He tomado capturas de pantalla de diferentes ubicaciones de artículos en caso de que esté luchando por encontrarlos. Esto no es un tutorial, esto es simplemente para ayudarlo a encontrar los elementos clave necesarios para completar el juego. Buena suerte.
Contenido
- En el avión
- Las 3 piezas de la nota
- Haciendo la antorcha
- Siete rubíes para el logro de su historia
- Fusible
En el avión
Recoge las tabletas solubles en agua.

Combínelos con el agua en su inventario, luego vierta la mezcla en el vidrio.

Entonces Crash.
Las 3 piezas de la nota
Las tres piezas son necesarias para combinar y revelar un código para abrir la caja fuerte.
El primero puede ser el elemento más difícil de encontrar en el juego.
A medida que te mueves desde el principio a lo largo de la costa, busque esta gran roca.

Dirígete a la derecha de esta gran roca y verás una brecha en las rocas que conducen a un barril en el acantilado con vistas al océano.

En la parte superior del barril está la nota.
La nota 2 es fácil de encontrar. Hay un camión viejo cerca de la casa a medias construida. La nota se encuentra en el asiento delantero.

El tercero está dentro de la casa a medias en un armario abierto frente a un inodoro (estante medio).

Combine las tres notas para crear revelar el código.
Luego arrastre el código de su inventario a la caja fuerte para abrirlo (segundo piso de la casa medio construida), revelando el hacha.

Haciendo la antorcha
Necesitará hacer una antorcha para aventurarse en la cueva.
Para hacer la antorcha necesitas cuatro artículos. Tela, tono, palo y fuego.
La tela se encuentra en el faro, fácilmente accesible siguiendo el camino detrás de la casa a medias. Dentro del faro hay 3 estanterías. La tela se encuentra en la estantería media. Acostado plano el estante vacío.

El siguiente elemento necesario es el palo. Primero, la caja fuerte debe abrirse y tomar el hacha. Se necesita el hacha para hacer el palo de los registros. Los registros deben estar secos. Los registros secos se encuentran aquí.

Combina el palo y la tela y luego encuentra el tono. Esto se encuentra en la casa medio construida, a la izquierda de los escalones de entrada delantera.

Sumerja la antorcha en el campo. Entonces necesitarás encenderlo. Dirígete a la tubería de gas y gira la válvula si no lo has hecho. Luego enciende la antorcha con el fuego proveniente de la fuga.

Tu antorcha está lista para la aventura de la cueva.
Siete rubíes para el logro de su historia
Se necesitan los 7 fragmentos de Rubie para desbloquear "su historia", el único logro Missable en el juego.
Ruby 1
Este rubí tiene que ser recogido para obtener la entrada en la historia principal después del colapso del avión. El rubí se encuentra frente a los seis barriles.

Ruby 2
El segundo rubí se encuentra debajo del letrero que encontrará cuando salga de la primera área. El letrero tiene la cueva a la izquierda. El rubí está al pie del letrero.

Ruby 3
El tercero se encuentra cerca del edificio electrónico de Cerberus. Izquierda del edificio detrás de la vieja cerca.


Ruby 4
Está en el camino hacia el faro justo pasando el puente en el lado izquierdo, detrás del árbol muerto.

Ruby 5
El rubí está en el lado izquierdo de la torre.

Entre la torre y el generador.

Ruby 6
En el segundo piso del edificio en el borde del balcón.

Ruby 7
Deberá construir su antorcha, luego encontrar la unidad USB en la cueva. Luego abra el edificio Cerberus Electronics y vaya a la habitación con los fusibles. El rubí está en el piso en el centro de la habitación.

Una vez que tenga los siete y haya entrado en el faro superior, podrá tomar el libro de cuentos sentarse en el cofre. Desbloqueando el logro.

Fusible
El fusible se encuentra en la electrónica Cerebus, en la misma habitación que el rubí y la palanca.


Y en la misma habitación se coloca aquí.

Como esto.
