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- Guía de diseño del capítulo ixion
- Prólogo - El Tiqqun
- Capítulo 1 - Tierra Dead
- Capítulo 2 - Las Protagoras
- Capítulo 3 - El Etemenanki
- Capítulo 4 - El Piranesi
- Capítulo 5 - Un nuevo hogar
- Pensamiento posterior
Bienvenido a nuestra Guía de diseño del capítulo IXION. Una guía de diseño simple que contiene varios consejos sobre cómo llegar al último capítulo con 4 sectores centrales, los últimos 2 se construirán dependiendo de las terminaciones. Esta guía se actualiza para la versión 1.0.2.2 con dificultad única.
Guía de diseño del capítulo ixion
Esta guía tiene como objetivo ser eficiente y evitar el rediseño, solo necesita agregar más edificios a medida que avanza. Recomendamos superar el juego primero ya que esta guía contiene spoilers menores. Sabemos que hay personas que les cuesta terminar el juego Ixion. Si eres uno de los que les resulta difícil terminar el juego, vamos a llevarte a nuestra Guía de Ixion.
Prólogo - El Tiqqun
El Capítulo 0 sirve como un tutorial y bastante sencillo, solo necesita establecer las bases para más adelante, como para la investigación, recomiendo EVA> Probe> Insect Farm> Steel Mill.
Nota: Construir el lanzador de la sonda es opcional para un logro oculto, pero no lo cubriré aquí, ya que no es una guía de logros.
Capítulo 1 - Tierra Dead
El objetivo de este capítulo es establecer 2 sectores más para asegurar nuestros ingresos de alimentos y acero. Lo primero que debe hacer es terminar el acero del molino de acero> Center con puntos de investigación de la Tierra para que pueda abrir un nuevo sector y obtener más trabajadores. A continuación se muestra el diseño Antes de abrir el sector alimentario:
Lo siguiente es mantener el molino, transferir a todos los trabajadores disponibles que se despertaran con el sector alimentario a medida que spam a las primeras granjas de insectos:
Cuando comience a desarrollar el exceso de alimentos, el acero que obtiene de la Tierra debe agotarse y debe tener suficientes trabajadores y energía para ejecutar Tech Lab y Steel Mill al mismo tiempo. Mantenga al menos 1 Cryonic y abra el sector industrial tan pronto como tenga 40 trabajadores. Construya 2 molinos para asegurar el acero y al final 2 polímero para prepararse para el próximo capítulo:
Finalmente, al final del Capítulo 1 debes apuntar a esto:
Sector 1 - nivel 1 espacio
Sector 2 - Nivel 1 Alimento
Sector 6 - Industria
Capítulo 2 - Las Protagoras
En este capítulo nos enfocamos en completar nuestros sectores abiertos, obtener suficientes recursos para nosotros y las protagoras y construir nuestro primer sector de vivienda.
En este punto, el sector 1 debe ser un espacio de nivel 2 para que podamos obtener la bonificación para los EVA
Sector agrícola
Sector industrial
¿Por qué molestarse en la estación de bomberos?? En mi juego, cuando me moví a través de la tormenta espacial para llegar a las protagoras, me atacaron el rayo, mi vivienda de Eva y celular se incendió y luego me propaga, así que decidí construirlos por si acaso, con el Sector 1 y 2 puedes construirlos para construirlos apagar el fuego y luego desecharlos justo después.
Sector 5 para vivienda, reciclaje y capacitación de colonos
Solo necesita 1 celda y 1 desechos que se ejecutan para electrónica, otras carcasas y desechos se pueden pausar y construir cuando tiene suficientes recursos, pero le recomiendo que se destaque el centro de desechos para obtener el bono de reciclaje de nivel 1. Ya debe tener el protocolo NIHEI (la vivienda produce tecnología de residuos).
Capítulo 3 - El Etemenanki
En este capítulo actualizamos nuestro suministro de alimentos, abastecemos las baterías y construimos el segundo sector de la vivienda.
Lo primero que hacemos es completar nuestro suministro de alimentos lo antes posible, esto alimentará a ~ 4000 personas en el tiqqun con una política alimentaria normal y siempre tendrá 2 reservas grandes y grandes.
Para abastecer las baterías, necesitamos completar nuestro sector industrial.
Sector espacial de nivel 2, los Evas excesos se pueden apagar, necesitarán más tarde.
Nuestra primera vivienda estará completa cuando pase la tormenta, esto también puede prepararlo para uno de los finales.
Si juega correctamente con mi diseño, ya debe nadar en recursos, por lo que la segunda vivienda es fácil, uso este sector para prepararme para Speedrun Next Capítulo (la gran existencia es para polímero).
Capítulo 4 - El Piranesi
Estamos aquí para jugar gato y ratón con el Piranesi mientras recolectamos puntos de investigación para mejorar la Qol de Tiqqun. La parte del edificio se realiza en el capítulo anterior, por lo que solo quedan unas pocas notas:
- Tómese el tiempo para explorar y terminar lo que no tiene, construya un polímero completo en el segundo sector de la vivienda.
- Cuando está listo, cambia el lanzador de la sonda al lanzador de misiles, 1 es suficiente, pero siempre tengo 2 listos por si acaso, luego me conecto al Piranesi.
- La sonda puede pasar por esta tormenta del capítulo de manera segura, no ha probado con los barcos, la necesidad confirma.
Capítulo 5 - Un nuevo hogar
Uno de los finales requiere que construyas esto, dejé un espacio en la segunda carcasa para ello.
Si elige la otra finalización, simplemente actualice el centro de entrenamiento de colonias y el ciclo entre los no trabajadores y el colonista dentro y fuera.
Todavía quedan muchos espacios a las baterías de spam, también puede abrir el último sector para él si lo desea, no necesita una guía para ello.
Disfruta el juego!
Pensamiento posterior
- En los primeros capítulos, la falta de vivienda es aceptable siempre que mantenga bajo su número.
- Nunca te quedes atascado en los recursos de transferencia estableciendo la cantidad deseada 10 unidades por debajo de Max.
- Esta construcción solo usa 2 fábricas de polímeros que pueden cuello de botella su economía mientras apresura los paneles solares.
- Solo necesito 3 barcos mineros y 8 barcos de carga en todo el juego, el resto son barcos científicos.
- Esta construcción con 1 tratamiento de agua utilizará todos los desechos en el tiqqun si no se controla, recomiendo que solo lo encienda de vez en cuando, requiere demasiada potencia (100 y 50 con actualización) pero es necesaria ya que la estación de fusión puede no seguir con 3 granjas de algas.
- Alimentos de nivel 2, industrial y reciclaje son basura.
- Fingeremos que el nivel de población nunca existe.
- EXO Dome y Health Center junto con la estación de tren son los últimos y solo se pueden construir cuando ya completó otras necesidades.
- Estado actual del equilibrio del juego (1.0.2.2) Hice muchos edificios y políticas basura para usar o irrelevante, en el último capítulo terminé con más de 999 puntos de investigación y 1 sector sin abrir, así que siéntase libre de max tecnología e intente cosas, todos los recursos irán boom de todos modos.
Cualquier comentario o problema que encuentre durante su juego con esta construcción, no dude en avisarme para que pueda mejorar esta guía.