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- Vuelo inmersivo Manual de piloto renacido
- Vuelo inmersivo renacido
- Volantes individuales
- Nota
Vuelo inmersivo Manual de piloto renacido
El mod incluye una nueva física de vuelo, incluidos los cálculos de impulso y arrastre, buceo, colisiones con objetos y la capacidad de elevarse ... pero primero tenemos que asegurarnos de tener un volante disponible.
Primero, consigue uno de los siguientes volantes:
- Argentavis
- Lymantria
- Pelagornis
- Pteranodon
- Quetzalcoatlus
- Cinta
- Wyverns
Cubriremos en detalle cómo difieren cada uno de estos volantes, y cualquiera de sus mecánicas especiales, en un momento. Primero necesitamos evolucionar tu volante elegido. Reúna una Stimberry, tome el Engram gratuito para el 'Evolver' y cree a uno en la pestaña de medicamentos de consumo de su inventario. Asegúrese de que si está evolucionando un quetzal, quita cualquier estructura de su silla de silla de plataforma, y luego continúe y alimente el evólver a su volante. Debería sacarte del inventario, y ahora estás listo para la mecánica de vuelo básica!
Vuelo inmersivo renacido
En primer lugar, los volantes pueden caminar hacia atrás en este mod, y ya no se volan automáticamente cuando te pones sobre ellos. También tome nota de un par de beneficios que están en todos si los volantes: velocidad y altitud. La altitud solo afecta realmente a Quetzal, llegaremos a eso en un minuto, pero observa especialmente su velocidad. La velocidad de un volante cambia a medida que vuela en función de muchos factores, y este medidor le dirá cómo está. Antes de quitar, ambos aficionados simplemente leerán 'aterrizados' ya que no hay mucho que informar, pero una vez que tome el aire, leerán su velocidad en metros/segundo y su altura sobre el suelo o el agua en metros en metros.
Ahora llegando a los conceptos básicos de volar, primero notará que su volante avanza automáticamente sin aportes. A menos que sea un volante con la capacidad de flotar, ya no puede detenerse en el aire, tiene que seguir volando, por lo tanto, ser muy útil. Tampoco agita a sus alas automáticamente, excepto para mantenerse en el aire a bajas velocidades. Debe decirle a su volante que desea acelerar corriendo, momento en el que colocará sus alas . Esto cuesta más resistencia que simplemente elevarse por encima de cierta velocidad, pero hará que el volante acelere, por lo que se agita a la velocidad máxima y luego se alza hasta que disminuye un poco es la forma más eficiente de vuelo de larga distancia. También puede ganar velocidad apuntando hacia abajo, y pierde la velocidad apuntando hacia arriba o si deja de aletear. Entonces:
- Desplazamiento izquierdo (ejecutar): Le dice al volante que colgara sus alas.
- S: Obliga al volante a bucear sin necesidad de apuntar manualmente (su volante será hacia abajo cuando sostenga este botón)
Si desea que su volante mantenga su encabezado y siga aumentando a una altura establecida, simplemente toque X. Esto alterna el modo 'mouseflight' del volante, que está activado de forma predeterminada. En MouseFlight, el volante funciona como normal y tiene como objetivo que apunte sin ninguna otra entrada. Cuando está apagado, el volante se alinea con el horizonte y sigue en cualquier dirección en la que ya se dirigía. Con MouseFlight apagado, puede usar A y D para dirigir a la izquierda y a la derecha, o sostener W para que el volante vaya a donde mira de nuevo. Esto significa:
- X: Alternar mouseflight
- ANUNCIO: Dirección en modo mouseflight
- W: Habilitar el mouseflight mientras está sostenido
Cuando llegue el momento de aterrizar, simplemente mantenga la barra espaciadora y cambie juntos, y su volante comenzará a frenar. Debajo de una cierta velocidad, puede tocar el suelo y el volante aterrizará, pero tenga cuidado de no frenar demasiado alto, ya que cuesta mucha resistencia para que la mayoría de los volantes se cierne como este, y puede quedarse sin resistencia antes de alcanzar el terreno. Además, en el futuro aterrizar a altas velocidades causará daños, así que trate de no frenar demasiado tampoco.
Volantes individuales
Ahora que conoce los conceptos básicos de cómo volar en general, podemos echar un vistazo a cómo manejar cada volante individualmente y qué los hace especiales. Para empezar, el primer volante probablemente domar:
El pteranodon
- Velocidad máxima: 28 m/s
- Velocidad de buceo superior: 35 m/s
- Aceleración: rápido
- Uso de resistencia: alto
Este volante se acelera muy rápidamente y tiene la velocidad base más rápida, pero el aleteo usa un poco de resistencia y no es tan aerodinámico como un pájaro emplumado, por lo que no es adecuado para elevar grandes distancias. Pero, si planea sus viajes con muchas paradas de descanso, puede cubrirlos fácilmente más rápido de lo que podría un pájaro.
- Nueva habilidad: rollos laterales
A o D de doble toque mientras está en MouseFlight para realizar un rollo de barril hacia un lado. Estos no hacen daño, pero son útiles para esquivar obstáculos o ataques.
