Quédate un rato y lee.
Contenido
- Guía básica con pistas
- Lo esencial
- Modificadores de daños y habilidades
- Pistas
Guía básica con pistas
Lo esencial
Cuando comienzas un personaje, tienes la opción de jugar "fuera de línea" o como parte de una "temporada". Ambos son esencialmente exactamente los mismos para el propósito de esta guía. Ambos son, esencialmente, jugados fuera de línea de todos modos. Lea la descripción del juego para obtener más información.
Desbloqueas
Empiezas con casi nada. Los juegos futuros pueden tener más opciones. Para obtener nuevas armas, habilidades y personajes, debes desbloquearlas presentando alguna condición. Para ver la condición, se cierne sobre cualquier arma, habilidad o carácter que aún no se haya desbloqueado.
Árbol de habilidades
Se genera aleatoriamente un nuevo árbol de habilidades al comienzo de cada nuevo juego.
Tómate un momento y mira tus opciones.
Habilidades generales
Hay varias habilidades disponibles (al azar) para cualquier personaje durante todos los juegos.
Esto incluye habilidades como Double Hit, que le dan a tu personaje un ataque extra a un monstruo.
Las habilidades que aumentan su daño, lo ayudan a moverse más rápido, se disparan más o más proyectiles más rápidos son parte de este grupo de habilidades generales que aparecerán, como parte de su árbol de habilidades (generadas al azar).
No importa qué habilidad has seleccionado, qué arma tienes o personaje que juegas. Las habilidades elegidas de su grupo de habilidades generales siempre aparecerán en su árbol de habilidades.
Si bien algunas habilidades aparecen más que otras (con el ejemplo, aumentar la velocidad de ataque es común, mientras que aumentar la velocidad de movimiento es rara) Esto no cambia el hecho de que las habilidades que no quieres aparecerán en tu árbol de habilidades.
Por otro lado, esto significa que los jugadores que quieren invertir en las habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia siempre reciben un pequeño regalo de ambos lados.
Habilidades seleccionadas
Principalmente habilidad que necesitas desbloquear. Lea su descripción para ver cómo. Puede elegir cualquier número de esas habilidades (o todas, o ninguna), pero si no tiene 12, el juego seleccionará algunos de usted para compensar el resto, que incluyen habilidades aún desbloqueadas.
Puntos de habilidad
Obtienes un punto de habilidad de bonificación por ola completa.
Un punto de habilidad más por nivel.
Modificadores de daños y habilidades
Arma
El daño del arma es el daño base que su ataque y la mayoría de las habilidades especiales que usan un arma usará.
Una espada con un daño de 10 listados hará 10 daños sin ningún modificador.
Si ataca con un arma cuerpo a cuerpo con un punto en la habilidad de doble golpe, con el ejemplo, harías otro daño.
Modificadores
Todos los modificadores se suman, por ejemplo:
- +20% del vagabundo desconocido masculino
- +140% de 2 puntos de habilidad de mayor daño cuerpo a cuerpo
- = 160% de bonificación (un multiplicador de 2.60)
Si tomamos nuestra espada simple desde arriba, lo que hace 10 daños, entonces:
- 10 multiplicado por 2.60 = 26 daños.
Luego, un ataque causaría 26 daños y con 1 punto de doble golpe, harías otro 26 daños al golpear a un enemigo en cuerpo a cuerpo.
Nota: Del mismo modo, si el jugador comienza con una mujer vagabunda desconocida, el total sería del 120% y los ataques harían 22 daños en su lugar.
Una nota sobre la velocidad de ataque
Muy similar a cualquier otra estadística que agregue adicionalmente. Excepto en este caso, una vez que se suman los modificadores, multiplican la velocidad de ataque del arma. Las armas a distancia y cuerpo a cuerpo comparten el mismo modificador de velocidad de ataque. Una habilidad a distancia que reduce su velocidad de ataque en un 10% hará que sus ataques cuerpo a cuerpo sean más lentos.
Habilidades
Ya hemos mencionado dos habilidades: doble golpe y aumento del daño cuerpo a cuerpo.
