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Total War Warhammer III - La guía de imperios inmortales para el conde Noctilus de la costa de vampiro

Total War Warhammer III - La guía de imperios inmortales para el conde Noctilus de la costa de vampiro

Una guía para interpretar el conde Noctilus en Warhammer 3 Imperios inmortales. Incluye consejos de juego, sugerencias tempranas del juego y otra información.

Contenido

Conte el puesto de inicio de Noctilus

Noctilus comienza el juego fuera de la costa de la dona de alto elfo de Ulthuan, en guerra con dos facciones menores de elfos altos; Caledo y Tiranoc.

Sus fuerzas iniciales tienen tres unidades clave; un coloso necrofex, una unidad de protección de profundidad y un héroe de artillería de artillería.

El rasgo de la artillería de la artillería es aleatorio. Algunos de los rasgos con los que genera son bastante inútiles. Algunos son bastante buenos. Mi favorito es el rasgo de "Maestro de las Artes Negras", que te da cuatro usos (no se requieren vientos) de Leach Spirit, y una oportunidad de hechizo de -10% para todos los colegas de hechizos en la región local. Otros rasgos decentes incluyen perceptivo (aumento de la oportunidad de caída del elemento mágico) y confiado (mayor liderazgo.) Honestamente, sin embargo, soy lo suficientemente TOC como para que generalmente vuelva a cargar el juego hasta que obtenga el Maestro de las Artes Negras en mi Gunnery Wight.

Aparte de estas tres unidades, el resto de su ejército está compuesto por paja de bajo nivel. Asegúrese de criar a los muertos y reclutar más de estas unidades de paja antes de luchar.

Las primeras vueltas

Los primeros turnos son bastante sencillos. Comienzas el juego en la guerra con la facción High ELF Caleder (los genéricos Calederians, no Imrik de los Caballeros de Caledo.)

Enviar a tu enemigo es simple. Usas la mecánica de "criar muerto" para reclutar un montón de tropas adicionales y simplemente abrumarlas. (Auto-Resolve también funciona.) Tu Coloso Necrofex tiene un cañón de largo alcance que puede pulverizar las formaciones enemigas mucho antes de que puedan entrar en el rango.

Tirar al ejército del Calector en tu primera batalla es seguido por un par de batallas terrestres relativamente fáciles por el yunque de Vaul y Tor Sethai.

En este punto del juego, generalmente le daré el yunque de Vaul y Tor Sethai al culto de la elfo oscuro de la facción excesiva. Hago esto porque una de sus principales amenazas a largo plazo es la facción Etain de los Elfos Altos de Tiria. Si mantienes el yunque de Vaul, adyacente a su capital en Lothern, generalmente te declarará la guerra en poco tiempo. Dar el yunque de Vaul y Tor Sethai a los elfos oscuros después de la declaración de guerra de Tyrion y también mantiene vivo el culto al exceso durante mucho más tiempo. Si Tyrion se distrae con el culto al exceso, es menos probable que declare la guerra. Obtenga un acuerdo comercial a cambio de regalar estos acuerdos. (También podría obtener dinero, pero me gusta permitirles mantener su dinero, ya que aumenta su resistencia en su guerra contra Tyrion.)

Después de sacar al Caledor, puede continuar por la costa y erradicar a los Elfos High Tiranoc High.

Los asentamientos de despido antes de ocuparlos te da mucho dinero.

El edificio del barco está cubierto con más detalle más adelante en esta guía, pero al principio, es importante construir su nivel principal de barco a nivel 2 ("Cabina del oficial.) Luego, tan pronto como lo lleve al nivel 2 y tenga 2 puntos de población, construya inmediatamente la ranura de los bombardeos que le brinda acceso a morteros. No actualice nada más hasta que tenga el edificio de mortero construido. (Debe terminar en la curva 4.)

Los morteros son clave para su éxito. En la vuelta 4, cuando se construya el edificio de mortero en su barco, recluta 5 morteros en tu ejército. Comenzando con el turno 5, tendrá suficiente potencia de fuego para borrar a sus oponentes. Con cinco o seis morteros en tu ejército, el enemigo será golpeado antes de que puedan cerrar contigo. Usa tus unidades de paja para frenar el avance del enemigo y darle tiempo a tus morteros para hacer su trabajo. Para los asedios, primero elimine las torres enemigas, luego golpee al enemigo con un bombardeo de mortero constante y castigador. Finalmente, entra con tus tropas de paja y termina.

