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Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide

Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide
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  1. Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide
  2. HACHA
    1. Personal de vida
    2. Opciones de personal de vida 1 y 2
    3. MOSQUETE

Nuevo Mundo - Hatchet, Life Staff y Musket Build Guide

Primero priorizar hacha (Melee Berserker luego a rango) mientras personal de vida secundario (para la velocidad del movimiento de la luz y curados), y mosquete Terciario (en LVL 30 tres armas de cambio) porque los costos de munición/elaboración/recolección, pero todo esto es solo una guía ... Proporciono dos opciones de compilación para las habilidades del personal de la vida para adaptarse a sus gustos.

Construir sinergias

(Hatchet de DMG cuerpo a cuerpo, Hatchet/Musket/Life de DMG a distancia, personal de vida curativa)
Nota: Trabajar para confirmar qué habilidades pasivas/activas funcionan en armas o solo cuando se selecciona esa arma específica .. ?
~ 18 habilidades totales que aumentan el daño entre tus armas. El daño aumenta por golpe en el objetivo mientras se hace berser!

La diferencia entre las construcciones es la opción 1 tiene un árbol de habilidad de sifón, mientras que la opción 2 tiene un árbol de habilidades de escudo sagrado y al antiguo guardián pasivo. La opción 1 es más para solitario PVE Auto sostenibilidad y PVP a pequeña escala enfocada, mientras que la Opción 2 es más para agrupación de PVE/PVP a gran escala y a rango enfocado a distancia.

Sugerencia de ranura (para ambas opciones de compilación):

NOTA: Esto es importante seguir porque tienes que equilibrar los enfriamientos entre las armas, ya que tienen el tiempo de reutilización global por ranura de habilidades! Todas las curaciones están en grupos separados. Los enfriamientos más poderosos (largos) se separan (Berserk, Speed ​​of Light y Play Dead).

Opción de construcción 1 - Syphon

Construir Opción 2 - Holy Shield

Combo de ejemplo:

Atributos centrales (aproximadamente en orden de importancia con flexibilidad para adaptarse a su estilo de juego):

Artículo de ventajas y recursos:

Algunas ventajas de armas para buscar:

Ventajas mágicas (Int escala)- [+30/40/50% dmg [b] efecto [/b]!:

Use todos sus recursos: Buffs en el hogar, campamento (reaparición de la muerte en lugar de posada), comida (efecto vigorizado, que proporciona una recuperación de salud lenta y una constitución adicional durante 20 minutos), bebidas, pociones y tinturas, recubrimientos de armas (pequeños/moderados/grandes/máximo de bonificación a Daño contra xxx. Dura 5 minutos), y jugando con otros!

HACHA

Berserk (12 puntos)

P Habilidad:

F Habilidad:

Pasivos:

Lanzando (8 puntos)

R Habilidad:

Pasivos:

Personal de vida

Opciones de personal de vida 1 y 2

(Opción 1) Stealer de la vida (12 puntos)

P Habilidad:

Siphón (5 segundos de enfriamiento): chupa la vida de un solo enemigo mientras aumenta tu maná. Conéctese a un amigo para ofrecer efectos curativos poderosos a un costo de 20 maná por segundo.

F Habilidad:

Pasivos:

(Opción 1) Protector (8 puntos)

R Habilidad:

Pasivos:

Opción de personal de vida 1 vs Opción 2 Recordatorio

La diferencia entre las construcciones es la opción 1 tiene un árbol de habilidad de sifón, mientras que la opción 2 tiene un árbol de habilidades de escudo sagrado y al antiguo guardián pasivo. La opción 1 es más para solitario PVE Auto sostenibilidad y PVP a pequeña escala enfocada, mientras que la Opción 2 es más para agrupación de PVE/PVP a gran escala y a rango enfocado a distancia.

(Opción 2) Protector (12 puntos)

P Habilidad:

R Habilidad:

Pasivos:

(Opción 2) Stealer de la vida (8 puntos)

F Habilidad:

Pasivos:

MOSQUETE

Sharpshooter (10 puntos)

P Habilidad:

Trapper (10 puntos)

F Habilidad:

Pasivos:

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