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- Canciones de la conquista Aureleon Campaign Mission 4
- 1.Primeros objetivos
- 2.Asentamiento/desarrollo del ejército - Canciones de la Conquista Aureleon Campaña Misión 4
- 3.Aplastar a Loth
Bienvenido a nuestro Canciones de la conquista Aureleon Campaign Mission 4 guía. Esta guía ayuda a superar la cuarta misión de la campaña de Aureleon, proporciona instrucciones claras y algunas útiles Tipps en general. Sabemos que hay personas que tienen dificultades para terminar las canciones del juego de conquista. Si eres uno de los que les resulta difícil terminar el juego, vamos a llevarte a nuestra guía de canciones de conquista.
Canciones de la conquista Aureleon Campaign Mission 4
Tutorial de la Campaña Arleon 4, consejos de ayuda ..
Primeros objetivos
- Dé a todos los espíritus de Faey (haz 1 pila grande y dos pilas de 1 unidades para la esencia) y nobles cariñosos a Giandra y todas las demás unidades a Cecilia (en mi juego, ella estaba alrededor de Lvl ~ 15).
- Dale a Cecilia tus artefactos más poderosos y Giandra lo que sea que te queden.
- Ocupar el depósito de madera y piedra que le proporciona madera y piedra.
- Con Cecilia despejará las áreas al oeste, y luego al norte, de su gran asentamiento. Debe haber 3 asentamientos pequeños en los que pueda construir granjas y 1 mercado en. Toda la milicia se unirá a ti. En el área occidental, evite las grandes pilas de ratas en las carreteras hacia el oeste. Solo necesitará los 2 asentamientos pequeños. Esto le proporcionará resonsurios con los que puede recolectar oro para las tropas más tarde. Desde allí, dirígete al este hacia el área al norte de tu gran asentamiento. Habrá otro pequeño asentamiento: necesitará construir una cabaña de campesents, un castillo y una cantera para actualizar el castillo más tarde.
De hecho, confronté a uno de los portadores (Roderick) que aún no tenía un gran ejército y pudo derrotarlo. Aunque creo que tuve la suerte de encontrarlo tan temprano. - Una tonelada de milicia se unirán a usted, así que deja un espacio en tu ejército para ellos. Giandra también debería tomar al menos 1 pilas de milicias. Ella irá al suroeste donde puedes encontrar otro gran asentamiento. Si solo haces las peleas y juegas con mucho cuidado, deberías poder derrotar a los guardias.
- Después de que Giandra asediara el segundo asentamiento, se acumule algunas tropas (pero sea ahorrativo con su oro) y recoge los reproductos. Después de eso, regrese a la "base" para ayudar con la defensa.
- No debería tener ninguna unidades y recolectará los resurios (Glimmerweave!) Y las unidades de Faey forman el bosque al este de su asentamiento.
No tienes que luchar contra todos los enemigos en el mapa. Literalmente, la mitad de ellos no vale la pena la pelea. La mayoría de las veces solo quieres pelear, si puedes ganar sin pérdidas o pérdidas muy pequeñas para las tropas.
2 Tipps con respecto al combate:
A) Hacer pilas de 1 unidades te beneficiará! Obtienes esencia de ellos y puedes atraer a los enemigos a desperdiciar su ataque, mientras solo pierdes una sola unidad.
B) Las unidades frágiles como los espíritus Feay no deben enviarse en la primera o segunda ronda. Deja que los enemigos te acerquen a ti, mientras los debilitas con tus nobles y milicias. Solo ataca con ellos, si ves la matanza o un mínimo de muertes cuando el enemigo toma represalias. En general, no deberías simplemente cargar con tus unidades Meele, cuando los enemigos pueden atacarlos fácilmente a su turno.
Asentamiento/desarrollo del ejército - Canciones de la Conquista Aureleon Campaña Misión 4
- Actualizar sus asentamientos le da mucho más oro, por lo que debe hacer esto lo antes posible.
