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Edición de aniversario de Titan Quest - Guía de construcción de Haruspex (Hunting / Dream)

Edición de aniversario de Titan Quest - Guía de construcción de Haruspex (Hunting / Dream)

Guía para un arquero físico / Pierce (se puede cambiar para lanzar) construir usando la clase Haruspex.

Contenido

Introducción

Haruspex proporciona una buena combinación de pasivos, debuffs, DPS y se puede construir de diferentes maneras. Rango / lanza son opciones populares y probablemente usted también sea un buen lanzador si sabe lo que está haciendo.

Este es uno de mis personajes anteriores, se metió en el medio legendario y la usé para reliquias agrícolas, infrecuentes y similares, y nunca llegué a terminar legendario. Finalmente decidió terminar de limpiar y cambiar su juego de equipo actual, ya que mis resistencias eran bastante malas en general.

Fui con un arco para interpretar una opción a distancia, ya que ya estaba interpretando a otros personajes para otros Playstyles y quería probar una construcción a distancia. Se puede usar el arma de lanzamiento en lugar de la proa y tiene ciertas ventajas y desventajas (un rango más corto pero un ataque más rápido y puede usar escudo para bloquear y estadísticas). Mi personaje fue hecho pre-Ragnarok, por lo que lanzar armas no existía en ese momento y decidí terminar la carrera con mi arco existente.

No se requiere Atlantis para esta construcción. Ninguna de las habilidades de nivel 40 tiene ningún impacto real y solo es realmente útil si desea las estadísticas adicionales de los niveles de dominio adicionales. Si quieres ir a tirar arma sobre el arco, necesitarás Ragnarok. Si quieres lanzar, necesitarás descargar todos los puntos en Markmanship e intercambiar a Phantom Strike y Psionic Touch.

Pros:

Contras:

Habilidades requeridas

Tradición de madera

Un pasivo fantástico que aumenta su habilidad defensiva y velocidad de ataque. Max lo temprano.

Marca

Casi la razón por la que la caza se considera el dominio de 'arco'. Aumenta enormemente la evitación de proyectiles y agrega daños penetrantes. La sinergia de las flechas de disparo de punción aumenta la perforación y el daño hemorrágico y agrega una oportunidad para que las flechas perforen. La sinergia de dispersión hace que sus ataques disparen fragmentos en el impacto que infligen daño hemorrágico con algo de perforación. A largo plazo todo debe ser maxxed. El tiro de punción puede ser más útil para Max temprano para la oportunidad de perforar en los enemigos, bueno para cortar en los enemigos que vienen hacia ti.

Arte de la caza

Aumenta el daño por perforación y el daño hemorrágico en general y agrega un poco de daño adicional a las bestias y los hombres de bestias. La sinergia Find Cover agrega una gran cantidad de evitación de proyectiles y solo agrega un poco más a la reserva de energía de la habilidad. La sinergia Blazing Trail agrega una duración del atrapamiento del 100% y más velocidad de movimiento con cada punto adicional gastado.

La habilidad base y la cubierta de búsqueda deben ser maxxed. Blazing de senderos solo requiere un punto para la reducción de atrapamiento, sin embargo, puede agregar más puntos si desea alcanzar la tapa de velocidad de movimiento y tener puntos de repuesto tarde. Es importante tener en cuenta que el uso de la habilidad con todo lo que es Synergy Skills se reserva una gran parte de la energía.

Trances

Los trancos del sueño son muy buenos. Hay cero razón por la que no deberías tener uno maxxed y activo en todo momento. Solo puedes tener uno para que necesite tomar una decisión.

El trance de la empatía otorga daño por ataque convertido en salud y reflexión de daño. El trance de la convalecencia le otorga regeneración de salud / energía y absorción de daños. Trance of Wrath otorga un punto de quemadura eléctrica de corto alcance, interrupción de habilidades y debuff de resistencia.

Personalmente fui con el trance de la convalecencia por el tanque adicional y la recuperación, pero podría ser empatía por el ADCH. Wrath Debuff es bastante corto, así que solo es útil para los enemigos que están más o menos encima de ti.

Sueño lúcido

Lucid Dream es un excelente pasivo. La habilidad base aumenta el daño físico, la quemadura eléctrica y la vitalidad. Premonition aumenta su capacidad ofensiva y defensiva en 111 a 6/6. El flujo temporal le otorga velocidad extra, resistencia lenta y evitación de proyectiles.

La habilidad base se puede dejar en un punto hasta que hayas maximizado otras habilidades importantes. Querrás max premonition y flux temporal rápidamente. El OA adicional es inútil para arcos / armas de lanzamiento, pero el DA adicional, la velocidad y la evitación de proyectiles son demasiado buenas para dejarlo pasar.

