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Canciones de SYX - Estadísticas de ciudadanos

Canciones de SYX - Estadísticas de ciudadanos

Mientras intentaba comparar las carreras en la Encilopedia Ingame, noté que las estadísticas de "gustas" enumeradas no coincidían con los puntos de felicidad reales, así que aquí hay una lista que muestra las estadísticas exactas.

Contenido

Población

Población | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Tilapi Muertes injustas | Todos -1 noble | Todos los 1 inmigrantes | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 ex esclavos | Todos -3 mayoría | Todos 1.5 esclavos | -1.5 | -2.5 | -2.5 | -2.5 | -2.5 otros esclavos | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2
  1. Sin embargo, los esclavos de Cretonian no les importa tanto, todavía lo odian
  2. A los dondorianos no les importan los inmigrantes
  3. Tilapi quiere otros esclavos

Nota clave: Aquí hay más sanciones que positivas, si esta categoría es baja, es probable que tenga problemas de esclavos

Acceso

Acceso | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Tilapi Hambreza | Todos -3 Food Pref | Los 2 días de comida | Las 2 raciones de comida | Las 4 raciones de bebidas | Todos 2.5 ropa | Todos 2.5 joyas | Todas las 3 viviendas | Todos los 2 privacidad en el hogar | -1 | 1 | -1.5 | 1 | 1 muebles | 4 | 4 | 3.5 | 4 | 4
  1. Cretonios y Gathimi disfrutan de la vida comunitaria
  2. La comida constituye 8 puntos, 11 una vez que tiene en cuenta el hambre, ya que el hambre significa prefs, días y raciones faltantes a la vez.
  3. Garthimi no le importa tanto los muebles

Nota clave: Muy buen suministro de alimentos, carcasa correcta y acceso listo para los muebles irán a millas para mantener el acceso alto

Servicios

Servicios | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Restaurantes de tilapi | Todos 1.5 comedores | 3.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 | 2.5 baños | Todos 2.5 pozos | Todos 1.5 tabernas | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 hogares | Todos los 1 médicos | Todos los 1 altavoces | Todas las 1 etapas | Todos 1.5 arenas | Los 2 baños | Los 3
  1. Los cretonios aman a sus comedores y tabernas
  2. Todos tienen 100% de realización trabajando como médico, dando una bonificación de 2 por 1, 3 si considera la atención médica
  3. No hay razón para no tener hogar listo y acceso para todos

Nota clave: Barro del cretoniano todo es completamente igual aquí

Ambiente

Medio ambiente | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Tilapi Roads | Todos 1 construir pref | Todos 1.5 Clima | Todos 1.Otros 5 | Todos 1 cuadratura | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 Ronda | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.5 canibalismo | -3 | -3 | -3 | -3 | 1 cadáveres | Todo -1 ruido | 0 | 0.5 | 1 | -0.5 | -0.5 Iluminación | 1 | 1 | -0.5 | 1.5 | 0 espacio | 0.5 | 0.5 | 0 | 0.5 | 0 asombro | 0 | 1.5 | 0 | 1 | 0 temor | -0.5 | 0 | 1.5 | 0 | 0.5 Harmonía | 1.5 | 0 | 0 | 0 | 1.5 humidificador | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 pilares | Todos 0.15 estatuas | Todos 0.2 árboles | 0.5 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 soldados | Todos 0.5 entrenamiento cuerpo a cuerpo | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 Entrenamiento a distancia | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 enemigo mata | Todos 0.5 carne almacenada | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 raciones almacenadas | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 Gemas almacenadas | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 Sithilon almacenado | 0 | 1 | 0 | 0 | 0
  1. El clima solo puede ser 1.5 Pero esos son puntos permanentes, los tienes o no
  2. A Tilapi les puede gustar el canibalismo, pero las fiestas no le gustan las pilas de cadáveres, las muertes injustas y la profanación de tumbas, por lo que es sobre todo compensar esas situaciones
  3. Los humanos y Talapi odian el ruido, pero los dondorianos y Garthimi les gusta el ruido
  4. Solo los cretonios y los talapi se preocupan por la armonía, los dondorianos y los humanos prefieren asombro, gatharmi y talapis prefieren temor, los cretonios odian el temor e ignoran el asombro
  5. Los pilares y las estatuas tienen un efecto limitado, pero eso ayuda a no necesitar llenar cada grieta con ellos para su cumplimiento
  6. Los recursos almacenados también dependen de la relación de su población, pero de lo contrario son puntos libres para simplemente tener algo almacenado

Nota clave: Aquí hay muchos modificadores, pero la mayoría depende del diseño/diseño de la ciudad

Religión

Religión | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Tilapi Faith | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 oposición | Todos -2 Graveyards | Todas las 1 criptas | 0.5 | 2 | 2 | 2 | 2 profanación | Todos -3

