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Segunda extinción - Guía de construcción de Jurgen

Segunda extinción - Guía de construcción de Jurgen

Una segunda guía de construcción de extinción con el personaje Jurgen. Dificultad en solitario y cooperativa Insane viable. Posiblemente la construcción más fuerte del juego en este momento.

Contenido

Guía para la construcción de Jurgen

¿Qué puede hacer esta construcción??

Cualquier cosa que puedas arrojarle. Esta construcción se ha puesto a través de largas horas de agricultura de extracto en expedición sobre dificultad loca y cada misión disponible actualmente en dificultad loca.

Por qué Jürgen

La razón por la que Jürgen es el personaje de elección se debe a sus dos habilidades, un aroma de máscara y una carga de Satchel. El aroma de la máscara te permite tomar un tiro de estímulo para sanarte sin la amenaza de que los enemigos te atacen mientras tu carga de cartera se puede usar para 1 disparo plano o vaporizar un gran radio de rapazos (esto incluye el alfé rapaz). El aroma de la máscara también se aplica a los aliados, lo que hace de Jürgen un gran personaje en solitario y cooperativo.

La carga

Primaria: el rifle de carabina

El pan y la mantequilla de esta construcción. Las dos ventajas principales son rondas explosivas e ingenio. Estas dos ventajas emparejadas juntas te darán esencialmente munición infinita, 1 disparo explosivo matará a pequeñas aves de aves pequeñas al instante, mientras que el ingenio le devolverá una bala a tu revista gratis después de matar a un enemigo. Este es un arma muy fuerte y hará un trabajo rápido de literalmente cualquier cosa, sacando backbacks, toros y rappores alfa en muy pocos éxitos.




Secundario: el revólver

La primera construcción: mi favorita de las dos compilaciones. Esta compilación de revólver empaca una inmensa salida DPS, así como diversión. El gatillo del cabello te permite enviar spam a tu LMB tan rápido como quieras esencialmente le da a esta pistola una tasa de fuego sin límite. Debes hacer fogatas, pero la precisión del revólver lo permite hacer eso.

La segunda construcción

Más de una construcción de soporte pero aún muy bueno. Esta construcción de revólver se centra en su arma principal. Las manos inactivas rellenarán la revista de toda su arma primaria al aterrizar un golpe crítico para matar. Combínalo con un dibujo rápido y después de cambiar al revólver, hará daño crítico durante unos segundos.

Equipo

Chorro. El mejor amigo de un solo. Trae el aggro de las aves rapaces cercanas y los envía volando cada 1.5 ~ segundos. El Knock Back solo funciona en los pequeños dinosaurios, pero el thumper tirará del aggro de cada dino en su rango.

Descargo de responsabilidad: debe estar a nivel 9+ para desbloquear el golpe. Llena la ranura de caída de suministro.

En cuanto a todo lo demás, el estímulo de salud y cualquier lanzamiento está bien. Mis dos favoritos para tomar son el paquete de municiones y la granada de clúster. El paquete de municiones te brinda una sostenibilidad loca en un área sin munición y la granada de clúster te permite borrar los dinosaurios burlados por el thumper si quieres guardar tu carga de correa.

Estilo de juego

En cuanto a cómo jugar esta construcción. Primero coloque su golpe en el centro del área que planea mantener. El chorro tirará del aggro de cualquier dinoso. Puede cargar por spam satchel para borrar las aves rapaces rápidamente o las rondas explosivas de spam del rifle de carabina. Matar rellenará la habilidad del aroma de tu máscara, no se necesita muchos asesinatos para llenarla. El temporizador de enfriamiento en el thumper es el mismo que la duración que está arriba; así que tan pronto como tu golpe se irá, puedes colocar otro. Aquí es donde activas el aroma de la máscara para esconderte mientras tu thumper se establece. Entonces enjuagas y repites. Feliz cacería!

Notas del autor

Ahora, esta carga es, en mi opinión, la más fuerte en el juego y tengo una buena cantidad de experiencia, aunque puede haber una más fuerte por ahí. Actualmente no puedo encontrar nada que compite en daños.

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