Ymir

YMIR - Guía inicial

YMIR - Guía inicial
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  1. Guía para principiantes de YMIR
    1. ¿Qué es este juego??
    2. Cómo jugar ymir?
    3. Primer juego / pantalla de inicio
    4. Primer juego
    5. Menús
    6. Pasar de la economía de regalos
    7. Consejos

Guía para principiantes de YMIR

¿Qué es este juego??

Este juego está en su nivel básico un juego de civilización. Comienza como un constructor de la ciudad. Luego, a medida que avanza de la edad de piedra a la edad de cobre y luego las edades de hierro y acero. El mundo se vuelve cada vez menos sobre la ciudad como más como toda la civilización.

Lo más probable es que su ciudad inicial no tenga todos los recursos. tendrá comida para el inicio y el agua. Aparte de eso, depende del azar. Por lo tanto, debe dejar la seguridad de su hogar para expandirse, conquistar o cambiar los recursos que su civilización necesita para crecer.

La economía de los juegos también cambia a medida que avanza el juego. Primero no hay "oro", luego descubres trueque, comerciantes, comercio entre tus ciudades, otros jugadores y, por último, el mundo.

También los jugadores pueden unirse. Para formar naciones. Esto puede suceder como iguales con alguna democracia o por subyugación con poder.
Para que este juego pueda tener espacio para todo tipo de jugadores.
Puedes jugar como el duque que controla la canasta de pan de los imperios. O puede ser el gran general de Borders que controla el protectorado de imperios para subyugar las hordas bárbaras. Además, si sus ambiciones no se detienen aquí, simplemente se convierta en el emperador y gobierne la forma en que desea.

Cómo jugar ymir?

Primero reproduce el tutorial. Entonces comienza un juego de un solo jugador.

La mayoría de los juegos en línea tienen un temporizador de reaparición para evitar que los jugadores abandonen su comienzo de desove "mal" y obtengan uno que les guste. Puede ser de 1 hora a 24 horas o más. Entonces sugeriría probar las cuerdas.

Pero después de eso puedes unirte en línea.

Entonces hay 3 opciones. Juegos persistentes, juegos en tiempo real y juegos personalizados

Los juegos persistentes son juegos más largos en los que inicias sesión pocas veces al día. Podrías jugar cada 2 días. Por supuesto, necesita ver la configuración del servidor para tiempo inactivo. Todo lleva más tiempo. Los servidores generalmente están abiertos las 24 horas, los 7 días de la semana, con algo de tiempo para reinicios y otros. Por lo tanto, debería poder obtener 1-2 horas de tiempo de juego para el servidor cuando tenga tiempo.

Los juegos en tiempo real son mucho más rápidos de lo normal. Estos juegos generalmente se juegan en sesiones. Jugaremos cada sábado en este tiempo durante 6 horas. Algunos servidores están abiertos durante 4 horas todos los días. Depende del anfitrión. Creo que este es el mejor modo para jugar con un pequeño grupo de amigos. Como se puede alojar el servidor y jugarlo cuando puedan tener todo el grupo juntos. El servidor solo avanza cuando está en línea.

No he jugado en la costumbre. Pero en el futuro podría haber algunos. Aquí todo depende del host del servidor. Podrían patearte o hacer lo que quieran. Hacer reglas personalizadas. Romper las reglas normales del juego. Así que advierta si se une y no conoce el host del servidor. Sería triste perder más de 100 horas civ solo porque el anfitrión se puso salado mientras perdían. Bueno, esto también podría suceder en otros servidores. Así que piense en dónde invierte su tiempo en. Vaya a Discords y pregunte sobre el servidor o el host.

Por ahora hay un error que algunas personas no ven todo el juego que sirve. Aquí es donde entra la IP directa. Únase a Discord y obtenga la dirección desde allí

Esta es la dirección del servidor oficial 2.

Primer juego / pantalla de inicio

Aquí está la primera pantalla que ve al unirse a un servidor.

Aquí puedes ver que lo importante sirve "reglas"

Personajes máximos: Cuántos personajes puedes tener uno el servidor al mismo tiempo. Por lo general, es solo 1.

Desovar fresco: Cuando genera cuánto tiempo lleva para que pueda respans. Por lo general, bastante largo para evitar que los jugadores elijan un "buen" punto de partida.
Tiempo fuera de línea máximo.

Entonces, ¿cuánto tiempo puede ir tu personaje antes de que quede inactivo?. Por lo general, bastante largo, pero podría causar problemas si se realizan vacaciones más largas. Siempre puede intentar preguntar desde el host del servidor para "protegerlo" si no puede iniciar sesión. Pero incluso unos minutos de tiempo de juego restablecen esto.