- Después de eso, debes construir tus viviendas:
Granja, 2. Milicia/Sappers, 3. Cuernos/espíritus (actualización lo antes posible), 4. Footman/Rangers (Actualizar lo antes posible -> Esto requiere un leñador, que puede vender después de la actualización), 5. Ministros (después de que vendió el Lumbermill) 6. Academia
- Las guardias de Queens (los cuernos mejorados) y el puño de orden (caballeros mejorados) son bateadores bastante duros y Cicilia debe priorizar.
- En general, la actualización de las unidades es imprescindible, ya que se vuelven bastante difíciles.Por ejemplo, la milicia obtiene una bonificación bien necesaria para la defensa, el lacero, la capacidad de proteger a las unidades, los guardabosques para disparar, cuando una unidad ingresa a su "rango mortal" y los espíritus de Faey se vuelven aún más mortales y más puntos de movimiento. Estas 6 unidades son con las que apilé mi cicilia y derrotaron a todos los portadores enemigos. También llené los espacios de la unidad que se quedaron con pequeñas pilas de ministerios para esencia y aficionados a la defensa. No me molesté en actualizarlos y realmente no usé los Faey Nobels contra los dos primeros manejadores.
- Prefiero la academia sobre los nobles feay, ya que el mapa le da al jugador tantas tropas libres que es difícil apilarlos a todos en un ejército. En la academia puede actualizar el máximo. Número de tropas que puede tener una pila. Entonces, en lugar de solo 50 zapatrones, puede apilar hasta 100 después de 3 actualizaciones (si no recuerdo mal). Dado que es mejor tener 1 gran ejército, en lugar de 3 pequeños, los actualizaciones de la academia son, en mi opinión, una obligación que debe vencer a la misión.
Aplastar a Loth
Los 3-empeñadores vendrán del norte, por lo que necesitará defender su pequeño asentamiento en el norte. Después de haberlo ocupado, Cicilia debería volver a su "base"
y apilar las unidades que roeron y actualican a los cuernos y la milicia (tenía como 3 pilas de 65 zapatrones, 20 guardias de reinas, 20 arqueros, 20 lacas, 30 espíritus y 1 ministerio). Entonces deberías regresar hacia el norte lo antes posible y comprar algunos caballeros (me mangrezé para comprar ~ 7). Esto debería ser suficiente para derrotar al primer Wiedler. Si es posible, actualice a sus Caballeros -> Cuidado, esto cuesta mineral celestial! (Recuerde que puede comprarlos a través del mercado). De lo contrario, también podría actualizar el tamaño de las tropas de los caballeros en la academia, si puede obtener una pila de 13-15. También es posible vender su cantera y construir un punto de rally para obtener un acceso más rápido a las tropas o una taberna para obtener una gran pila de ministerios también.
Tipps para el uso de hechizos en combate:
- General: con Cecilia ignoraría los hechizos de desanimación de daños, son para empeñadores de hechizos como Giandra.
- General: Aureleon tendrá orden, creación y esencia del caos.
- "Quicken" (4 orden) se puede usar para dejar que una tropa supere a un enemigo y golpearlos, antes de que puedan hacer su movimiento. También da 1 punto de movimiento.
- "Escalas etéreas" (4 Orden, 4 Creación)> "Pacify" (8 Orden)> Protección (5 Orden) se puede usar para reducir la cantidad de daño que recibiría por represalias o un ataque entrante. "Mist" (8 creación) también es una opción, aunque casi nunca tuve la esencia suficiente para lanzarla.
- "Visión nublada" (3 orden, 3 creación) debe usarse en grandes pilas de unidades a distancia
- En algunas situaciones, el "enjambre de insectos" (5 creación) puede salvar algunas unidades, ya que reduce una iniciativa de enemigos, posiblemente dejando que una de sus tropas se mueva primero (compare su iniciativa)
- Guarde su caos para "Onslought" (6 pedidos, 6 caos) o "rejuvenecimiento" (7 creación, 7 caos)
- "Rally" (12 pedidos) solo debe usarse, si sabe, que probablemente no necesitará su pedido para otros hechizos.
- "Fury" solo debe usarse como finalista.
Para Stoutheart!