Llamada de la caza

La habilidad base proporciona un beneficio útil a corto plazo para dañar, velocidad de ataque y un gran impulso contra bestias y hombres de bestia. La habilidad de la sinergia de la debilidad de explotación aumenta el perfor y el daño hemorrágico mientras usted está activo. Ambos valen la pena maxxing a largo plazo, pero sugeriría esperar hasta el juego tardío; Es mejor invertir sus puntos en habilidades que siempre están activas. Si obtienes CDR pesado a través de CDR, deberías poder mantener el aficionado al 100%.

Atlantis agrega otra habilidad de sinergia, Finesse, que agrega un aficionado masivo a su habilidad ofensiva. Como los arcos / armas de lanzamiento no pueden criticar o perder, OA es completamente inútil para ellos. Si desea usar una lanza, la habilidad sería útil, de lo contrario, cero puntos.

Presa de estudio

El mejor debuff del juego? Debuffs enemigos en un pequeño círculo con una gran resistencia física y perforada dejando que sus golpes de lanza hagan más daño. La habilidad de sinnergia también reduce la capacidad defensiva, la resistencia al sangrado y las resistencias elementales que permiten que sus sangrados y cualquier daño elemental que pueda tener en su arma hagan más daño al objetivo. Absolutamente max y elige tan a menudo como puedas.

Voleo

Te da la oportunidad de hacer un triple ataque. Absolutamente max cuando tienes puntos gratis

Habilidades opcionales

Entrampar

Ensnare proporciona un CC para bloquear a los oponentes en su lugar. Es una opción bien para el trabajo no dura demasiado y puede ser difícil apuntar a veces. La reducción de la DA no proporciona ningún beneficio para los arcos / armas de lanzamiento. La habilidad de sinergia de redes de púas agrega un poco de daño sangrante a los enemigos atrapados, sugeriría saltar o poner como máximo un punto en ello, habilidades más importantes para invertir y el aficionado al daño es un poco insignificante.

Toque pensionico

El toque pSionic podría servir como un ataque de LMB alternativo a la punta a través de la puntería a través de personalmente recomiendo la puntería sobre él. Aumenta su daño total y agrega daño de vitalidad. Cada golpe de las compilaciones de habilidades se acumula una carga; La habilidad requiere 3 cargos para estar listos. Cuando tienes suficientes cargos, el próximo ataque activa la habilidad, obtiene las bonificaciones y consume todos los cargos. La habilidad de sinergia psionic queman agrega un punto eléctrico, un efecto de desaceleración y da daño a la bonificación contra los demonios. El haz pensionico sinnérgico de Atlantis solo está restringido al personal, por lo que no aplicable.

Arenas de sueño

Pone a los enemigos a dormir, haciéndolos inmóviles durante una duración o hasta que se despierte por un ataque. Puntos adicionales en la habilidad Aumenta el número de enemigos que pueden verse afectados y la longitud del sueño. Puede ser útil para CC.

Remedio de hierbas

Un buen aficionado que da un impulso muy considerable a su resistencia al veneno y una regeneración de salud adicional. Si bien no es absolutamente necesario, te libera de tener que preocuparte por obtener resistencia al veneno del equipo y te permite concentrarte en otras necesidades. Dura una cantidad de tiempo decente y puede ser refundido cuando tenga maná.

Gubia

Te da la oportunidad de aplicar un punto de sangrado. Es una especie de meh y no una prioridad. Deje caer un solo punto en él como máximo y aumente con +elementos de habilidad si lo desea.

Señuelo monstruo

Crea un muñeco que se supone que atrae a los enemigos para luchar contra él. Personalmente, realmente no me importa y sienta que es un poco inestable en la práctica. La habilidad de detonación lo hace explotar por daños cuando muere y tiene plena energía. Si te gusta como una distracción, puedes invertir en la habilidad base, la detonación es algo así como entonces.

Invocar pesadilla

Mascota física / de vitalidad con excelente evasión de esquiva y proyectil. La sinergia de la mirada hipnótica le da la oportunidad de infligir confusión y reducir las resistencias, y la mente maestra es de daños a las mascotas.

Master Mind no proporciona ningún beneficio a menos que tenga algún tipo de artículo que pueda convocar cosas para que se beneficie. La mirada hipnótica, por otro lado, puede ser útil para el CC y la reducción de la resistencia. La pesadilla es una gran mascota tanque en general, por lo que debería poder escapar sin bombear demasiados puntos en la habilidad base si solo quiere ver la mirada hipnótica.