También el botón de desconexión está aquí. Por cierto, puedes pasar la mayoría de las cosas en estos juegos.

Aquí puede seleccionar Avatar de líder, nombre, nombre de la nación/facción y el esquema de color y el icono.

Aquí están las cosas verdaderamente importantes. Comience siempre como tribu primitiva si puedes. También el clima templado puede ser un área de inicio más fácil. Pero otros también tienen beneficios. No es tan importante. Cambia las diferentes plantas que puedes cultivar.

Pero las otras opciones

Sucesión: Te conviertes en el jugador inactivo y tomas a su nación. Esto puede ser bueno y malo. ¿Por qué dejó?? ¿Cómo es la posición?. Puede ser un buen no elegir esto en nuevos servidores. O los que no conoces. La persona que es la nación que tomas podría intentar registrar mañana y podría estar tan feliz como has tomado su arduo trabajo. Y podrían tener amigos cerca que no podrían ser tan amigables.

Colonias: Entonces te hagas cargo de una colonia de otra nación. Estarás debajo de ellos. Entonces puede depender de tu señor supremo. Pero mensaje y ver la situación. Algunos aprovecharán la oportunidad y podrían convertirlo en su gobernador colonial y otros lo verán como una rebelión que necesita ser descartada. Pero generalmente llega a "no hay impuestos sin representación"

Nuevo líder: Entonces comienza la anarquía. Esto puede ser bueno. Pero lo más probable es que sea malo. Es una ciudad que se rebeló. Lo más probable es que no tenga ningún valor, por lo que nadie se molestó en conquistarlo. Podría ser un mosaico malo. Sin comida ni recursos. Pero sugeriría esto si no quedan tribus primitivas. Como podrías salvar la situación. Pero lo más probable es que tengas que depender de otro jugador al principio.

La tribu primitiva general es el mejor comienzo, ya que tendrás un lugar decente en la ciudad.

Luego está este engendro cerca del personaje. Si quieres engendrar "Siguiente" a un amigo. Necesitas su nombre y creo que también necesitas su código.

Primer juego

Entonces estás en el juego. En la esquina superior puedes ver el código de invitación, creo que necesitas desovar junto a alguien. Entonces necesitas pedirle a tu amigo.

Pero lo primero es lo primero. Asentarse en el lugar.Deberias ser capaz de. Podrían haber algunos errores que podrían prohibir, pero deberían arreglarse más pronto.

Cuando ingresa a un mosaico donde no ha ido, hay una posibilidad de evento de exploración. Podría matar a la mitad de tus unidades. O todas tus cerdas. Así que conforme en el lugar que pueda mover su capital en el futuro. Esto no es civil donde tu ciudad inicial es de alguna manera un lugar sagrado.

Tu azulejos tendrás comida y agua. Recomendaría solo una colección de agua individual como inicio. Porque entonces tienes la mejor oportunidad de activar la idea de Wells.

Hacer las misiones tutoriales. No los hagas de más al principio. Solo el mínimo para completar la misión, ya que al final obtienes familias de bonificación, entonces puedes hacer lo que quieras.

La comida es lo más importante al principio. La idea agrícola generalmente se desencadena al tener un déficit alimentario de productos reunidos. Entonces tus cerdos se dan cuenta de que no pueden recolectar lo suficiente de la naturaleza que deberían cultivar sus propias plantas. No sabemos los números de las ideas o los desencadenantes. Pero si cazas mucho, parece que te vuelves más lento. Entonces es un poco. Cazar o morir de hambre y obtener la agricultura más rápido. O cazar obtener una mejor población y luego obtener la agricultura más lenta. Podrías cambiar por la idea de otros jugadores también si tienes algo que otras personas quieren.

Entonces la siguiente cosa importante es construir un fuerte. ¿Qué sirve el cultivo de alimentos si alguien solo lo va a robar??

En la esquina superior derecha al lado de Minimap, hay 2 botones el botón del ojo y el botón aplanado.
Eye tiene diferentes modos de mapa, meas más en el futuro. Ahora elige el modo de fortificación.

Mi mapa no tenía un buen fuerte natural, así que usé el acantilado para reducir la cantidad de pared que necesito. Si el área se ilumina verde, entonces se cerró. Así que no tienes una gorra astuta de un mosaico en algún lugar de tu fuerte.

Entonces coloca sus reservas en una colina y las paredes de fabricación de la mano y una puerta para acceder a él. Entonces tus tTowrowers detrás de las paredes. Puedes defender la mayoría de los ataques contra los bárbaros.Especialmente cuando actualizas tus lanzadores de piedra a Javelineers. Pero con unidades con armadura necesitarás Archer en algún momento.

