Punteros simples para finalización del 100%. Mejor visto como surge la necesidad.
Cómo obtener todos los logros
Prefacio
No Way Out es una aventura misteriosa en primera persona de estilo PSX que presenta un total de 7 finales y 10 logros. Esta guía proporciona punteros de corte limpio y tomas de referencia para obtenerlos todos.
Un día en la granja comienza con la alarma a las 6:00 a.m. y termina cuando el reloj en pantalla llega a las 10:00 p.m. Sus tareas sin cambios son: obtener la lata de riego del sótano y llenarla en el estanque, alimentar a los caballos en el establo con zanahorias recogidas de la granja y plantar luego reyando semillas para reemplazar las selecciones. Completar las tareas avanza el reloj a las 10:00 p.m. en un instante. Aún así, el día termina tarde o temprano si las tareas están hechas o no. Puede optar por seguir haciendo sus tareas; sin embargo, su vida no cambia un poco a menos que salga de la línea.
En caso de que uno quiera descubrir los finales por sí mismos, los objetos notables son:
Una lata de gasolina, una linterna, un revólver (junto con algunas balas) y un libro en la granja:
Una manivela y una caja de munición en el granero; una batería de automóvil en los túneles.
Además de los ocultos atados a los finales, los logros restantes son:
Un día de trabajo honesto
- Cosecha, replante y riegue a todas las zanahorias en un solo día.
A pesar de que no está obligado a hacerlo, simplemente elija las treinta y cinco zanahorias en la granja, plantee nuevas semillas en su lugar y las riegue a todos. El logro desbloquea junto con el final que obtienes.
Finalista
- Llegar a todos los finales.
Como se indica en la descripción, este se desbloquea una vez que el contador final alcanza el 7/7.
Finales
Las terminaciones se ordenan de la más simple a la más complicada.
La salida fácil
- Terminar todo con el tirón de un gatillo.
Obtenga el revólver y una bala y suicidarse.

Un engranaje en la máquina
- Descuidar la granja durante demasiado tiempo.
Deje pasar dos días sin hacer ningún trabajo.
Tiempo para un reemplazo
- Deja que un caballo muera de hambre.
Sigue haciendo tus tareas, pero deja que uno de los caballos no se quede atrás durante tres días.


Accidente automovilístico
- Coloque tu coche.
Obtenga la lata de gasolina y la manivela. Entra en los túneles y obtenga la batería del automóvil al lado de la puerta cerrada electrónicamente. Regrese al auto frente a la granja y lo haga correr. Una vez en la carretera, chocar contra el tráfico.
No hay salida
- Intenta escapar con tu coche.
Siguiendo los pasos anteriores, suba al auto una vez más. Al llegar a la carretera, evite el tráfico y siga conduciendo todo el tiempo que pueda.


Caida libre
- Saltar del acantilado.
Busque un libro que sobresale de la fila en los estantes hasta la parte trasera del sótano de la granja y sácalo para revelar un compartimento oculto. Obtenga la tarjeta que se encuentra adentro, así como la manivela del granero. Continuar en los túneles y atravesar la puerta cerrada electrónicamente. Una vez que llegue al puente elevado, baja al área de abajo.


Fin del mundo
- Sea testigo de la tierra destrozando.
Reúna la lata de gasolina, la tarjeta clave y la manivela. Tome nota de la alineación de los planetas que se muestran en el panel en el compartimento oculto. Continúe en los túneles, obtenga la batería del automóvil y atraviese la puerta cerrada electrónicamente. Inicie el generador al lado para bajar el puente. Utilice la batería del automóvil para alimentar el equipo que se encuentra en la siguiente cueva. Use el panel de control para ordenar los planetas como se insinúan antes (o en el segundo disparo anterior) y retire el elevador.