Cómo cambiar la dificultad, el clima y la configuración inaccesible en una salvación después de haberlo hecho.
Contenido
- Lo que hace esta guía
- Tipos de configuraciones con explicación
- Cómo
- Cambiar la configuración
Lo que hace esta guía
Esta guía le permitirá cambiar la configuración del juego que de otra manera es inaccesible después de crear su guardado.
De esa manera, puede cambiar su salvamento de la costumbre, difícil, pacífica o normal en cualquier momento que desee.
Tipos de configuraciones con explicación
Enemigos
- Enemigos: cambie si son enemigos en el juego o no, apagarlo es igual al pacífico settnig.
- Salud enemiga: cuánto HP enemigos comienzan el juego, que crece con el tiempo a medida que el juego se vuelve más difícil. Si quieres jugar en un modo más normal, debes elegir bajo.
- Daño enemigo: cuánto daño le hacen a los enemigos al jugador.
- Armadura enemiga: cuán alta es su armadura.
- Agresión enemigo: cuán agresivos son los enemigos, este entorno parece estar ligeramente funcionando como involuntario, lo que significa que tenerlo en lo normal o lo alto no parece tener mucha diferencia. La única configuración que hace un cambio significativo es bajo, ya que reduce enormemente la agresión, recomendaría usar este escenario en el juego actualmente si quieres jugar haciendo amigo de los caníbales (incluido que no debes matar animales o caer como árboles como estos los hacen agresivos independientemente de mis pruebas).
- Cantidades de animales: altas aumentan en gran medida las cantidades de animales, jugar bajo o normal parece ser generalmente el mismo en términos de los animales más grandes, pero necesita más pruebas.
Ambiente
- Temporada de inicio: esto parece cambiar la temporada cuando se vuelve a cargar en el juego, pero necesita más pruebas, pero esto técnicamente no debería tener ningún efecto en un salvamento ya jugado.
- Longitud de la temporada - Personalmente prefiero Realistic, pero esto depende de ti.
- Longitud del día: prefiero realista, pero en última instancia puedes cambiar y ver lo que prefiere.
- Frecuencia de precipitación: prefiero lo alto, pero esto también depende completamente de ti.
Supervivencia
- Daño de supervivencia: cuánto daño recibe de la inanición y etc. Parece que actualmente no es un gran efecto, pero solo he jugado con Normal.
- Efectos consumibles: cuánto daño le das a comer mal alimentos.
Cómo
Localización de los archivos que necesitamos cambiar.
Navegue a su carpeta Saves:
- C: \ Users \ YouruseName \ AppData \ Locallow \ Endnight \ SonsOfTheForest \ Saves

- Navegue a la carpeta que tiene los ahorros que desea cambiar, yo.E multijugador E

- Encuentre el guardado que desea editar, localice el archivo GamesEtupSavedata y abrirlo, puede abrirlo con el bloc de notas o cualquier otro programa que desee (yo.E Notepad ++)

Cambiar la configuración
Dependiendo de su guardado, habrá más o menos texto en su documento, por lo que hay dos formas de hacer esto.
Más fácil, que no requiere edición del documento:
- Simplemente inicie su juego, cree una nueva guardia con la configuración que desee.
- Una vez en el juego, cree una salva y salga.
- Usando la guía de arriba, navegue a ese guardado (clasificando las Guardar por fecha modificada le mostrará el guardado que le acaba de crear en la parte superior de la lista).
- En ese ahorro, encuentre el GamesTupSavedata y simplemente cópielo y colóquelo dentro de la guardia que desea cambiar.
- Hecho, ahora puedes jugar el juego con tu nueva configuración!

Edición del documento
Suponiendo que tiene alguna experiencia de codificación, el archivo JSON está dividiendo la configuración con y, por lo que es fácil ver qué configuración es qué es qué es la configuración. He resaltado dónde puede cambiar la configuración, puede cambiarlos a alto, bajo, etc., etc., dependiendo del tipo de configuración. Enemy Spawn es una configuración de bool y usa, por lo tanto, solo verdadero o falso.
"Versión": "0.0.0 "," Data ": " GamesEtup ":" \ "_ Settings \": [\ ""Nombre \"": \ ""Mode \"", \ ""SettingType \"": 3, \ ""Versión \"": 0, 0, \ ""Boolvalue \"": false, \ ""intValue \"": 0, \ ""floatValue \"": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""[u] personalizado [/u] \"", \ ""protegido \"": falso, \ ""floatArrayValue \"": [], \ ""isset \"": falso, \ "" Nombre \ "": \"" uid \ "", \"" settingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""ffd22964ba76481595f47d349dbf34da \"", \ ""protegido \"": falso, \ ""floatArrayValue \"": [], \ ""isset \"": falso, \ ""nombre \"": \ ""Juegos.Vela.EnemysPawn \ "", \"" settingType \ "": 0, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": true, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""\"", \ ""protegido \"": falso, \ ""floatArrayValue \"": [], \ ""isset \"": falso, \ ""nombre \"": \ ""juegos de juegos.Vela.EnemyHealth \ "", \"" settingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Low \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Vela.EnemyDamage \ "", \"" shitingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Low \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Vela.Enemyarmour \ "", \"" shitingtype \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Low \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Vela.EnemyAgreGression \ "", \"" settingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Low \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Vela.AnimalsPawnRate \ "", \"" SettingType \ "": 3, \"" Versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": falso, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""High \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Ambiente.Siguiente temporada \ "", \"" settingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Spring \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Ambiente.Sempenticumbre longitud \ "", \"" settingType \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Realistic \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Ambiente.DayLength \ "", \"" SettingType \ "": 3, \"" Versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""Realistic \"", \ ""Proteged \"": False, ""FloatArrayValue \"": [], \ ""Isset \"": False, \ ""Nombre \"": \ ""Gamesetting.Ambiente.PrecipitationFrequency \ "", \"" shittingtype \ "": 3, \"" versión \ "": 0, \"" boolvalue \ "": false, \"" intValue \ "": 0, \"" floatValue \ "": 0.0, \ ""StringValue \"": \ ""High \"", \ ""Proteged \"": false, \ ""floatArrayValue \"": [], \ ""isset \"": falso], \ ""nombre \"": \ ""\ \ \ "", \"" HideFlags \ "": 0""
"