En la herramienta estratégica puede cambiar la posición y la postura de sus unidades cuando alguien ataca a esta ciudad.No puedes hacer esto en la batalla, así que haz esto siempre antes. Tan pronto como tengas unidades en la ciudad.

La forma más fácil es obtener una sola unidad. Entonces puedes cambiar la postura para mantener el terreno. La unidad no se moverá nunca hasta que se le dé un nuevo comando. Así que colóquelo detrás de tu puerta. Y tienes defensas simples establecidas.

Siempre haga clic en Hecho. Y cierre y abra la herramienta estratégica para verificar que sus unidades estén en el lugar correcto.

Entonces esto te defenderá contra las redadas más pequeñas. Deberías poder defender 1 a 3 con esta configuración a veces más a veces menos. Si la fuerza de incursión es de alcance puro y podría matar a algunos de sus arqueros más rápido que tú, entonces también podrías perder. O si es cuerpo a cuerpo puro y todos llegan a la puerta al mismo tiempo que podrías perder. Ai todavía es un poco inestable, tú o tu oponente no pueden comandar unidades en la batalla.

Después de que el juego avanza, los bárbaros o jugadores pueden lanzar sackings de tu ciudad (los jugadores pueden hacer esto al comienzo del juego). Quemarán tus granjas y edificios. Por lo tanto, debe tener su capital para llegar desde Fort a una ciudad fortificada.
Bueno, por supuesto, protege tu edificio más caro. Estarizar alimentos y recursos para que pueda sostener la economía un tiempo antes de que se realice la reconstrucción. Entonces tendrás niveles de defensas. Pueden matar a tu campesino, pero los sangrarás cada paso que dan.Entonces puedes recuperarte más rápido ya que tu núcleo se mantuvo a salvo y tu enemigo usó sus unidades centrales para atacarte.

No se trata de defender toda la ciudad, sino de hacerlo tan costoso que no vale la pena.

Menús

Aquí 2 botones importantes. Territorio y menús gubernamentales.

Así que aquí está la pantalla general de la ciudad/territorio.Puede pasar el paso de las estadísticas para dar más información.

La tasa de crecimiento y la lealtad son quizás las estadísticas más importantes. También aquí puede ver fácilmente la cantidad de trabajos y las personas empleadas
Si tiene demasiados trabajos abiertos, se ha expandido demasiado rápido y debe fortalecer su base primero. Recuerde que las civilizaciones de piedra y bronce casi todas las personas debían producir alimentos para el pequeño porcentaje en la cima.Con el avance realmente no produce más comida pero con menos personas. Entonces Hunter Lvl 1 necesita 4 personas. Cazador lvl 2 necesita 3 personas.

Casi siempre quieres hacer crecer tu población. Si la ciudad no puede apoyar más tiempo para expandirse?

La lealtad no es tan importante en el capital (si tiene poder estatal) pero en sus otras ciudades decide si la ciudad se rebela o no. Por lo tanto, estas son estadísticas importantes para seguir de cerca.

En la pestaña de crecimiento puede ver la longitud de la generación. Por lo tanto, es fácil medir el tiempo de los servidores con otros.

También aquí puedes ver el crecimiento. A medida que se hace más grande, puede ver que la enfermedad es el asesino número uno de crecimiento. Por lo tanto, la tecnología de salud y los edificios son realmente importantes para el crecimiento.

Aquí puedes ver el efecto de la calidad de la vida de la inteligencia de los agricultores. Esta es la razón por la que es bueno tener casas para toda su gente. Como el nivel general de la inteligencia de sus poblaciones ayuda mucho con la investigación y las nuevas ideas.

Ventana del gobierno

Aquí es donde sus políticas de naciones y facciones decididas, desde alimentos hasta privilegios, y cómo se dividen los bienes. Todos obtienen la misma acción en el comienzo del juego. Son algunas personas más valiosas que otras? Si algunas personas se visten con ropa fina y beben vino, mientras que otras solo tienen papas y agua?

State Power es uno de los recursos más importantes que tiene en el juego temprano a medio. Afecta cuán leales son sus otras ciudades. Es muy difícil encontrarlo en el juego temprano, así que úsalo con mucho más moderario. También cada mosaico cuesta 5 potencia estatal (y más) y cuesta honor abandonar un mosaico reclamado. También las naciones de juego tempranas están limitadas por el poder estatal. Por lo general, es difícil tener a las naciones más de 2 jugadores en el juego temprano. Meaby es posible tener pocos 1 jugadores de mosaico en el inicio de la nación? No te vuelvas negativo si no sabes lo que estás haciendo. Sigue tu lealtad de tus ciudades.