Como se señaló anteriormente, aumentó la pila de daño cuerpo a cuerpo, además.
Un punto es igual a una bonificación del 70%. Dos igual al 140%. Tres 210%. Etcétera.
¿Qué pasa con el doble golpe?? Es esencialmente lo mismo tanto para TI como para cualquier otra habilidad apilable (para ver qué pila de habilidades y cuáles no sean la pila, ver la descripción de la habilidad).
Por ejemplo, ya hemos determinado, según la última sección, que con un punto en doble golpe, el héroe hará 26 daños. Invertir otro punto agregará otros 26 daños, por un total de 52. Y así sucesivamente, con tres puntos por 78 daños, etc
Las excepciones incluyen, pero no se limitan a:
- No todas las habilidades de las habilidades: a veces tienes que elegir una habilidad u otra.
- No todas las habilidades son buenas para ti: puedes hacer clic con el botón derecho en el menú de habilidades para apagarlas temporalmente.
- No todas las fuentes de daño se muestran en un total en la pantalla del juego, en cuyo caso, los números pueden superponerse varias veces, lo cual es a veces difícil de ver.
- Algunas fuentes de daño, en particular las armas cuerpo a cuerpo como la espada y su habilidad como Double Hit, pueden golpear más de una vez si la animación "golpea bien". Esto es más fácil si el objetivo es más grande. Mientras que Big Weon golpeará varias veces simplemente porque son lo suficientemente grandes como para tener una animación que permanezca en un monstruo durante un largo período de tiempo.
- Desencadenantes: habilidad que no se activan hasta que se llena un requisito previo. Para algunos, como Double Hit, el requisito es simple. Otros serán más complicados, como se describe en el juego.
- Algunas de las descripciones de habilidades son simplemente incorrectas. Esos se solucionarán pronto como se informa. Meteoritos y choque de acero tienen descripciones similares pero funcionan de manera diferente.
Pistas
Todo aquí es una opinión. Todo aquí estará en desacuerdo con alguien, a veces con vehemencia. Esta bien.
Ballar de ejercicio y tiro de estallido
No subestimes a los que encadenan la habilidad de la muerte. El daño es bajo y no escala bien, pero su rango es enorme. A menudo, solo se necesita una o dos muertes para comenzar una reacción en cadena que destruirá un paquete completo de monstruo al instante. Un punto de habilidad es suficiente, después de obtener una buena habilidad AoE.
Fragmentación
Una alternativa a la habilidad anterior de "On Death" mencionada anteriormente para personajes a distancia. Es una habilidad bastante mala en las primeras olas, pero puede despejar absolutamente una pantalla llena de enemigo en las últimas olas.
Elegir una buena área de habilidad de efecto (conceptos básicos)
Debe ser su prioridad número uno después de que se complete la onda 1. Esto es particularmente importante si comienzas con un personaje que es muy débil inicialmente pero fuerte más tarde. Si solo tiene 1 o 2 corazón, un buen comienzo implicará obtener al menos un corazón extra y una buena área de habilidad para el efecto.
Si eres cuerpo a cuerpo: Double Hit (Habilidad general) y Hit explosivo (desbloqueable) son tu pan y mantequilla. El choque de acero no es tan bueno, pero es un daño base más fuerte, ayuda a compensar su rango más corto y un 50% de posibilidades en el ataque.
Si está a distancia: el proyectil explosivo (desbloqueable) es su mejor opción. Si no está disponible o aún no se desbloquea, el proyectil adicional combinado con la velocidad de ataque (habilidad general) y el multiplicador de proyectil (desbloqueable) lo ayudará a comenzar. Desafortunadamente, las opciones del área de efecto para a distancia tienden a ser del ... estremecimiento ... la variedad de daño en el tiempo.
Si está abierto a elegir la mejor opción en función de la situación: aún mejor. A menudo, una buena habilidad de la opción de daño opuesto es mejor que una mala habilidad de su opción de daño enfocado.
