Mostrar tabla de contenido
- Notas de parche de valor (28.04.2020)
- Actualizaciones de juego y equilibrio
- Actualizaciones de agentes
- Actualizaciones de mapa de valor de valor
- Actualizaciones clasificadas
- Modo Observador agregado
- Actualizaciones de HUD y UI
- Actualizaciones de calidad
- Corrección de errores en el juego
- Bugs corrige al cliente
Notas de parche de valor (28.04.2020)
Phoenix Mains puede esperar la eliminación de dos errores de ejecución, ahora puede salir de los juegos personalizados con el clic de un botón, los casos raros en los que la pico se atascaría en el mapa debería ser historia y el modo observador se beneficia de algunas mejoras (más en camino!).
Verás la incorporación de "modo competitivo" aquí y tendrás que esperar un poco antes de que salga en vivo. Sí, también estamos emocionados.
Lea todos los cambios a continuación.
Actualizaciones de juego y equilibrio
Presagio
- Omen ahora inmediatamente se vuelve vulnerable y ya no aparece oscuro después de que deja su forma de sombra alternativa
- Si tuvieras que encontrar enemigo que se teletransporta, a menudo era confuso cuando Deberías dispararle para matar (vs. enviándolo de vuelta). Este cambio es tener en cuenta un error de invulnerabilidad y obtener algunos puntos adicionales de claridad
- El radio de atenuación del sonido de llegada en Omen desde las sombras se ha reducido a 2250
- La atenuación es una gran palabra, pero el final es que debes estar más cerca de Omen para ecolocar donde se está teletransportando. Estamos tratando de devolverle un poco de espeluznante, ya que si hacer Encuéntralo, ahora deberías tenerlo muerto para los derechos
Sabio
- Barrera Orb solo generará una parte de la barrera si está soportada por el suelo, esto significa que a veces solo generará 2 trozos de barrera
- La orbe de barrera ya no se puede colocar en piezas de geometría "pequeñas", debe colocarse en el suelo o en la parte superior de las cajas
- Nos encanta apoyar el juego Boost, especialmente cuando múltiples personajes combinan sus habilidades (mirándote Jett y Omen). Sin embargo, sentimos con los requisitos de colocación actuales, los personajes pudieron aumentar a demasiados puntos no intencionados. Con este cambio, los jugadores aún pueden aumentar en algunas posiciones inesperadas, pero con suerte no estarán 30 pies en el cielo y flotan en el medio del sitio para mirar a través de un pequeño agujero en el mapa.
Actualizaciones de agentes
- [Presagio] Las imágenes actualizadas de Omen
- [Incumplimiento] Las imágenes de Breach actualizadas
Actualizaciones de mapa de valor de valor
- Se agregaron cortinas a la parte superior de las puertas dobles en Haven para eliminar el impulso de Sage Barrier Orb que permitió a los jugadores ver a través de una astilla de la puerta en la parte superior
- Se solucionó el problema con Cypher Camera que se coloca en el refugio de las cajas principales
- Múltiples correcciones a la geometría en haven, bind y dividido para arreglar las exploits y ayudar a optimizar el juego gracias masivo a todas las personas que ayudaron a identificar estos! Te vemos
- Materiales actualizados en Bind y Haven para hacer que las superficies sean más consistentes en general
- Se cambió el color de las cajas radianitas para unificar las imágenes generales
Actualizaciones clasificadas
- Se agregó el modo competitivo y el emparejamiento clasificado, para vivir en el futuro cercano
Modo Observador agregado
- Se agregó "Ghost Cheat" como una opción para los juegos personalizados con trucos habilitados, lo que le permite volar alrededor del mapa en modo sin clip
- Habilidad HUD ya no se muestra al ingresar a la cámara de drones como observador
- Salir la cámara de drones ahora volverá al jugador visto más recientemente si todavía son un objetivo de vista válido
- Cambiar a los jugadores para ver ahora iterará a través de un equipo completo antes de ir a los jugadores del otro equipo
Actualizaciones de HUD y UI
- En el juego
- Nuevo indicador de daño direccional visual
- Nuevas imágenes de baja salud y munición baja
