
- Aumentar el % de curación de recuperación purgada en hatchet?
- Keen +xx% de daño base
- Disparo a la cabeza
- Crítico
- El personal de vida de los beneficios preferidos???
- Lucky - posibilidad de obtener artículos más raros
- Armadura pesada principalmente, pero no tenga miedo de usar otra armadura si.
- Barrio Elemental: absorción de daños elementales
- Beneficio de peso reducido para una mayor esquivación
- Resistencia a la corrupción
- Lucky - posibilidad de obtener artículos más raros
Use todos sus recursos: Buffs en el hogar, campamento (reaparición de la muerte en lugar de posada), comida (efecto vigorizado, que proporciona una recuperación de salud lenta y una constitución adicional durante 20 minutos), bebidas, pociones y tinturas, recubrimientos de armas (pequeños/moderados/grandes/máximo de bonificación a Daño contra xxx. Dura 5 minutos), y jugando con otros!
HACHA
Berserk (12 puntos)
P Habilidad:
- Berserk (45 segundos de enfriamiento): desencadena un modo Berserk que aumentó el daño de ataque en un 10% por cada golpe recibido recibido. El modo Berserk estará activo durante 15 segundos.
- Velocidad de Berserking: aumenta la velocidad de sprint en un 20% mientras está en modo Berserk.
- Actualización de Berserking: disminuye todos los enfriamientos excepto Berserk en un 10% por cada golpe recibido mientras está en modo Berserk.
- Berserking Endurance: mata mientras que en Berserk extiende la longitud del modo Berserk por 3 segundos.
- Inmortal Berserk: el jugador no puede morir mientras está en modo Berserk.
F Habilidad:
- Purga (20 segundos de enfriamiento): elimina todos los debuffs y proporciona 5 segundos de inmunidad.
- Recuperación purgada: cada debuff purgado restaurará el 15% de su salud máxima.
Pasivos:
- Cull the Débil: Aumente el daño del ataque de la luz en un 30% contra objetivos inferiores al 30% de salud.
- Furia implacable: el daño aumenta en un 10% por cada ataque de luz consecutivo exitoso.
- REJUENTARIO Matillas: Hatchet Kills Restaure el 20% de su salud máxima.
- Splitter de hierro: la penetración de la armadura de Attack Heavy aumenta en un 20%.
- Actualización desesperada: todas las bases de la capacidad se reducen en un 20% cuando la salud es inferior al 40%.
Lanzando (8 puntos)
R Habilidad:
- Lanzamiento objetivo (7 segundos de enfriamiento): un ataque de hacha que activa el modo AIM para lanzamientos altamente precisos.
- En el fuego: aumente el daño en un 25% por cada tercer ataque de lanzamiento que golpea a un enemigo.
- Refrescante disparo en la cabeza: las tomas de cabeza exitosas por habilidades de lanzamiento reducen los fríos activos en un 20%.
- Objetivo enfocado: aumenta el daño de un lanzamiento en un 20% si está en modo AIM de más de 3 segundos.
- Double Throw: aumentó el número de lanzamientos antes de salir del modo AIM a dos.
- TRIPLE TRIMPLE: aumentó el número de lanzamientos antes de salir de AIM al modo de AIM a tres.
Pasivos:
- Lanzamiento crítico: permite todos los lanzamientos la capacidad de hacer un golpe crítico.
- Luforma de sangre: aumentar el daño en un 20% durante 10 segundos después de una muerte.
Personal de vida
Opciones de personal de vida 1 y 2
(Opción 1) Stealer de la vida (12 puntos)
P Habilidad:
Siphón (5 segundos de enfriamiento): chupa la vida de un solo enemigo mientras aumenta tu maná. Conéctese a un amigo para ofrecer efectos curativos poderosos a un costo de 20 maná por segundo.
- Conexión cósmica: aumenta el rango del proyectil de sifón en un 50%.
- Stealer de la vida: el lanzador ahora puede regenerar la salud y el maná mientras se desvía enemigos.
