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Omori - Todas las ubicaciones clave

Omori - Todas las ubicaciones clave

Las ubicaciones para todas las llaves y en qué orden puede obtenerlas en. Los spoilers están etiquetados, así que siéntase libre de verlo!

Contenido

Donde encontrar todas las llaves

Sección 1 - Prólogo

Ubicación - vasto bosque

A - en la hierba cerca de un tocón.

Este es el más fácil, por supuesto. El primero que puedes encontrar. Siga los escalones rojos cerca del tocón y encontrará la llave.

B - En un viejo puente cubierto.

Mientras busque albahaca, se encontrará con un gran puente que conecta el bosque con la estación de tren. En el medio de este puente (recto) te encontrarás con la llave.

C - entre molinetes gigantes.

En el bosque en la primera transición del lado derecho, en la ubicación superior derecha hay una escalera que se dirige a donde está Kite Kid está. La llave está allí arriba a su lado.

Ubicación - Otro mundo

D - cerca de un cartucho de desecho.

Después de adquirir el cartucho para Space Boyfriend, debe ingresar a un contenedor cerca de la ubicación que lo adquiere para recolectar esta llave.

E - debajo de una almohada húmeda.

Obtendrás esta clave durante la historia. Después de luchar contra el capitán. Mira Spaceboy debajo de su almohada.

Ubicación - Instancia de la historia de otro mundo

F - Dentro de un marco grande.

Obtendrá esta llave durante la historia mientras intenta ponerse al día con el Sillouhette de Basilio.

Sección 2 - Quedan tres días

Ubicación - Bosque Pyrefly

H - En una pira perdida.

A la derecha de la cascada, debe navegar por un camino muy pequeño para encontrar su camino a través del rompecabezas de la araña y el rompecabezas de madera perdida para obtenerlo.

Yo - acostado en una celda oscura.

Mientras escapa de la mazmorra, eventualmente encontrarás un botón que desbloquea las espigas frente a una celda. En esa celda hay la clave.

J - Atrapado en una jaula rosa.

Mientras resuelve todo en el castillo para dispersar a la multitud, debes entrar en la cocina. Sobre el minijuego en esta sala, puede ingresar al área del dormitorio. La clave está en una jaula en esta área.

K - en un salón de caras enmarcadas.

Mientras resuelve todo en el castillo para dispersar a la multitud, debes ingresar a la galería de arte. La llave está dentro de esta habitación en la parte superior derecha.

Ubicación - Sprout Mole Town - Etapa

L - muy por debajo de un gran escenario.

Recopilarás esta clave durante la historia.

Después de derrotar a Sweetheart, salta al pozo en el escenario para continuar la historia. Será hacia el final de la biblioteca perdida en la que terminas.

Sección 3 - Quedan dos días

M - pasar tiempo con una rana.

Recopilarás esta clave durante la historia.

Después de superar su miedo a ahogarse, la llave estará dentro del agujero de gusano que Mari deja cuando desaparece en la ventana/cortina.

Ubicación - Casino

N - cerca de un juego de ruleta.

Este es simple. Una vez que ingrese al casino por primera vez, está en el lado izquierdo de la habitación al lado de las máquinas.

O - entre otras o.

Fuera del casino en el lado izquierdo, hay una piscina embrujada (bajo el agua??? Sí.) Ingrese a la piscina para ser transportado a la fiesta fantasma.

También puedes recoger la búsqueda de fantasmas aquí, que probablemente ya hayas visto cosas en todo el mundo.

La llave estará en la parte inferior izquierda de esta área, entre las otras otras O flotantes.

P - en un armario de agua.

En el primer piso del casino, ingrese al baño de hombres en el primer piso.

P - En una pequeña habitación en movimiento.

Recopilarás esta clave durante la historia.

Está en el ascensor yendo al jefe.

R - al final de una tabla.

Después de volver a adquirir a Aubrey, vaya al cuarto piso y entre en la habitación detrás del bigote fantasma. Sube lo más lejos que puedas, usando la habilidad de Aubrey a medida que subes cada vez más. Eventualmente, subirás una escalera para adquirir la llave.

Ubicación - Carretera

S - dentro de un caparazón vivo.

Verás esta clave durante la historia. Para adquirirlo, hazte camino a través de la carretera (ya sea pagando ~ 7500 almejas o en cada sección) y está dentro de la almeja al final.

Ubicación - Humphrey

Sublocation - Sección de túnel superior/puerto deportivo

T - en un tanque burbujeante.

Tendrá la oportunidad de recopilar esta clave durante la historia a través de un desafío o tiempo.

Desafío: dirígete en Humphrey a la sección de Marina. Durante la secuencia de persecución con su 667 ° experimento, el progreso normalmente y luego golpea el tanque con Aubrey. Luego, cambie rápidamente a Omori y recolecta la llave. No tiene que superar el experimento, ya que después de recolectar la clave y reaparecer lo mantendrá.

Tiempo: al final de la sección Humphrey, escupirá la llave contigo.

Sublocation - Túnel derecho

U - rodeado de goo.

Encontrado en el tobogán de agua para adquirirlo, tome el camino hacia la izquierda, dos veces.

Sublocation - Túnel izquierdo

V - atrapado en una trampa de acero.

Encontrado en el rompecabezas de la bomba de la cinta transportadora.

W - en el intestino de una ballena.

Adquirirás esta clave durante la historia. Será adquirido después de matar a Humphrey.

Ubicación - Dino's Dig

X - al final de un mapa.

Encontrado en el tercer piso en el frente de la espoleta en la esquina inferior derecha de este piso.

Sección 4 - Un día restante

Debes estar en una ruta Hikikomori para obtener estas llaves! Para hacer esto, no conteste la puerta ningún día como soleado.

Ubicación - Otro mundo, cerca del hombre de Sno -Cone

G - Debajo de una puerta de trampa.

Para obtener esta llave, debes adquirir baterías del padre de Space Boyfriend. Luego, lleve las baterías al pescado en el iglú.

Y - En un campo de nieve de invierno.

Después de adquirir la clave G, vaya a la parte superior derecha del mapa. La clave será justo antes de ingresar al área de Snowglobe. 

Ubicación: el abismo

Z - Más allá del final del camino.

Cerca del final del camino por un pozo más profundo, hable con el autoestopista para adquirir esta llave.

Qué llaves se requieren (spoilers!)?

Si desea saber qué teclas son las únicas necesarias para resolver el rompecabezas para evitar obtener cualquier marca en su ahorcado, aquí están:

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