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Rick Henderson - Guía para principiantes

Rick Henderson - Guía para principiantes

Una pequeña guía para ayudarlo a comprender mejor la mecánica básica.

Contenido

Guía de novatos

Modos de juego

Modo normal interminable

Bueno para principiantes, las cosas comienzan un poco lentas.

Modo duro sin fin

Bueno para los jugadores experimentados, es como comenzar con los bucles dos (los jefes tienen más HP, balas que generan la muerte de los enemigos, balas enemigas más rápidas, un opciones más cortas entre los tiros enemigos, los misiles de napalm, los escudos de regeneración, etc.).

Modo loco sin fin

Igual que el modo duro interminable, en su lugar, es como comenzar en Loop 4, todo es muy rápido e implacable.

Ataques de jefe

Solo luchas contra los jefes en una sucesión del 1-5. El objetivo es eliminarlos lo más rápido posible. Hay sesenta combinaciones de jefes y cambian cada seis días.

Conceptos básicos del modo sin fin

El juego está hecho de bucles y niveles.

Un bucle consta de cinco niveles con cada uno que contiene un jefe en una de las tres variaciones. Al final de cada nivel, cuando matas al jefe, puedes elegir entre 4 de 20 ventajas aleatorias para actualizar tu barco.

Los jefes no se repiten hasta el bucle 4 (cuando vacías la piscina de los jefes para cada jefe de facción).

Bucle 1, nivel 1

Eres atacado solo por piratas.

Bucle 1, nivel 2

Eres atacado por piratas y mineros de grietas.

Bucle 1, nivel 3

Eres atacado por piratas, mineros de grietas y terranos.

Bucle 1, nivel 4

Eres atacado por piratas, mineros de grietas, terranos y paragonos.

Bucle 1, nivel 5

Eres atacado por piratas, mineros de grietas, terranos, paragons y Sundyne.

Desde el bucle 2, todas las facciones enemigas te están atacando con algunas cosas adicionales.

Planeado: los escudos se encienden después de ser destruido (con un pequeño enfriamiento, por supuesto).

Buques

Puede elegir entre una selección de tres barcos con sus pilotos:

Almiar

Envío de jardines intermedios con una velocidad de 1.0 y 10 puntos de salud. La habilidad especial es el holograma que aleja las balas enemigas dirigidas. Use holograma cuando se encuentre con un gran grupo de enemigos que usan balas dirigidas o de referencia (provocadores, cañones de asteroides y similares). Hologram también atrae a algunos de los enemigos que te viven como perforadores y vengadores.

Ben

Barco de luz con una velocidad de 1.1 y 9 puntos de salud. La habilidad especial es microondas que te mueve rápidamente de un lugar a otro. No te teletransporta, aunque las balas no pueden golpearte ni puedes golpear a los enemigos mientras deformes. Genial para salir de situaciones difíciles con muchas balas. Mientras deforma, el mostrador de pavo está desactivado, por lo que no puede usarlo para llenar el medidor de pavo fácilmente.

Tóraxx

Barco pesado con una velocidad de 0.9 y 11 puntos de salud. La habilidad especial es Artillery Strike que lanza 20 misiles de izquierda a derecha.

Arma

Las armas vienen en tres categorías: bala, energía, misil.

Armas de bala

No tienen modificador de daño a los escudos o enemigos pesados ​​y la mayoría de ellos tienen algún tipo de inconveniente (generalmente retroceso).

Armas de energía

Infligen doble daño a los escudos, la mitad de daño a los enemigos blindados y el daño regular a los enemigos de armadura normal.

Armas de misiles

Influyen la mitad de daño a los escudos, el doble daño a los enemigos blindados y el daño regular a los enemigos de armadura normal.

Se agregará un indicador adicional, pero todos los grandes enemigos están blindados (incluidos los jefes).

Rango

Hay un total de 6 colores de rango para recoger a lo largo del juego:

Cuando llenas la barra de rango con los seis colores, obtienes una promoción después de derrotar al próximo jefe. La mayoría de los enemigos y todos los jefes dejan de recoger. Cuando termina su carrera, su puntaje se multiplica por su rango alcanzado para obtener el puntaje final.

Las filas que puedes alcanzar están siguiendo:

Recoger rangos también le consigue una pequeña cantidad de puntos.

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