Fallout 76

Fallout Top 10 - Efectos y prioridad de tarjetas de ventaja de inteligencia

Fallout Top 10 - Efectos y prioridad de tarjetas de ventaja de inteligencia
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  1. Todos los efectos y prioridad de las tarjetas de beneficio de inteligencia
    1. Primeros auxilios
    2. Farmacéutico
    3. Hacker
    4. Fontanero con licencia
    5. Guerrero improvisado
    6. Experto en demolición
    7. Armero
    8. Peleón
    9. Armero
    10. Contratista
    11. Ciencia
    12. Hacker experto
    13. Arreglarlo bien
    14. Baterias incluidas
    15. Bola de demolición
    16. Hacker maestro

Todos los efectos y prioridad de las tarjetas de beneficio de inteligencia

La inteligencia determina la capacidad de tu personaje para piratear y afecta la durabilidad de los artículos elaborados y el regreso de los artículos de desguace.

Primeros auxilios

Requisito de nivel2
Rango 1Stimpacks restaurar 15% más de salud.
Rango 2Stimpacks restaurar 30% más de salud.
Rango 3Stimpacks restaurar 45% más de salud.

Farmacéutico

Requisito de nivel3
Rango 1Radaway elimina un 30% más de radiación.
Rango 2Radaway elimina un 60% más de radiación.
Rango 3Radaway elimina el doble de radiación.

Hacker

Requisito de nivel4
Rango 1Ganar +1 habilidad de piratería y la corbata de bloqueo de terminal se reduce.

Fontanero con licencia

Requisito de nivel5
Rango 1Las armas de su pipa se rompen un 30% más lentamente y son más baratos de reparar.
Rango 2Las armas de su pipa se rompen un 60% más lentamente y son más baratos de reparar.
Rango 3Sus armas de tubería se rompen 90% más lentamente y son más baratos de reparar.

Guerrero improvisado

Requisito de nivel9
Rango 1Break de armas cuerpo a cuerpo 10% más lento y puedes crear armas de nivel 1 de nivel 1 (planes requeridos).
Rango 2Break de armas cuerpo a cuerpo 20% más lento y puedes crear armas de nivel 2 de nivel 2 (planes requeridos).
Rango 3Break de armas cuerpo a cuerpo 30% más lento y puedes elaborar armas de nivel 3 de nivel 3 (planes requeridos).
Rango 4Break de armas cuerpo a cuerpo 40% más lento y puedes elaborar armas de nivel 4 de nivel 4 (planes requeridos).
Rango 5Break de armas cuerpo a cuerpo 50% más lento y puedes crear un nivel 5 de armas cuerpo a cuerpo (planes requeridos).

Experto en demolición

Requisito de nivel10
Rango 1Tus explosivos infligen +20% de daño.
Rango 2Tus explosivos otorgan +40% de daño.
Rango 3Tus explosivos influyen +60% de daño.
Rango 4Tus explosivos tratan +80% de daño.
Rango 5Tus explosivos tratan +100% de daño.

Armero

Requisito de nivel11
Rango 1Las armas se rompen 10% más lentas y puedes crear armas de nivel 1 (planes requeridos).
Rango 2Las armas se rompen un 20% más lento y puedes crear armas de nivel 2 (se requieren planes).
Rango 3Las armas se rompen un 30% más lentas y puedes crear un nivel de pistolas de nivel 3 (se requieren planes).
Rango 4Las armas rompen un 40% más lento y puedes crear un nivel de armas de nivel 4 (se requieren planes).
Rango 5Las armas se rompen un 50% más lento y puedes crear armas de nivel 5 (se requieren planes).

Peleón

Requisito de nivel13
Rango 1Obtenga más componentes cuando elimine las armas y la armadura.

Armero

Requisito de nivel15
Rango 1Ahora puede crear modificaciones de armadura avanzada (planes requeridos).
Rango 2La armadura de elaboración ahora cuesta menos materiales.
Rango 3Tu armadura elaborada ha mejorado la durabilidad.

Contratista

Requisito de nivel18
Rango 1La elaboración de artículos del taller ahora cuesta un 25% menos materiales.
Rango 2La elaboración de artículos del taller ahora cuesta 50% menos materiales.

Ciencia

Requisito de nivel20
Rango 1Ahora puede crear armas de energía (planes requeridos).
Rango 2Ahora puede crear modificaciones de pistola de energía Rank 1 (planes requeridos).

Hacker experto

Requisito de nivel22
Rango 1Se reduce la habilidad de piratería +1 y el tiempo de bloqueo de la terminal.

Arreglarlo bien

Requisito de nivel27
Rango 1Puede reparar la armadura y la armadura de alimentación al 130% de la condición máxima normal.
Rango 2Puede reparar la armadura y la armadura de alimentación al 160% de la condición máxima normal.
Rango 3Puede reparar la armadura y la armadura de alimentación al 200% de la condición máxima normal.

Baterias incluidas

Requisito de nivel28
Rango 1La munición de arma de energía pesa un 30% menos.
Rango 2La munición de arma de energía pesa un 60% menos.
Rango 3La munición de arma de energía pesa un 90% menos.

Bola de demolición

Requisito de nivel29
Rango 1Usted tiene +40% de daño a los objetos del taller.
Rango 2Usted tiene +80% de daño a los objetos del taller.
Rango 3Usted trata +120% de daño a los objetos del taller.

Hacker maestro

Requisito de nivelN / A
Rango 1Se reduce la habilidad de piratería +1 y el tiempo de bloqueo de la terminal.
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