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Shellshock Live - Guía XP de arma agrícola

Shellshock Live - Guía XP de arma agrícola

Esta es una guía sobre cómo cultivar eficientemente el arma XP (no nivel XP) en Shellshock Live.

Guía del arma agrícola XP

Cómo funciona

Cambie la configuración del lobby de su juego de la siguiente manera:

El nombre del lobby debe incluir "Arma XP" y "O1S2".

En el turno 1, cada jugador usa el elemento "sobrecarga". Para el turno 2, elija un arma que aún no esté completamente nivelada y dispare. El partido debería terminar después de ese segundo turno. Si no, cobra demasiado en la curva 3 y dispara nuevamente en la curva 4.

No hay necesidad de agruparse a mediados. Sin embargo, los jugadores no pueden abandonar la superficie plana si está utilizando el estadio del mapa. Este mapa es ideal y si no lo tiene, pregúntele a un jugador que sea el dueño del lobby Host.

Por que funciona

En contrario a la creencia popular, este método es mucho más efectivo que tratar de cultivar armas XP en los puntos de modo. Hay tres razones para esto:

  1. En "Puntos All Mid" siempre te golpeas, quitándote tu ganancia XP.
  2. Solo obtienes XP de golpear a un jugador. Por ejemplo, si golpeas a dos jugadores por 20 dmg cada uno, solo obtendrás XP por 20 dmg, no 40. Entonces, realmente no tiene sentido que todos los jugadores se apilen a mediados.
  3. Con este método y sus partidos rápidos, obtienes nuevas armas con frecuencia, aumentando tus posibilidades de obtener un arma que aún no se nivele por completo.

Este método se vuelve cada vez más importante a medida que avanza hacia el nivel 100, ya que el número de armas aún no mejoradas en su arsenal disminuirá.

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