Si eres un invocador: eso está un poco más allá del alcance de esta guía ... intenta conseguir más pollos o algo.
Daño durante tiempo transcurrido
Son terribles fuentes de daño, que requieren demasiada especialización inútil. Elige por diversión y experimentación, no para poder. Esto podría cambiar si se introducen habilidades que reducen el tiempo entre su tasa de tic, pero en este momento esas habilidades no existen.
El fuego no es tan malo como el veneno. Prefiero que los monstruos mueran al instante, pero si tengo que esperar, prefiero esperar 1 segundo en lugar de 3. Tiene sentido para mi de todos modos.
A distancia es mejor
Como regla general, en el saldo actual. Esto no quiere decir que debas jugar a distancia, solo que es bueno saber si tienes algunos problemas con el juego.
Heleja comience con aproximadamente 7 habilidades de habilidad de habilidad, mientras que otros personajes tienen entre -2 a +2.
El personal oscuro, el enfoque y el iluminación multiplican su daño. Cada otra varita es terrible en comparación con ellos en términos de daño máximo crudo.
Las habilidades cuerpo a cuerpo están en su mejor momento cuando trabajan para sus habilidades a distancia. Con el ejemplo, utilizando un golpe de dispersión o un barrido de dispersión, habilidades cuerpo a cuerpo que disparan múltiples proyectos de daño completo. Ambas habilidades también se pueden disparar desde dos poderosas habilidades cuerpo a cuerpo: terreno tembloroso o construcción a distancia.
Use el doble golpe para disparar aún más dispersión o un barrido de dispersión.
… pero espera hay mas! Como estás a distancia, no tienes que (si no quieres) prestar atención al daño del arma cuerpo a cuerpo. Eres libre de usar un arma rápida como una daga para usar tus habilidades a distancia "cuerpo a cuerpo" a distancia aún más rápido.
Hay un límite para encadenar combo
Esto varía enormemente y está codificado dependiendo de las habilidades utilizadas. En general, ese límite es, aproximadamente, tres. Es decir, por ejemplo: barrido de dispersión -> tiro de corte -> barrido de dispersión -> No más. Esta no es una regla, sino más bien una guía muy aproximada.
Al escribir el juego todavía está en un gran desarrollo. La semana pasada tu efecto de arma se transmitió a habilidades de dispersión. No más 🙁 a menos que haya cambiado ... otra vez!
La construcción de rango es lo último de las construcciones a distancia. La penalización del daño es una broma, tal vez 3 daños más bajo con una varita típica ... pero la penalización de la velocidad de ataque vale 3.3 Velocidad de ataque Aumento del nodo Velocidad. Por lo tanto, probablemente desee esperar hasta que esté cerca de al menos ~ 120 velocidad de ataque antes de activar la "construcción de rango". Que varían, por supuesto, basado en el arma de tu arma de rango.
¿Qué hay de cuerpo a cuerpo??
No hay un buen personaje "cuerpo a cuerpo". Goladir tiene una bonificación de 50% de daño, que ni siquiera es un solo punto de habilidad de un mayor daño cuerpo a cuerpo. En otras palabras: el mejor personaje cuerpo a cuerpo también es Heleja. Hasta el momento de escribir, de todos modos.
Dicho esto, Goladir es un ladrillo y Heleja está hecho de papel, así que haz lo que quieras, hay otro personaje para desbloquear y elegir si te gustan, lo que realmente importa.
Desbloquear el martillo rápidamente. Es el arma a distancia equivalente a tener un "multiplicador de daño" incorporado. Otras armas pueden ser lindas, pero generalmente no son tan versátiles como el buen martillo.
Double golpe es tu multiplicador de daño de pan y mantequilla. Una vez que el golpe explosivo desbloqueado hay nodos para incluir y elegir también.
De manera similar a una construcción a distancia que usa una construcción a distancia, una construcción cuerpo a cuerpo casi siempre dará los mejores resultados al final del juego. El terreno tembloroso solía ser bueno, hasta hace 24 horas, ahora es la segunda mejor opción. Boomerang y Cyclic son por diversión, no de poder.