Campo de distorsión

Le da la oportunidad de procesar un aficionado a corto plazo (15s) que aplica la absorción de daño y las represalias de daños físicos. La tasa de proceso es solo del 5% hasta. Si lo desea, puede soltar 1 punto en la habilidad y pulir con +elementos de habilidad.

Realidad distorsionar

360% AOE que inflige daño físico y de vitalidad y 1.5s aturdimiento. La grieta temporal de la habilidad de la sinergia agrega un punto de quemadura eléctrica, 15% de drenaje de energía (el% de energía causa daño), petrificación y daño de bonificación contra los demonios. Es una excelente habilidad CC.

Imagen de ensueño

Convocar a una mascota que se parece a usted por poco tiempo. No se beneficia del equipo de bonificación de mascotas a partir de mi entendimiento. Casi la única habilidad Atlantis que tiene algo que ofrecer para la construcción; No es nada excepcional, pero puede proporcionar un cuerpo extra para las peleas de jefes.

Mis árboles de habilidad final

Esta es mi asignación final de habilidades. Marcas Maxxed para usar como ataque principal, Maxxed Study presa para usar en otro botón del mouse para usar como debuff principal. Llamar de la búsqueda de grandes peleas y similares. Suficientes puntos en el remedio herbal para acercarse a la gorra resistente al veneno. Dejó caer muchos puntos para los pasivos (árbol de ensueño lúcido, trance, lore de madera, arte del árbol de caza). Un punto en la realidad distorsionada solo por un CC adicional.

El carácter general está fuertemente construido en torno a un puñado de habilidades y pasivos activos.

Estadísticas

Si tienes Atlantis, los puntos de dominio adicionales te dan:

Salud: es posible que desee encoger a su grupo de salud un poco para hacerte un poco más tan tanque. Puede lanzar algunos puntos adicionales aquí si tiene suficientes STR / DEX para sus requisitos de equipo.

Energía: los pasivos comerán sus reservas de energía a través de A través de todavía creo que es mejor gastar oro en pociones, aumentar el suministro de energía del equipo o usar el equipo de reducción de reserva de energía.

Fuerza: necesitas suficiente para equipar tu equipo y cualquier armas que quieras al menos. Una mezcla de STR y Dex es mejor que ser pesado en cualquiera de ellos en su lugar. ~ 650 más o menos debe ser suficiente cualquier equipo de orientación de STR de juego final que desee usar.

Intelecto: no aplicable

DESTERIDAD: necesitas suficiente para equipar tu equipo y cualquier armas que quieras al menos. Aumentará su DA, sangrado y daño penetrante. Querrás más de 500.

Equipo

Este es mi carga de equipo final. Estaba usando el set de seguimiento completo anteriormente para la agricultura y tenía resistencias bastante pobres en general, por lo que en general, lo hice muchos cambios para arreglar agujeros en mis resistencias. Agarré un anillo de inmortalidad para poder obtener más fuerza y ​​salud y enchufar con la sangre de Demon a la resistencia de la vitalidad de Cap. El artefacto de Jade Emperor elaborado para obtener mis resistencias elementales a los buenos niveles y más fuerza.

No se preocupó mucho por conseguir +habilidad. Ninguna de mis habilidades lo necesitaba para que la construcción funcione. Talisman proporciona un poco de CDR y puedo lanzar presas de estudio con bastante frecuencia en los paquetes. Obtengo mucho DA de las habilidades, así que no necesito preocuparme mucho por DA por el equipo.

No necesitas nada particularmente específico para la construcción. Simplemente obtenga un buen arco, obtenga resistencias decentes y aumente su velocidad de ataque y velocidad de proyectil.

Arrasamiento

Ha pasado bastante tiempo desde que comencé este personaje, comencé con la caza y usé para el logro especializado y obtuve el hardcore normal y épico con él también. Un punto en Ensnar para CC temprano, complete la tradición de madera para la velocidad de DA y ataque. Un punto en el remedio a base de hierbas, el arte de la caza un par de puntos en la puntería y luego bombea el dominio para desbloquear la llamada de la caza, estudiar presas y bombardear encontrar la cobertura y las flechas de punción de disparos. Volea máxima cuando sea posible.

Puedes cambiar a Dream in Epic. Deja caer un punto en el trance de la empatía y el sueño lúcido. Puedes dejar la empatía por la convalecencia más tarde cuando puedes desbloquearla. Max Out Premonition y Rift temporal y un punto en la realidad distorsionada para CC. Entonces puedes maximizar el árbol de la marca, el trance, etc.

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