- Super Syphon: mejora drásticamente el poder del hechizo de sifón. Reduce la velocidad de movimiento enemigo. Protege hasta un miembro del grupo con una resistencia al daño del 30%.
F Habilidad:
- Velocidad de la luz (20 segundos de enfriamiento): Darte hacia adelante 20 metros. Cuesta 30 maná.
- Cosmic Shift: Dart hacia adelante 30 metros.
- Cosmic Shift: Dart hacia adelante 40 metros.
Pasivos:
- Actualizar: disminuye los fríos mientras usa el personal de la vida en un 10%.
- Soul robo: regenere la salud cuando matas a un enemigo.
- Trascendencia: aumenta su velocidad de movimiento en un 50% mientras apunta a su personal.
- Spirits United: aumento de la regeneración de maná para usted y los miembros del grupo en un radio de 10 m en un 25%.
- Resucitar: revivir de la puerta de la muerte. Puede ocurrir solo una vez cada 15 minutos.
(Opción 1) Protector (8 puntos)
R Habilidad:
- Abraz Divine (8 segundos de tiempo de reutilización): Apunte a una ubicación para lanzar una poderosa ráfaga a cualquier objetivo en esa área. Cuesta 35 maná.
- Privilegio real: reduzca el costo de maná del hechizo Divine Abrazo. Cuesta 25 maná.
- La gracia de la luz: aumente la efectividad del hechizo del abrazo divino en un 50%. Cuesta 25 maná.
Pasivos:
- Proyectil celestial: los proyectiles pesados también pueden curar a los amigos!
- Justicia arcana: cuando el golpe en la batalla activa un aura curativa para ti y los amigos cercanos en un radio de 4 m. Puede que solo ocurra una vez cada 2 minutos.
- Mana Flow: regenere el maná cuando golpeas con éxito a los enemigos con el personal de la vida.
- ???(Nombre de actualización)???: ???(Descripción - 2da columna, quinta fila)???
- Resurrección masiva: cuando el protector revive a un jugador de la puerta de la muerte, llaman a los dioses a revivir a todos los amistosos de la puerta de la muerte dentro de un radio de 15 m. Puede ocurrir solo una vez cada 15 minutos.
Opción de personal de vida 1 vs Opción 2 Recordatorio
La diferencia entre las construcciones es la opción 1 tiene un árbol de habilidad de sifón, mientras que la opción 2 tiene un árbol de habilidades de escudo sagrado y al antiguo guardián pasivo. La opción 1 es más para solitario PVE Auto sostenibilidad y PVP a pequeña escala enfocada, mientras que la Opción 2 es más para agrupación de PVE/PVP a gran escala y a rango enfocado a distancia.
(Opción 2) Protector (12 puntos)
P Habilidad:
- Holy Shield (25 segundos de enfriamiento): Canal de un hechizo estacionario que crea un escudo que protege a todos los que están dentro de los ataques de proyectiles. Cuesta 15 maná para iniciar y drena 30 maná adicionales durante 15 segundos.
- Presencia suprema: aumente el tamaño del escudo en un 100%. Cuesta 15 maná para iniciar y drena 30 maná adicionales durante 15 segundos.
- Holy Refuge: reduzca el costo de maná del santo escudo en un 50%. Cuesta 15 maná para iniciar y drena 15 maná adicionales durante 15 segundos.
R Habilidad:
- Abraz Divine (8 segundos de tiempo de reutilización): Apunte a una ubicación para lanzar una poderosa ráfaga a cualquier objetivo en esa área. Cuesta 35 maná.
- Privilegio real: reduzca el costo de maná del hechizo Divine Abrazo. Cuesta 25 maná.
- La gracia de la luz: aumente la efectividad del hechizo del abrazo divino en un 50%. Cuesta 25 maná.
Pasivos:
- Proyectil celestial: los proyectiles pesados también pueden curar a los amigos!
- Justicia arcana: cuando el golpe en la batalla activa un aura curativa para ti y los amigos cercanos en un radio de 4 m. Puede que solo ocurra una vez cada 2 minutos.
- Mana Flow: regenere el maná cuando golpeas con éxito a los enemigos con el personal de la vida.
