Cómo obtener todos los logros en tu turno para morir.
Contenido
- Cómo obtener todos los logros
- Capítulo 1
- Capitulo 2
- Capítulo 3 (Parte 1 a partir de EA)
Cómo obtener todos los logros
Capítulo 1
Logros en el Capítulo 1, que se muestran en orden de desbloqueo.
Capítulo 1, Parte 1
Aparece un chico juguetón!
- Unsisable, juega hasta que conoces a Joe en el prólogo.
Un juicio superado
- Impasible, complete la primera prueba.
Para superar la primera prueba, debes reducir la llave usando el papel de lija para revelar su color oculto.
Encantado de conocerlos a todos
- Unsisable, complete las presentaciones con todos los personajes de la sala central después de la primera prueba.
Mi mano resbaló
- Missable, debes fallar en proteger a todos durante la ruleta rusa en la sala azul. Simplemente sigue disparando a uno de los humanos hasta que mueran.
Incluso MEister está encantado
- Imperdible, vencer con éxito la sala azul sin que nadie muriera. Una forma simple de garantizar la victoria es seguir la colocación de la bala: 2 muñecas, 1 en vivo. Este espacio asegura que, independientemente de dónde comience la cámara, tendrá suficientes balas ficticias para salvar a todos. Simplemente comience disparando a un muñeco hasta que ocurra una ronda en vivo. En este punto, sabrás que los dos próximos son tontos, y el tercero es otra ronda en vivo, y así sucesivamente.
La primera víctima
- Imposible, ocurre después de volver a armar la muñeca en la habitación rosa.
Capítulo 1, Parte 2
Desesperación y resistencia
- Impasible, termina el juego principal.
Capitulo 2
Capítulo 2, Parte 1
Cicatriz
- Missable, debes jugar todas las atracciones durante el subprozgo en una jugada. Hacer esto requiere que solo adquieras chips transparentes de las 10 atracciones principales. Después de limpiar la habitación de mentiras, no debe aceptar el chip transparente de reko. Tampoco debe comprar chips claros del intercambio de premios.
A punto de explotar
- Semi-si se desbloquea este logro si Alice muere al final de la Parte 1 en lugar de REKO. Para hacer esto, debes convencer a todos durante la atracción final de que el reko en la plataforma es falso y sacrificarla para salvar a Gin.
Nota: Esta discusión me perseguió un poco, el bit final requiere que reko cante y luego la confronte con el artículo. El resto debe ser bastante lineal.
Torcer el cuchillo
- Semi-si se desbloquea este logro si Reko muere al final de la Parte 1 en lugar de Alice. Para hacer esto, simplemente no sacrifica a Reko falso para cuando se administre la tercera inyección y conducirá a que REKO muriera.
Capítulo 2, Parte 2
Confiado de esperanza
- Semi-disputable, este logro desbloquea si eliges el camino de la emoción, también conocido como voto de sou al final del juego principal.
Un corazón hueco
- Semi-disco, este logro desbloquea si eliges el camino de la lógica, también conocido como voto por Kanna al final del juego principal.
Capítulo 3 (Parte 1 a partir de EA)
Capítulo 3, Parte 1
Los muñecos invencibles
- Desconcertado. Para desbloquear este logro, debe ingresar al banquete con cada muñeco vivo. Excepto por Hinako, cada muñeco tiene la oportunidad de morir.
Ranmaru - Será asesinado en la ruta Sou si no restablece con éxito su collar en el minijuego de electrocución. (No estoy seguro si esto es cierto para la ruta Kanna, pero asegúrese de completar el minijuego independientemente de.
Kurumada - Él morirá si no ganas la primera pelea de arce. Para calmarla con éxito, debe usar personajes específicos para realizar acciones específicas dependiendo del estado de ánimo de Maple.
- Sara: actúa dos veces para indicar a los demás a tu ayuda. Una vez que vienen, arrebata la tarjeta de la llave de Maple.
- Maple enojado: usa Alice/Reko.
- Sad Maple: Usa Ranmaru, luego más tarde Kanna cuando recibas el pañuelo.
- Feliz arce: usa kurumada.
Cuando el medidor de amistad es de alrededor del 75% de finalización, use Anzu para reconciliar.
Mai - Ella será asesinada en la segunda pelea de arce si no drena con éxito la batería de Maple. Para hacerlo, consulte las acciones a continuación.
- AI enojado: provocar usando kurumada.
- Sad AI: Persuade usando Kanna/Sou, invite a usar Q-Taro.
- AI asustada: intimidar usando Hinako, persuadir usando kanna.
- Cualquiera: salpicar agua usando ginebra.
Anzu - Ella puede ser asesinada si no vence al primer obstructor lo suficientemente rápido. Para hacerlo, consulte a continuación:
- Investigue los alrededores utilizando Hayasaka para encontrar la pala.
- Atacar usando a Hisako para quitar el "casco".
- Observe el uso de Keiji para notar la electricidad que atraviesa las extremidades del monstruo.
- Tirar usando Q-Taro para quitar la armadura del cuerpo.
- Buscar usando gin para encontrar la antorcha de llamas.
- Viaje usando Ranmaru para conseguir el monstruo propenso.
- Use Kanna para encender el monstruo en llamas, exponiendo el núcleo.
- Ataque usando Alice/Reko para matar al monstruo.
Hayasaka - Puede ser asesinado en la pelea de la biblioteca si los libros no se sofocan lo suficientemente rápido. Para hacerlo, consulte a continuación.
- Use Alice/Reko para identificar el ruido fuerte.
- Use Ranmaru para destruir el teléfono inteligente.
- Identifique el segundo ruido usando Kanna.
- Destruye el despertador usando Hinako.
- Usa Keiji para calmar a todos.
Llamada de la cortina del espectáculo de marionetas
- Unsisable, complete el banquete al final del Capítulo 3, Parte 1.