Capturar dos asentamientos más (WhitePeak y Tor Anroc) termina la facción Tiranoc. Para el turno siete u ocho, deberías haber eliminado a ambos enemigos.

Ahora tienes que decidir qué hacer a continuación. ¿Qué tipo de campaña quieres jugar?? Puedes quedarte y luchar contra los elfos altos en Ulthuan. Puedes navegar por los mares, estableciendo calas piratas y saqueos. Noctilus es divertido porque puedes hacer casi cualquier cosa que quieras en los imperios inmortales gigantes de Sandbox.

Personalmente, mi estilo de juego favorito es deambular los mares, atacar, buscar, recolectar rasgos de derrota de los señores legendarios de lucha, y en general ser un pirata. Al hacer esto, normalmente le daré a Avathir, WhitePeak y Tor Anroc a la flagela de elfos oscuros de la facción Khaine a cambio de una alianza defensiva. Obtener una alianza defensiva con el flagelo de Khaine le permite construir un puesto avanzado en el santuario de Khaine, que eventualmente le dará acceso al reclutamiento aliado de tonos. Las sombras son una unidad de infantería de misiles que tiene la capacidad del tallo, y hacen una gran adición a su ejército.

También puedes sacar a los altos Elfos y Conquer Ulthuan. Si la campaña va bien, puede hacer esto bastante temprano. Aquí hay una instantánea de la dona de elfo alto en el turno 24: caos en el exterior, con un delicioso centro de vampirate.

Edificio de buques

El edificio del barco es el mecánico que le permite navegar los mares, sin atar a una base de operaciones. Puedes reclutar tropas directamente de tu barco.

La primera tecnología que investigo es el carpintero del barco. Esta tecnología proporciona un auxiliar que reduce a la mitad el costo de la construcción de barcos cuando está equipado. Esto le ahorrará mucho dinero. Transferirlo entre sus diversos admiros cuando construya equipos de barco.

Como se mencionó anteriormente, la ranura de construcción de barcos más importante es la que le permite construir morteros. Una vez que tienes este, me gusta centrarme en la línea de anclaje que promueve el crecimiento. Las ranuras de reclutamiento militar de nivel inferior proporcionan un reclutamiento de unidades que no tienen una calidad más alta que las unidades que puede reclutar comúnmente con el Raise Dead Mechanic, por lo que tiendo a concentrarme en el crecimiento y la estructura del barco y las líneas únicas antes de molestarme en construir las ranuras de reclutamiento.

Nivelando Noctilus

Noctilus tiene un montón de opciones realmente buenas cuando se trata de subir de nivel.

Después de obtener el manejo de rutas para el rango adicional de movimiento de la campaña, tiendo a trabajar para obtener el pozo de tonos y vientos de muerte lo más rápido posible. Estos dos hechizos son tan buenos para tratar con grandes turbas de enemigos que cuando los tienes, Noctilus se vuelve mucho más efectivo en la batalla.

Su línea única también es muy buena, particularmente de la línea von Carstien, que proporciona a Noctilus regeneración.

Investigación tecnológica

Algunas de mis tecnologías favoritas para la investigación son:

Carpintero del barco

Corta el costo de la construcción de barcos a la mitad. Esto debería ser lo primero que investiga.

Revista

Aumenta las municiones para su artillería

Hechizo del aprendiz de nigromante

20% Ward Save convierte a Noctilus en un pirata muy tanque.

Cadáveres reforzados

Resistencia física para su Necrofex Colossusi

Siglos al mando

+5 Rango de recluta para tus señores. Combine esto con el rango de reclutamiento +1 para cada edificio de Pirate's Rest Cove que construyas y puedes reclutar Lords a niveles muy altos.

Regeneración sobrenatural

+10% de reposición de víctimas

Los legendarios almirantes también son importantes. Tiendo a esperar para obtener los legendarios almirantes hasta que pueda reclutarlos al menos al nivel 10 más o menos.

Noctilus Ejército Building and Battle Tactics

La reducción de Noctilus en el costo de las unidades Necrofex Colossus permite crear una pila de Doom All-Necrofex.

Sin embargo, me parece más versátil tener una mezcla de unidades.