- Retrato de personaje eliminado del icono Minimap del jugador para distinguir mejor el ícono del jugador; El icono recibirá color y pulir adicionales en el futuro
- La actividad de voz ahora se muestra sobre las cabezas de los aliados
- Se agregó color a icono de espiga sobre la cabeza de Ally para facilitar
- Se corrigió el icono de habilidad final sobre los cabezales de los compañeros de equipo que se mostraban como se cargaban después de ganar 1 punto ult en lugar de cuando realmente se cargó
- Los elementos de ping ahora se desvanecen cuando está bajo el objetivo del jugador; Anteriormente solo texto se desvaneció
- Fuera de juego
- Reubicado Buscar el botón de partido desde el panel social para reproducir la pantalla; renombrado para comenzar
- Botón de práctica reubicado del panel social para reproducir la pantalla
- Botón de juego agregado de nuevo hasta el final de la pantalla del juego
- Hizo los flyouts en el widget de progresión de navegación que se puede hacer clic en
- Los objetivos de clic del botón de navegación principal hecho son más fáciles de hacer clic
- Se agregó una opción para orientar el minimap fijo para que el lado inicial del jugador esté siempre en la parte inferior
- Ajustado todos los activos del mapa para que las orientaciones fijas completas colocen consistentemente a los atacantes en la parte inferior y los defensores en la parte superior
- Se agregaron información sobre herramientas de desplazamiento a las miniaturas en la vista de colecciones para mostrar el nombre del elemento
- Velocidad de desplazamiento ajustada para hacer que el panel social de desplazamiento sea más suave
- Vista previa de Crosshair realizada en configuraciones más cortas para hacer más espacio para los controles
Actualizaciones de calidad
- Se agregó la capacidad de abandonar un juego personalizado multijugador. Usar el botón "dejar el partido" en el menú ESC le permitirá dejar permanentemente el partido sin penalización. Dejando el juego personalizado de cualquier otra manera (Cliente de salida, Alt+F4, etc.) todavía le permitirá volver al partido
- Actualizado el sistema de oclusión de audio para ayudar a los jugadores a diferenciar mejor las señales de distanciamiento de audio. Por ejemplo, refugio B a un corto, debe percibir los sonidos desde su distancia correcta y no como si estuvieran justo a su lado
- Los jugadores que abandonan los juegos hechos en match, o el agente de Dodge selecciona, ahora experimentarán penalizaciones que les impiden hacer cola por un período de tiempo. Los delincuentes frecuentes experimentarán sanciones de tiempo de cola más altas. Dejar ruinas el partido para todos los demás, y solo debería ser un último recurso
- Habilitó la capacidad de ver a los jugadores de Valorant en línea en juegos antidisturbios
- Flujo de juego ajustado UX Botones de cola en movimiento en pantallas de lobby
- Panel social ajustado UX para acomodar espacio adicional
- UX de fin de juego ajustado para limpiar el diseño de varios widgets
- Estado de error de desconexión de chat ajustado para ser menos .. intimidante
- La opción de bots de práctica de desove en el campo de tiro se movió desde el menú F3 a un interruptor de disparo en el mundo
- Para todas las escopetas, movió el punto central del Crosshair en 1px para centrarlo en la pantalla. Los desarrolladores esperan que la letalidad de la escopeta aumente en un 4,000% como resultado (esta es una broma)
Corrección de errores en el juego
- [Fénix] Se corrigió un error donde Phoenix se teletransportaría a un ascender (escalera de cuerda) después de reaparecer, en los casos en que Phoenix murió mientras lo corría estaba activo y estaba unido a un ascender
- [Fénix] Se solucionó un error donde, por un breve tiempo después de correr, terminó, Phoenix podía verse dañado en el lugar donde fracasó
- [Víbora] Actualizado la aparición de la pantalla tóxica de Viper en el minimap para mostrar los huecos en la pared
- [Víbora] Viper fijo poder animación-Cancel Viper's Pit
