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Ready o no - Guía para la configuración del mod AI Mod

Ready o no - Guía para la configuración del mod AI Mod

Ajustado y probado con randoms para un juego inmersivo y realista. Ahora, un equipo aleatorio debería poder despejar la mayoría de las misiones (casa de drogas, concesionario de automóviles y estación de servicio al menos) con un trabajo en equipo sólido (según los estándares aleatorios del equipo).

Guía de configuración de AI Mod

Contenido

He estado ajustando y probando con randoms desde hace algún tiempo. La mayoría de los equipos ahora deberían poder eliminar la mayoría de las misiones de mi experiencia si no son demasiado descuidadas y trabajan como equipo.

Ahora con la siguiente configuración, los sospechosos:

También hay más de ellos (en comparación con la vainilla) para mantenerte ocupado (así que mira tu munición).

Puede ver más variedad en los comportamientos de sospechosos y civiles con el tiempo (e.gramo. Falta rendición, regrese para hacer lo suyo después de un tiempo si te olvidas de esposarlos, etc.), pero eso no es porque modifiqué sus comportamientos. Se debe simplemente al hecho de que ahora pasas menos tiempo al instante matado por la AIS.

Aquí está el ini. Solo el anfitrión necesita tener el mod AI para que funcione.

Divertirse!

[Global] AstimeBetWeenTargetingCivilians = 3.0 como tiempobeforTargetingFirstCivilian = 35.0 bttimeuntilbombexplodes = 720 btmaxbombs = 2 btmaxdistanceFromelectedBombombs = 2500.0 hrmaxdistance para seleccionarselections = 1500.0 hrmaxroamers = 2 PolicePresenceCayTime = 40.0 SUCPECHTHEALTH = 120.0 Swathealth = 250.0 CivilianHealth = 80.0 UnalertedSighTrange = 3000 AlertedSighTrange = 6000 UnalertedperceptionHalfangle = 90 alertedperceptionhalfangle = 160 maxcivilians = 6 maxsuscects = 20 maxroamers = 3 sospechoso = 5.0 sospechoso.0 SospechifleFirerate = 0.175 SospechifleFireratedEviation = (x = -0.25, y = 0.5) SospecheSsmgFirerer = 0.1 sospechoso.0, y = 0.5) Sospechefoliofolio = 0.2 SospechefireratedEviation = (x = 0.0, y = 2.0) SospecheShotGunFirerate = 0.5 SospecheShotGunFirerateViation = (x = 0.0, y = 0.5) Sospechoso.00 sospechoso.3 sospechoso de la vida.0; Un valor en segundos sospechoso de consumo.0 sospechoso de sospeche conocido a tiempo = 30.0 requerido TimesPentonTarget = 0.3 SospecheMoralemediumReload = 0.5; si la moral va por debajo de esto, use la velocidad de recarga media sospeche de laelowreload = 0.3; si la moral va por debajo de esto, use la velocidad de recarga lenta aistundation = 16.0 Beanbagstunduration = 3.0 minmorale = 0.30; Un valor de 0.0 a 1.0 maxmorale = 1.0; Un valor de 0.0 a 1.0 kickdoormorale = 0.25 KILLENEMYMORALE = -0.75 Grenadedetonatemorale = -0.5 BeanbagShotGunmorale = -0.5 Pepperballmorale = -0.5 Tasermorale = -1.0 Bashmorale = -0.5 c2morale = -0.75 stunHealth = 100 Grenadestundamage = 100 BeanbagShotGunStundamage = 100 PepperBallStundamage = 25 Taserstundamage = 100 minflees = -1 maxflees = 2 maxTraps = 3 traptype = flashBang maxlockedDoorsPercentage = 0.225 maxopendooorspercentage = 0.075 Noexitchancetosurrender = 0.50 NoexitchanCetoFakesRender = 0.25 Noexitchancetogoarmedanddangerous = 0.2 noexittimetohesitatesuspectarmed = 1.0 NoExitTimetoHesitatesuspectUnarmed = 5.0 noexittimetohesateUnmed = 10.0 SospecheChancetospawnwithNowePon = 0.2 TIMETOFIREATDOORAFTERKICK = 5.0 swataccuracy = 1.0 swattimewith weareaponupbeFiring = 0.1; Un valor en segundos swatrifleFirerer = 0.175 SwatrifleFireratedEviation = (x = -0.25, y = 0.5) SWATSMGFIRERATE = 0.1 SwatsMgFirerateViation = (x = 0.0, y = 0.5) Swatpistolfirerer = 0.2 swatpistolfirerateViation = (x = 0.0, y = 2.0) Swatshotgunfirerate = 0.5 SwatshotgunfirerateViation = (x = 0.0, y = 0.5) Swatlesslethalfirerate = 1.0 swatlesslethalFirerateViation = (x = 0.0, y = 0.5) SwataccuracyLostPermeter = 0.0 SwatCovereValuationCooldown = 2.0 SwattrackLast conocido TIME = 5.0 swatdoorlockpickdistance = 70.0 swatdoorkickdistance = 50.0 swatdoorshotgundistance = 50.0 swatdoorc2placedistance = 80.0 swatdoorTrapDISarmDistance = 70.0 swatdoormirdistance = 70.0 swatdoorwedgedistance = 50.0 swatdooropendistance = 25.0; Para el comando de puerta abierta/cerrada maxdoorinteractionDistance = 1000.0 [lobby_v2] Noexitchancetosurrender = 0.0 NoexitchancetoFakesRender = 0.0 NoexitchancEtoGoarmedandDangerous = 0.0 maxmorale = 0.0 [ron_wb_combat_01a_barricadedsuspects] minmorale = 0.7 [ron_meth_core_barriCadedSuspects] maxTraps = 0 [ron_dealer_core_barradedSuspects] [ron_gas_core_bombthreat] on_gas_core_raid] [ron_port_core_hostagerescue] [ron_farm_core_barradedsuspects]
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