Juego temprano, mis ejércitos tienden a consistir en morteros (cinco o seis de ellos) suplementados con cinco o seis turbas de artillería pirata zombie con pistolas. Estos pistoleros tienen un rango decente y pueden desgarrar enemigos entrantes. El resto del ejército tiende a ser unidades de paja (mobs de los zombis piratas piratas) cuyo trabajo es precisar al enemigo y permitir que la artillería y los artilleros hagan su trabajo.

A medida que avanzas en el juego, querrás actualizar tus pandillas a los artilleros de mazo. Los artilleros de la cubierta tienen un mejor daño y alcance. Sin embargo, son bastante frágiles, así que asegúrese de mantenerlos fuera del cuerpo.

Profle Guard recibió un beneficio significativo en el último parche, y ahora son muy buenas infantería de alto nivel. Cuando puedo, me gusta tener tres o cuatro en mi ejército. La variedad armada de poste es particularmente buena para tratar con monstruos y otras unidades grandes.

El Necrofex Colossus es una buena unidad. Sin embargo, se describe como un "monstruo de artillería" y esta es una descripción precisa. Se usa mejor como artillería móvil, luchando en la gama. El Necrofex no es particularmente duradero o "tan tan tan tan tanque", y si se fija en combate cuerpo a cuerpo o se centra en las tropas de misiles, se dañará y se matará rápidamente. Me gusta que otras unidades proporcionen una pantalla para que mis necrofexes las mantengan fuera del combate cerrado.

Si obtienes alianzas defensivas con elfos oscuros, podrás reclutar tonos. Estas son unidades excelentes, ya que son buenos arqueros, son decentes en cuerpo a cuerpo y acechan. Las variantes de Greatsword mejoradas son aún mejores. Otras buenas unidades de elfos oscuros incluyen el monstruo Karibdyss, que es muy tanque. Una alianza defensiva con Slanesh (también fácil de obtener) proporcionará acceso a una muy buena caballería (Chaos Knights.) Noctilus no tiene acceso a la caballería, por lo que esto puede llenar un vacío en la lista de la unidad del ejército.

Aquí hay un típico ejército de juego medio/tardío:

Aquí está Noctilus Mid/tardío Juego: (Noctilus es tan tanque y peligroso en este punto que un ejército más pequeño es viable.)

Artículos únicos de Vampire Coast

La costa de vampiro tiene algunos artículos únicos, algunos de los cuales son muy poderosos.

Quizás la mejor espada no unique en el juego es el orgullo de Massa Moone. En Warhammer 2, esto estaba disponible para todas las facciones y razas. En Warhammer 3, sin embargo, parece estar limitado a la costa de vampiro.

El mapa del tesoro de Black Buckthorn ofrece un despliegue de vanguardia y un gran impulso al rango de movimiento de campaña. Es un artículo encantado.

Un elemento auxiliar muy poderoso que se puede asignar a cualquier unidad en un ejército es el estándar de guerra del cirujano del cadáver. Imbuye al titular con regeneración. Darlo a un monstruo grande, como un coloso necrofex o leviatán podrido hace que esa unidad sea mucho más duradera.

Señores y héroes

Todos los almirantes legendarios tienen acceso a la construcción naval y son inmortales desde el principio.

No me molesto en reclutar a otros señores, excepto en una situación de emergencia en la que necesito defender rápidamente un acuerdo.

El Gunnery Wight y los capitanes de la flota de vampiros son los dos héroes más útiles. Gunnery Wight proporciona municiones adicionales para sus unidades de artillería/misiles y también ofrece muchos aficionados útiles para cualquier cosa que dispare. El capitán de la flota de vampiros es un lanzador de hechizos versátil. Generalmente solo recluto capitanes con la tradición de las profundidades o la tradición de los vampiros. Trato de tener un lanzador de profundos y vampiros en cada ejército. Muy pocas cosas en el juego son más satisfactorias que lanzar un hechizo de "Vangheist's Revenge" bien colocado en una mafia enemiga densamente llena.

No encuentro que sea necesario el Hounter de Mourngul. Porque puede acechar, puede ser útil para escabullirse en la artillería o arqueros enemigos. Sin embargo, generalmente solo uso a los habitantes de los tristes de trucos para viajar por el mapa en busca de tesoros enterrados y explorar por delante de un ejército.

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