El argentavis
- Velocidad máxima: 24 m/s
- Velocidad de buceo superior: 38 m/s
- Aceleración: medio
- Uso de resistencia: bajo
El argentavis no se acelera tan rápido como Pteranodon, o a la misma alta velocidad, pero es muy aerodinámica y puede mantener una velocidad cercana con un esfuerzo mínimo. Te hará lugares un poco más lento, pero es perfectamente adecuado para viajes a larga distancia y puede permanecer en el aire para todo el viaje.
- Nueva habilidad: Vulturesight
Mantenga la barra espaciadora mientras mira el suelo y todas las criaturas en una esfera de 30 metros de radio obtendrán indicadores colocados sobre ellos, visibles para el jinete. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización muy rápido y puede ser útil para detectar dinosaurios escondidos en áreas densas en el follaje.
El pelagornis
- Velocidad máxima: 24 m/s
- Velocidad de buceo superior: 40 m/s
- Aceleración: medio
- Uso de resistencia: muy bajo
Este pájaro no romperá ningún registro de velocidad, pero con su enorme envergadura y cuerpo de torpedo, puede volarse fácilmente por millas por encima del océano. Esta montura es perfecta para grandes islas, ya que incluso si necesita detenerse para parte del viaje, puede aterrizar en el agua.
- Nueva habilidad: buceo
Bucear por el aire y golpear el agua permitirá que los pelagornis se bucearan bajo el agua y naden, comiendo pescado. Si sale de la resistencia o se acerca a la superficie, se colocará hacia atrás y podrá despegar nuevamente.
Cinta
- Velocidad máxima: 24 m/s
- Velocidad de buceo superior: 33 m/s
- Aceleración: rápido
- Uso de resistencia: medio
Se desliza y se dispara con facilidad, y sus alas masivas le dan una aceleración rápida, pero generan más arrastre y limita su velocidad máxima. Todavía puede aferrarse a las paredes para recuperar la resistencia y debajo de una cierta velocidad todavía puede pasar el rato, pero por encima de esa velocidad funciona como cualquier otro volante. Útil para emboscadas aéreas.
Quetzalcoatlus
- Velocidad máxima: 12 m/s a 50 m, 30 m/s a 300 m
- Velocidad de buceo superior: 30 m/s
- Aceleración: lento
- Uso de resistencia: medio
El quetzal es el único volante que realmente hace uso de la mecánica de altitud, donde cuanto más arriba llegue más rápido su velocidad base. Su velocidad es realmente bastante abisal por debajo de los 50 m, pero a los 300 m puede superar a la mayoría de los folletos.
Lymantria
- Velocidad máxima: 20 m/s
- Velocidad de buceo superior: 25 m/s
- Aceleración: medio
- Uso de resistencia: medio
Lymantria realmente no es adecuado para un vuelo de larga distancia o de alta velocidad, en su lugar es útil como un bombardero como de costumbre, y ahora como mano de granja! Compensa sus malas habilidades de combate con algunas nuevas habilidades útiles.
- Nueva habilidad: producción de seda
Ahora produce pasivamente seda a un ritmo lento pero útil. Almacena un máximo de 100 y produce 2 cada 5 minutos. - Nueva habilidad: Spore Waterer
Su ataque de esporas se puede utilizar para los cultivos de agua sin riego, lo que permite que los cultivos del desierto prosperen a pesar de la baja cantidad de agua. Simplemente ataca cerca de los cultivos para regarlos. - Nueva habilidad: flotante
Obtiene la misma capacidad de flotar que tiene TapeJara.
Wyvern
- Velocidad máxima: 26 m/s
- Velocidad de buceo superior: 40 m/s
- Aceleración: lento
- Uso de resistencia: medio en el suelo, alto en aire
Wyverns son muy pesados y, como tal, tienen velocidades de buceo increíbles y pueden mantener fácilmente su velocidad. Sin embargo, esto significa que son horribles al ganar altitud, y se necesita bastante fuerza para acelerar. Tienen un truco bajo las mangas para contrarrestar esto.
- Nueva habilidad: despegue de la pista
Correr a lo largo del suelo hará que el wyvern gane velocidad, que llevará consigo cuando despegue. Es mucho más barato correr que colocar, por lo que esto lo ayuda a volar de manera más eficiente.
Nota
También hay una serie de características menores que no son realmente importantes para volar, pero será útil para tener en cuenta:
- El sonido del viento y las partículas de aire aparecen por encima de su velocidad altísima. Si los ves y los escuchas, entonces sabes que es posible disparar.
- Los senderos de la ala aparecen por encima de su velocidad base máxima, lo que demuestra que el volante está buceando.
- Los volantes se vuelven más rápido en modo mouseflight que con A/D o buceo.
- Todos los volantes pueden nadar, pero solo los pelagornis pueden despegar nuevamente del agua. También Lymantria se ahogará en agua.
- El uso de resistencia para aletear y volar se reduce drásticamente cuando vas a volar lo suficientemente rápido como para elevar.
- Las alas tienen colisiones más indulgentes que el cuerpo, solo ralentizando el volante en lugar de sacarlo del aire.