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Octopath Traveler II - Guía de Historias Extra / Ending Extra

Octopath Traveler II - Guía de Historias Extra / Ending Extra

Esto te ayuda a navegar hasta el final del juego y sus historias adicionales.

Contenido

Guía de historias verdaderas de finalización / extra

Requisitos previos

El camino hacia el amanecer (también conocido como el final del juego) se abre una vez que hayas terminado las ocho historias de personajes y las cuatro historias cruzadas.

No tienes que terminar todas las historias secundarias, pero una vez que comienzas el final del juego y las historias adicionales, tienes que terminarlo antes de poder volver a hacer historias paralelas. También debe tener cuidado de no iniciar el epílogo o no podrá terminar las historias laterales en ese archivo.

Nota: Para el jefe final, se recomienda que su fiesta sea al menos el nivel 60 con el mejor equipo posible. Se recomienda que obtenga dicho mejor equipo posible antes de iniciar las historias finales/adicionales.

Para comenzar

En el mapa mundial, al sureste de Cropdale, habrá un marcador para "historias adicionales" en el sur de Cropdale Trail. Un marcador verde y pulsante aparecerá en el mini-map cuando ingrese al área. Cuando lo abordes, recibirás un mensaje de advertencia bastante grande sobre las cosas que mencioné en la sección anterior. Si le preocupa, simplemente guarde en otro archivo una vez que haya comenzado las historias finales/adicionales.

Después de la escena, tendrá acceso a los ocho caracteres y podrá cambiar la fiesta a través del menú principal en cualquier momento. Se sugerirá simplemente deambular por el mundo hasta que encuentre pistas. Por suerte para ti, te voy a ahorrar algo de tiempo con esta guía.

Cuatro ubicaciones de la llama

Puedes hacer esto en cualquier orden, pero los he enumerado en el orden que tiene más sentido en cuanto a la historia.

Flamechurina

Lucha contra Arcanette. Debilidades: Polearmo, Axe, Lightning, Hielo.

Subir a la catedral. Puedes encontrar el diario de Tanzy. Tenga Temenos y Throné en su grupo, luego use el espejo brillante en su inventario en la antorcha donde debería estar la llama azul.

Tumbas de bestias de guardia

Desde Beasting Village, avanza hacia el este hasta las tumbas. Al final de la mazmorra, tendrás que luchar contra un jefe.

Luchar contra el monstruo grotesco. Debilidades: hacha, arco, hielo, luz.

Tienen castti y ochette en tu grupo, luego usan el espejo brillante en la antorcha.

Ruinas de Fellsun

Ve al este de Crackridge para llegar a las ruinas. Dentro de las ruinas, reúna 17 fragmentos de revista. Tener Partitio y Osvald en su grupo, luego use el espejo brillante en su inventario en la antorcha.

Gruta tranquila

Desde Ku, puedes dirigirte al este hasta la gruesa tranquila. Tenga a Hikari y Agnea en su grupo, luego use el espejo brillante en la antorcha.

Una vez que las cuatro llamas azules están en llamas, la mazmorra final se abre.

Dungeon final: Vidania

Canalbrine tiene el puerto más cercano a la mazmorra final. Borda su barco personal y cabeza en la dirección de las cuatro vigas de luz que se muestran en el mapa mundial.

El castillo de Vidania es sencillo. Literalmente solo sube las escaleras.

Jefe final

Esta pelea hará uso de los ocho miembros del partido. A la mitad de la pelea, Vide se tragará a los primeros cuatro miembros del partido, obligándolo a usar los próximos cuatro.

Luchar

Faltan algunas debilidades debido a que me derrota las cosas demasiado rápido.

Véase. Debilidades: espada, hacha, personal, relámpagos, luz - Debilidades (cambiado): arco, fuego, oscuridad,

Tentáculo retorcido. Debilidades: Polearmo, hacha, arco, hielo, luz

Tentáculo. Debilidades: espada, daga, arco, personal, fuego

Tentáculo frustrante. Debilidades: Espada, Polearm,

Tentáculo delgado. Debilidades: fuego, hielo, rayo, luz

Oh, pero esa ni siquiera es mi forma final!

Luchar

Vide the Wicked. Debilidades: espada, daga, arco, viento, luz

Brazo izquierdo malvado. Debilidades: espada, hacha, arco, personal - debilidades (cambiado): espada, polarmo, daga, arco

Brazo derecho malvado. Debilidades: fuego, relámpagos, luz, oscuridad - Debilidades (cambiado): hielo, viento, luz, oscuro

Epílogo

El epílogo se puede iniciar en Southern Cropdale Trail, en el mismo lugar donde comenzó el final. Examinar la fogata. Espere a que terminen los créditos.

Termine todas las historias paralelas (o cualquier otra cosa) antes de ir al epílogo.

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