Nota clave: La religión es sencilla, no mezcle la oposición, no busque tumbas

Ocupación

Ocupación | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Tilapi empleado | Todos 1 edad de jubilación | Todos 1 cumplimiento | Los 3 jubilación | Todos 2.5 Educación | 0 | 0 | 0 | 1 | 0
  1. La edad de jubilación se llena por el % del control deslizante de la edad de jubilación
  2. Es poco probable que el cumplimiento sea máximo, la mayoría de los trabajos son del 50% con algunos, como conserjes, andamios, esclavistas y estaciones de trabajo, siendo 0%

Nota clave: Todos son iguales, salvo a los humanos que exigen una educación

Gobierno

Gobierno | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | A Tilapi les gustó los turistas | Todos 0.25 Turistas disgustados | Todas las riquezas de -1 | Todo 1 igualdad | Todos 1.5 (la ironía) Crimen | 0 | -2.5 | -2.5 | -2.5 | -2.5 perdón | 0 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 encarcelamiento | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 calcetín | -0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 Ejecución | -1 | 1 | 1 | 1 | 1 esclavitud | -0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 Juicio | Todos 1
  1. Los cretonianos son especiales nuevamente, cambian una buena parte de su sistema legal y no se preocupan por el crimen en sí
  2. A los turistas les gustó los turistas, pero a los turistas no les gustan los impactos, arrojan una llave en la cabeza
  3. A nadie le importa el exilado, si sus instalaciones legales no pueden mantenerse al día o son inadecuados, simplemente puede exiliar los problemas
  4. Si bien solo los cretonios se preocupan y el odio, la esclavitud, es mejor recordar que todos tienen sanciones en los esclavos de sus propios pops

Nota clave: Una prisión, un tribunal y un andamio pueden cumplir con las bonificaciones de la ley para la mayoría de las razas, el bar cretonianos, donde todos son empujados en prisión.

Veraniego

Aquí están los puntos netos de 'felicidad' que puede obtener de cada categoría menos posibles puntajes negativos.

Categoría | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Población de tilapi | -3.5 | -3.5 | 4.5 | -4.5 | -3 Acceso | 18 | 20 | 17 | 20 | 20 Servicios | 21.5 | 19.5 | 19.5 | 19.5 | 19.5 entorno | 8.35 | 8.85 | 8.45 | 5.95 | 11.45 Religión | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 Ocupación | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 8.5 | 7.5 Gobierno | 1.75 | 2.25 | 2.25 | 2.25 | 2.25 totales | 54.1 | 55.6 | 51.2 | 52.7 | 58.7

Para comparación aquí es el mismo gráfico suponiendo que trates los mismos 'negativos' que positivos (i.mi. No arruinaste esos factores).

Categoría | Cretonios | Dondorians | Garthimi | Humanos | Población de tilapi | 9.5 | 9.5 | 10.5 | 10.5 | 12 acceso | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 servicios | 21.5 | 19.5 | 19.5 | 19.5 | 19.5 entorno | 17.35 | dieciséis.85 | 17.45 | 14.95 | 14.45 Religión | 10.5 | 11 | 11 | 11 | 11 Ocupación | 7.5 | 7.5 | 7.5 | 8.5 | 7.5 Gobierno | 7.75 | 9.25 | 9.25 | 9.25 | 9.25 totales | 100.1 | 99.6 | 101.2 | 99.7 | 99.7
  1. El acceso es el mayor contribuyente a los puntos de felicidad
  2. La influencia de los alrededores es relativamente manso a menos que tenga cadáveres que se encuentren y estén cometiendo canibalismo, bar tilapi, por supuesto,
  3. Las sanciones más grandes provienen de problemas de esclavos, problemas de alimentos, problemas de cadáver o problemas de ley. Si la felicidad se está tanqueando rápido, es probable que sea uno de esos cuatro.
  4. Los cretonios cambian cómo se acercan a una serie de categorías, particularmente el gobierno y el entorno
  5. Garthimi tiene muchos negativos que debe tener en cuenta, pero es sorprendentemente fácil mantener feliz siempre que evite esos problemas
  6. Los humanos son casi completamente de base de base dos categorías, entorno y ocupación.
  7. Tilapi ignora la mayoría de las sanciones con las que otras razas tratan, lo que significa que tienes que trabajar más duro para mantenerlas felices

Nota clave: La mayor parte de su felicidad proviene del acceso y los servicios, el entorno es en gran medida estático y se horneará en el diseño de su ciudad.

Con todas las carreras dicho y hecho, la mayoría de las carreras son bastante iguales, los valores atípicos más grandes son Cretonians y Tilapi, el primero del enfoque diferente de la construcción de la ciudad, y el segundo debido a cómo cambian el enfoque a llenar las demandas en lugar de evitar problemas. Personalmente de todo esto? De hecho, estoy sorprendido con el Gartimi, ya que la mitad de su felicidad se hornea en 'negativos' para evitar, que combinados con la mayor influencia 'enterriromente' y podrían mantenerse sorprendentemente felices con configuraciones muy básicas.

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