- ???(Nombre de actualización)???: ???(Descripción - 2da columna, quinta fila)???
- Resurrección masiva: cuando el protector revive a un jugador de la puerta de la muerte, llaman a los dioses a revivir a todos los amistosos de la puerta de la muerte dentro de un radio de 15 m. Puede ocurrir solo una vez cada 15 minutos.
- Guardián antiguo: cuando la salud cae por debajo del 20%, se activa un escudo para evitar daños durante 10 segundos. Puede ocurrir solo una vez cada 15 minutos.
(Opción 2) Stealer de la vida (8 puntos)
F Habilidad:
- Velocidad de la luz (20 segundos de enfriamiento): Darte hacia adelante 20 metros. Cuesta 30 maná.
- Cosmic Shift: Dart hacia adelante 30 metros.
- Cosmic Shift: Dart hacia adelante 40 metros.
Pasivos:
- Actualizar: disminuye los fríos mientras usa el personal de la vida en un 10%.
- Soul robo: regenere la salud cuando matas a un enemigo.
- Trascendencia: aumenta su velocidad de movimiento en un 50% mientras apunta a su personal.
- Spirits United: aumento de la regeneración de maná para usted y los miembros del grupo en un radio de 10 m en un 25%.
- Resucitar: revivir de la puerta de la muerte. Puede ocurrir solo una vez cada 15 minutos.
MOSQUETE
Sharpshooter (10 puntos)
P Habilidad:
- Poseencia de tiradores (25 segundos de enfriamiento): el jugador entra en una postura de apunte de disparos para mejorar el rendimiento de disparo. La movilidad se reduce a cero y el área de AIM se reduce a 90 grados. Mientras que en la postura, la precisión aumenta en un 10% y el tiempo de recarga se reduce en un 50%. El modo saldrá después de tres disparos.
- Disparar más: disparos antes de salir de la postura aumentaron a cinco.R Habilidad: [/b]
- Juega muerto (60 segundos de enfriamiento): el jugador puede entrar en un estado que imita la muerte para arrojar a Aggro y fingir enemigos. La placa de nombre del jugador se deshabilitará ingresando a este estado.
- Play Action: dispara fuera de juego, cambia de armas y coloca trampas mientras estás en juego muerto. Debe tener trampas para colocar trampas. Presione el botón "T" para configurar la trampa mientras juega muerto.
- RESET DE PLAY: Todos los enfriamientos se restablecen después de jugar muerto.Pasivos:
- Snipe: Agregar 1.5x zoom a todas las tomas de altura de mosquete. Use la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo para acercarse y afuera mientras apunta.
- Disparo de la cabeza: aumente el daño del disparo en la cabeza en un 10%.
- Mayor precisión: aumento de la precisión de todas las tomas de mosquete.
- Piercing de armadura: aumentar la penetración de la armadura del daño del mosquete en un 5%.
- Disparo de pierna: cualquier golpe de pierna ralentiza el objetivo en un 30% por 2 segundos.
Trapper (10 puntos)
F Habilidad:
- Trampas (25 segundos de enfriamiento): establece una trampa que inmoviliza los objetivos durante 5 segundos. El objetivo debe moverse dentro del área de la trampa para activar. Trampas desplagadas después de 30 segundos.
- Daño atrapado: aumenta el daño a los objetivos atrapados en un 20%.
- TRAP DOBLE: Capacidad para tener dos trampas activas.
- Trampa lanzable: habilidad para lanzar trampas.
Pasivos:
- Daño de la bestia: aumentar los daños del mosquete en un 20% vs bestias.
- Escudo debilitado: aumenta la cantidad de daño del medidor de defensa que toma un enemigo mientras bloquea un 25%.
- Resistir al daño: reducir el daño tomado en un 10%.
- Resistencia lenta: reduce las duraciones del efecto de desaceleración en usted en un 20%.
- Primera sangre: aumente el DMG en un 25% en objetivos con plena salud.
- Sacrificio: capacidad de activar una bomba cuando está en la puerta de la muerte. Presione cualquier botón de ataque para activar.