Phantasy Star Online 2

Phantasy Star Online 2 - Guía de nivelación y engranaje para principiantes para nivelar Top 10

Phantasy Star Online 2 - Guía de nivelación y engranaje para principiantes para nivelar Top 10
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  1. Guía de nivelación y engranaje para principiantes para el nivel 75
    1. Revestimiento
    2. Aumenta y cómo conseguirlos
    3. Arrasamiento
    4. Engranaje

Guía de nivelación y engranaje para principiantes para el nivel 75

Revestimiento

Tu revista solo debe entrenar 1 estadística! Si ya arruinaste las estadísticas de tus revistas al nivelar varias cosas al mismo tiempo, puedes comprar dispositivos de nivel inferior de la tienda ex Cube para solucionar esto. Sin embargo, si tiene más de 50 puntos desplazados, considere comprar una nueva mag (tienda de aire acondicionado) o comenzar un nuevo personaje (y posiblemente eliminar el viejo).

Pure Melee Mag:

Hunter, Braver (Katana), Bouncer (altísimas cuchillas, botas físicas), luchador, héroe (EPS 5)
Alimínelo de 9* a 1* armas cuerpo a cuerpo, pero antes de que gane un nivel de DEX, alimente algunos muebles* de 4 estrellas para eliminar los Dex Lvls

Pure Ranged Mag:

Gunner, Ranger, Braver (Bow), Hero (EPS 5)
Alimíntelo con armas de rango de 9* a 1*, pero antes de que gana un nivel de DEX, alimente algunos muebles* de 5 estrellas para eliminar los Dex Lvls

Pure Tec Mag:

Forcer, Tecker, Invoconer, Bouncer (Boots), Hero (EPS 5)
Alimínelo de 9* a 1* TEC Armas, pero antes de que gane un nivel de DEX, alimente algunos muebles* de 6 estrellas para eliminar el Dex LVLS

Pure Dex Mag:

Más valiente, gorila, fantasma (EPS6) solo

Alimentarlo con discos de habilidad ... sí, eso es todo

Aumenta y cómo conseguirlos

Impulso diario:

Complete los primeros tres pedidos diarios de clientes del distribuidor de pedidos diarios en el contador de misiones. Estas misiones siempre serán completables en la misión de exploración que figura en "misiones recomendadas" que cada búsqueda completada te brinda un 5% de impulso Tri sin temporizador. Esto puede acumular hasta un 50% si no es premium y se apila al 100% si es premium. Si no haces nada más en un día, haz estas misiones.

Exp boost: siempre tener 1 activo

TRIBOOST: siempre intente tener un 50%/75% activo

Tasa de caída rara:

En general, use para misiones urgentes y misiones avanzadas (excepto Nightfall y Daybreak), misiones de bonificación y misiones finales.

Buff de fiesta:

40% exp aficionado para una fiesta completa de jugadores, siempre estar en una fiesta para misiones avanzadas y misiones urgentes. Si se encuentra en una situación en la que de otro modo estaría solo, puede traer 3 personajes de NCP con usted de una de las terminales de su barco para un Triboost del 20%. No hagas esto para una búsqueda urgente, ya que esto será una valiosa espacios de sala de cintura que están mejor llenos de jugadores reales. Si estás en una búsqueda urgente, puedes invitar a los jugadores a tu fiesta (Esc + Haga clic en ellos), deja caer una baliza de fiesta (Esc-> Menú rápido-> Drop Party Beacon) o interactúa con un Beacon de fiesta previo a la existencia.

Arrasamiento

Velocidad de 1-20: rápido

Velocidad de 20-40: medianos lentos

40 - 55 Velocidad: Medio rápido

55 a 75 Velocidad: lento

Engranaje

Unidades de juego tempranas: 1-30

Conjuntos de unidades medios tempranos: 30-60

Simplemente encuentre uno de estos conjuntos y muele hasta +10 usando el científico del artículo (no debería costar demasiado). Intente encontrar cualquier conjunto de unidades de 10*+ que pueda usar.