- Evite que el anuncio "Spike plantado" juegue después de que una ronda haya terminado y oculte el anuncio de la END ROUND, lo que debería indicar claramente el resultado de las rondas de plantas después de los buzadores
- [Cifrar] Se corrigió un error donde la jaula cibernética de Cypher se seleccionaría en un rango más grande que el previsto que causa problemas de interacción superpuesto
- El transportista de espigas fijo mató al anuncio al mostrar también a Ally Desactivado
- Se solucionó un problema raro donde las armas de los jugadores flotarían frente a ellas; demasiado espeluznante
- Se solucionó un problema raro en el que los modelos de jugadores en tercera persona podían ser desíntesis del servidor al tocar dos veces un desgaste, lo que hace que se pierdan algunos disparos
- Se corrigió un problema de objetivo que causaba que algunos jugadores que usaban baja sensibilidad se cayeran pequeños movimientos del mouse
- Se corrigió un problema donde cancelar una recogida de planta o orbe a veces podría jugar la animación de reequilibrio incorrecta (más lenta), lo que hace que parezca que el jugador podría disparar demasiado rápido después de cancelar (el tiempo era correcto, la animación no fue)
- Nombres de región de mapa fijo como aparecen debajo del minimap de no localizarse correctamente
- Suavizó el movimiento durante las colisiones de jugador a jugador
- Se corrigió un error donde la interfaz de usuario de elemento en el mundo del juego parecería bloquear balas
- Se corrigió un error donde la rueda de ping Z se podía abrir junto con la rueda de ping del mapa, creando un escenario en el que múltiples ruedas de ping podrían estar abiertas a la vez
- Se corrigió un error donde la rueda de ping no se mostraba discapacitada cuando se usaban pings directos para alcanzar el límite de uso
- Se corrigió un error raro en el que cualquiera de los equipos podía ganar una ronda por eliminación en el mismo cuadro que el pico fue desactivado, otorgando dos puntos para esa ronda.
- Superposición fija en el anuncio de plantación de aliados
- Se corrigió un error donde la rueda radial VO alcanzaría el límite de velocidad abriéndolo y cerrándolo sin seleccionar una opción de VO
- Minimap ya no se esconderá al azar para todos los jugadores en un juego
- Actualizar al fuego alternativo de Bucky para aplicar en su lugar el daño instantáneo, Hitscan
- Alternativo. El fuego era anteriormente un proyectil que pudo matar a los enemigos poco después de que el usuario fuera asesinado. Ninguna otra arma funciona de esta manera, así que ahora funciona como un hitscan.
Bugs corrige al cliente
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores comprar artículos que no estaban disponibles en su tienda respectiva
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar el contenido que no poseen
- Se corrigió el problema donde la configuración de visualización se volvería a aplicar al unir/dejar juegos, lo que podría mover la ventana o cambiar el modo de visualización en casos raros
- Indicador de estabilidad de red fijo a veces aparece cuando la configuración estaba deshabilitada
- La línea de visión ya no se requiere para recoger la espiga cuando un jugador se superpone
- Se solucionó el problema de dónde la espiga a veces se volvería inalcable
- Se solucionó un problema que evitaba que algunos informes de jugadores se presentaran
- Se corrigió varios problemas de conexión con chat de voz
- Se corrigió varios problemas de conexión con el chat de texto
- Se corrigió varios problemas con el estado del jugador que era incorrecto en el panel social
- Se solucionó un problema en el que algunos jugadores no podían solicitar después de un juego sin relajarse
- Problemas solucionados con la recepción de invitaciones de la fiesta
- Se corrigió íconos de tarjetas de jugador transparentes en lobbies de juegos personalizados
- Controles de restablecimiento fijo para chat de voz en la configuración
- Voz fija predeterminada a la transmisión automática para juegos personalizados
- Se corrigió la voz al ser interrumpida al navegar opciones de juego personalizadas
- Se corrigió un puñado de problemas de localización en las pantallas de menú