Aquí también es donde puedes encontrar la pestaña Nation. Entonces los jugadores son realmente "facciones", las facciones pueden unirse para formar naciones. Eres nación de 1 facción al comienzo del juego. Es bastante sencillo. Hay algún tipo de orden de importancia entre las facciones.Por lo general, alguien lidera. Las naciones pueden formarse por diplomacia o fuerza. Algunos son más diplomáticos que otros.

También está la pestaña de conocimientos. La pestaña de investigación. Nada demasiado especial. Puedes pasar la mayoría de las cosas.

Pasar de la economía de regalos

En algunos puntos obtendrás trueque. La investigación en sí no hace nada. Pero le permite ir a la economía de intercambio de la economía de regalos. Esperaría un poco antes de cambiar. Como su balance de oro importará. Y el precio de los bienes comenzará a fluctuar entre la oferta y la demanda. Entonces, el almacenamiento de los bienes, ya que cuando cambia a trueque, necesita pagar "oro" por los trabajadores que los producen o los comerciantes que los venden.

Lo más probable es que ya no pueda mantener un fuerte de Fuerte demasiado grande o un ejército demasiado grande. Entonces podría necesitar hacerlo más compacto. Cada palisada de madera cuesta 0.15 oro y puerta 0.5 oro. Entonces, si tienes un fuerte fuerte, puede ser un drenaje muy grande. Aquí es donde debes pensar en actualizar a algunas casas de tiendas y graneros para tener mayor cantidad en un área más pequeña. Todavía puede sobrevivir incluso si no protege todos sus almacenes. Solo mueve las cosas importantes al interior del fuerte.

Las personas se pagan por el precio del producto que están vendiendo. Entonces los fabricantes de ropa pueden enriquecerse. O si solo tiene poca cantidad de carne, entonces sus cazadores pueden hacerse ricos.
No puedes establecer el precio.Puede aumentar la producción o hacer que la materia prima sea más abundante para que caigan el precio. Pero ahora tu economía comienza a fluctuar. Puede hacer algunas cosas importantes de estado de estado para que los compre todos. Como armas. Pero esto puede conducir al aumento de los precios a medida que las personas notan que pagará cualquier cosa por ellos. Para que comenzarán a aumentar los precios del productor o el precio de las materias primas para el producto.

Recomendaría que tenga alrededor de 900 PIB antes de cambiar. Podría hacer más tarde o antes. Pero piensas antes.

Consejos

Asentarse en el lugar. No mueva su grupo inicial! Si no puede, es un error y se solucionará en algún momento.

La tasa de tic es la diferencia entre tiempo real y persistente. En tiempo real es 1 min. garrapatas y en persistente sus 60 minutos.

La comida es lo más importante al principio. Debes micro tus trabajadores iniciales. Deshabilitar el edificio que no se necesitan. El mantenimiento realmente no importa antes de mudarte de la economía de regalos.

Las existencias son importantes. Obtendrás más avanzado a medida que avanza el juego que puede almacenar una mayor cantidad en el mismo mosaico.

Haga clic en cualquier recurso y obtendrá la página de almacenamiento de productos. Allí puedes establecer stock de mantenimiento. Si obtiene algún producto que no produzca. Poner un stock. Investigas algunas cosas que puedes obtener 10 cerámica gratis. Establezca el stock en 10 para que su gente no comience a consumirlas. Puedes usarlo más tarde para otras cosas.Y generalmente tomará mucho tiempo obtener el mismo tipo de arsenal, así que no los desperdicie.

Reúna el stock de semillas cuando pueda comenzar a cultivar. Cada campo tomará 1 "vegetal" y 1 azada. Por lo tanto, sería bueno almacenar algunos, ya que solo puede tomar el 25% de la producción para almacenar si no produce lo suficiente para su gente.

El crecimiento temprano del juego estará limitado por problemas de salud. Intenta dar casas a toda tu gente, ya que da algunas estadísticas rudimentarias. Mejor que los barrios marginales. Pero el herbalismo es uno de los más difíciles de investigar. Tomará de 4 a 10 o intenta. Podría ser menos o más. Desbloqueará a los médicos que pueden ayudar mucho a su crecimiento.

Si tiene un buen sitio de 2 ciudades con bastantes fuentes de alimentos, podría ser una buena idea, trate de establecer una segunda ciudad. Siempre estará malabares con la lealtad. La milicia hace que la ciudad sea más autonomías y el ejército lo hace menos. Entonces, si tiene problemas de fidelización, ajuste la tasa de milicia /ejército. Pero tenga cuidado con que la energía estatal se necesitará para obtener más. Y será muy malo si obtienes una rebelión, ya que duele la ciudad. O incluso podrías perderlo, lo que puede convertirse en el juego temprano de muerte espiral.

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