Conjuntos de unidades medianas: 60-75

Dramphis/Darlphis + Glan Shield Back (Falz Gemini, Lilipa Extreme Quest)

Conjuntos de unidad de juego tardío:

Circurayo: Tienda de la insignia de armas 2 (caída rara de las misiones finales)
Ivelem, Invereef, Invend: Baren Blossom (UQ)
????: El episodio aún no está disponible y no estamos seguros de qué más está disponible.

Tu primera arma:

Para los primeros 20-30 niveles, simplemente juegue el juego y elija cualquier arma de clase que caiga con un valor de daño total más alto que su arma actual. Para calcular el daño total, tome el daño base de su arma y trate el valor del elemento como un multiplicador adicional. mi.G Un arma con un valor de 200 dmg listado y un elemento viento de 20 El valor de daño total es 240 porque 200 *1.20 = 240.

Tu arma 30-40:

En este punto, vale la pena gastar un poco de dinero (no más de 40k meseta), buscando un arma mejor que la que tienes. Simplemente abra la tienda de jugadores, establezca la configuración de rareza en 10* y coloque el tipo de arma de clase deseada en el filtro de búsqueda. Mire a través de los resultados y encuentre algo al menos un 20% mejor que lo que tiene. Una vez que se crea la lista, hay una casilla de verificación para filtrar esta lista "solo equipable". El elemento preferido en esta arma es ligero (ya que muchas cosas son débiles a la luz). Si el nivel de elemento es inferior a 50, vaya al científico de artículos en el primer piso de la zona comercial. Si sacrificas una copia de esa arma al arma que quieres mejorar, su elemento aumentará en 20 (a un máximo de 50). Esto solo costará unos pocos molinos y un poco de meseta, sin embargo, deje de actualizarlo cuando el elemento alcance los 50, probablemente lo reemplazará pronto de todos modos.

La primera arma que te importa alrededor de 11-12*Armas 36-75:

En este punto, ya no puedo generalizar cada clase, por lo que tendrá que encontrar su sección de clase específica a continuación para encontrar qué equipo debe usar. Una vez que encuentre o compre una de estas armas, es seguro mejorarlo a +30 (ver secciones mejoradas). Peor escenario de casos que luego usarás esta arma como "forraje" para otra arma. Tenga en cuenta que el nivel de nivel/subclase que enumero junto a cada arma no será 100% preciso. Cada raza y género tiene diferentes estadísticas base, así que asegúrese de prestar atención a sus niveles base en la estadística listada a medida que sube de nivel. Basé la sección "Nivel" que ves junto a las armas en cuando un hombre humano del combo de clase/subclase designado tiene las estadísticas necesarias para equipar el artículo.

Te-hu

-Serie Nox: Nivel: 65/45 REQ 420 TEC DEF

-Nox Wand: Nox Kuklos no solo será difícil obtener las estadísticas base requeridas para esta arma, sino que ni siquiera es tan bueno. Su habilidad potencial es una versión estrictamente peor de la varita de Sigma. Sin embargo, su ataque base es lo suficientemente alto como para justificar usarlo por un tiempo si tiene que.

-NOX TALIS: Nox Krieg No está realmente diseñado para Te-Hu si quieres usar este go te/fo o fo/te. Aumenta el poder de los TEC oscuros hasta en un 16%. Realmente no recomiendo esta arma, pero tiene estadísticas base decentes.

-Dream Master: Req 600 TEC Attack (Photon Booster Shop)
Una vez más, Te-Hu quiere estar golpeando las cosas con su varita, pero esta es una opción sólida si tiene suficientes puntos en su mag para permitirle usarlo temprano.

-Serie Sigma: REQ 440 DEX
Todas las opciones: no recomiendo esta serie debido al requisito de alto nivel. Sin embargo, si tiene el DEX por alguna razón, no dude en usarlo.

