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Bloqueado en mente - Guía de sugerencias suave para el nivel 2 The Medical Room

Bloqueado en mente - Guía de sugerencias suave para el nivel 2 The Medical Room

Esta es una guía para ayudarlo a resolver los rompecabezas de la segunda cámara de bloqueo en mente (en lugar de usar el sistema incorporado para darle respuestas).

Contenido

La guía de la sala médica

Guía de preámbulo y paso

Hola, bienvenido a mi guía para el segundo nivel de bloqueo en mente, que yo llamo "la sala médica" porque es una habitación, y tiene cosas médicas.

Si bien el juego tiene el sistema incorporado "Presione H para Sugerencia", solo le da la respuesta al próximo rompecabezas, a menudo, así que estoy escribiendo esto para darle sugerencias más suaves sobre qué hacer a continuación.

El pedido que resuelve los rompecabezas parece estar bastante fijo esta vez, así que los enumeraré a continuación.

En general, no voy a decirle que recoja los diversos objetos hasta que sean necesarios; afortunadamente, este nivel tiene dos mesas considerables para recopilarlos hasta que sea necesario.

Además, la gran dependencia de los bloqueos combinados significa que es muy posible resolver un rompecabezas fuera de servicio, por lo que se disculpan de antemano si los obtiene en un orden diferente.

  1. A) una llave en la apertura y b) encontrar las tarjetas
  2. Pesos y equilibrios
  3. Un libro extraño
  4. Llegar
  5. El caso de un viajero
  6. Poniendo el rompecabezas
  7. La llave gruesa

1er rompecabezas A

Descripción: Este es el primer "rompecabezas" sin otros rompecabezas para resolver primero ..

Hay mucho que tomar cuando comienzas: los ojos afilados deberían encontrar lo que debes hacer, pero está un poco oscuro.

Solución: hay una llave de acero en el estante de acero superior izquierdo debajo de la ventana entre las pinzas de acero y las pinzas de acero; haga clic en ella para recogerla

A dónde ir después?

Solución: hay un cofre bloqueado en el estante medio de la rejilla izquierda en la pared con el escritorio: use la llave para abrirlo y obtener el "peso e" dentro de.

1er rompecabezas B

Descripción: Hay una serie de cartas de juego en la primera habitación donde comienzas.

Solución: de arriba a abajo, ingrese A-Q-6-8

A dónde ir después?

2do rompecabezas

Descripción: Has abierto un cofre y has encontrado algo dentro

Qué descubrir:

Solución: El 3 es un Gimme, si B es mayor que uno, puede probar dos, y si E es mayor de 6, puede probar siete, y allí está - 327.

A dónde ir después?

Un código de barras? No es muy útil, pero tal vez algo más tiene un código de barras?

3er rompecabezas

Descripción: Has abierto un libro ..

Solución: El código son los "últimos tres" dígitos del código de barras - 415

A dónde ir después?

4to rompecabezas

Descripción: Has encontrado algo nuevo para explorar.

Solución: En la primera habitación hay una silla de ruedas: si hace clic en ella, obtendrá un trozo de papel bastante difícil de ver con un número - 06132547 - Marquelo en el teléfono.

A dónde ir después?

El poema forma un acertijo, ¿dónde se aplicaría la respuesta??

Quinto rompecabezas

Descripción: Has recibido un acertijo

Solución: La respuesta al acertijo es "luna"

A dónde ir después?

Hay un pequeño cubo en el caso; donde podría pertenecer?

Sexto rompecabezas

Descripción: Has ganado parte de un rompecabezas.

Solución: use los tres cubos pequeños en el cubo del rubik roto debajo de la ventana de la segunda habitación. En realidad no importa dónde los pongas, pero si tienes cuidado, puedes "resolver" el cubo

A dónde ir después?

Tienes una llave y solo quedan 3 candados, todo en la primera habitación ..

7º rompecabezas

Descripción: Tienes una llave con un mango grueso.

Solución: un Pentágono tiene cinco lados, un triángulo tiene tres, Green tiene el valor de cinco y el rojo tiene tres, por lo que el código es 5357. Hay una llave difícil de ver en el cuadro.

A dónde ir después?

Tienes una llave y solo queda un candado ..

Use la llave de la puerta marcada y termine el nivel.

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