Ra-hu

-Nivel de la serie NOX: 45/17 RANGO 420 RANGE DEF
-Rifle Nox: Felicitaciones, no solo puedes usar la serie Nox a un nivel bajo, también es un arma decente para su nivel. Te recomiendo que elijas este.

-Corundum infinito: ataque de rango REQ 600
Esto es peor que el nox. Sin embargo, sus posibles precios del rifle de NOx serán estúpidos durante la primera semana más o menos de liberación de vapor y esta arma solo cuesta 50 potenciadores de fotones (puedes obtenerlos de misiones avanzadas).

Serie Sigma: REQ 440 DEX

-Todas las opciones: no recomiendo esta serie debido al requisito de alto nivel. Sin embargo, si tiene el DEX por alguna razón, no dude en usarlo.

Gu-hu

-Serie Nox: Nivel 45/17
-Machine gemela: el potencial aumenta el daño de un solo PA (equilibrio verdadero) en un 20%. La potencia base es decente y puedes usarla a un nivel bajo. No es el mejor 12* que puedes usar, pero hará el trabajo.

-Missouri M13: REQ 600 Range Attack (Photon Booster Shop)
Tiene un ataque base más bajo que el Nox debido a ser un 11*, pero contra los enemigos que son débiles a la luz, esta es la mejor arma. Potencialmente podría usar esta arma antes que sus otras opciones si su rango mag es lo suficientemente alto. No es su mejor opción, pero si el precio es correcto, puede ser su opción.

Serie Sigma: REQ 440 DEX

-Machine Gwin Gun: no tendrá la base de Dex para equipar esto durante mucho tiempo, sin embargo, su potencial es mejor que el de Nox y sus estadísticas base son mejores que la M13

Br-hu

-Nivel de serie NOX: 46/20 REQ 420 Melee Def
-NOX KATANA [NOX SAPHUS]: El potencial es malo. Sin embargo, si no tiene otras opciones, puede usar esto para su alta potencia base.
-Nox Bow: el potencial es malo y no se recomiendan arcos para nuevos jugadores debido al costo de energía extremo de sus PA. Comience a pensar en arcos cuando pueda alcanzar 180 energía máxima

Serie Sigma: 74/55 (sin Dex Mag) 53/45 (Dex Mag LVL 70) REQ 440 DEX

-El Bow Sigma y Katana tienen potenciales muy superiores para sus homólogos de Nox y son (probablemente), más baratos. Use esta serie si está utilizando un Dex Mag.

Hu-Fi

-Serie Nox: Nivel: 36/20 REQ 420 Melee Def
-Nox Sword [NOX KVELLE] Sí, lo leíste bien, nivel 36. No solo puedes obtener esta espada increíblemente temprano, sino que si vas a guardia Cazador de posturas, esta es la mejor espada de 12* que puedes estar usando. Consigue esta espada si puedes.
-NOX Partizan [Nox Rozan] El potencial requiere que tenga efecto al 50% de PP o menos, pero sigue siendo decente. Sin embargo, no recomiendo usar armas de partizen hasta que puedas obtener alrededor de 180 pp
-Cadena de cadena NOX [NOX JIRAC] El potencial requiere que tenga efecto al 50% de PP o menos, pero sigue siendo decente.

Serie Sigma: REQ 440 DEX

-Todas las opciones: no recomiendo esta serie debido al alto requisito de Dex. Las cuchillas de la cadena y el partizan son mejores que sus contadores nox, pero para cuando pueda usarlas, también podría usar un 13*

Fi-hu

-Serie Nox: Nivel: 42/25 REQ 420 Melee Def
Todas las opciones tienen un potencial decente. Elija el tipo de arma que más te guste y úselo hasta que puedas encontrar un 13* decente*.

Serie Sigma: REQ 440 DEX

-Todas las opciones: todas las armas son buenas, pero vas a estar cerca de LVL 75 por

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