Otro

OtroCide - Consejos, enemigos y jefes

OtroCide - Consejos, enemigos y jefes
Mostrar tabla de contenido
  1. Consejos, enemigos y jefes
    1. Principalmente pre-registro y relacionado con la primera era
    2. Primer jefe
    3. Segunda era
    4. Segundo jefe

El juego tiene un camino de progresión único (no necesariamente en el buen sentido). Y además de esos elementos muy trucosos de pícaros, que más o menos surgieron un propósito de ser un pícaro (y para la tradición, un poco).

PAG.S. Algunos consejos pueden ser subjetivos y relacionados con el estilo de juego, así que si te sientes, que estás disfrutando del juego con tu propio estilo de juego, eso es muy bueno.

Consejos, enemigos y jefes

Principalmente pre-registro y relacionado con la primera era

Nivelado y combate relacionado con

El juego es extremadamente castigado por el favoritismo del escuadrón, con un mecánico de sacrificio. En caso de que acabas de terminar un tutorial y que ya revises las guías (no hay culpa a eso en este juego), te enfrentarás a un mecánico de sacrificio. Básicamente, solo puedes curar tu unidad de escuadrón sacrificando otra unidad de escuadrón del mismo nivel o superior. Tal vez pensaste por un segundo, como: "Hmm, cosas interesantes, hace que un juego sea más desafiante y exige un juego muy estratégico e inteligente". Y bueno, estarás parcialmente en lo cierto, desafortunadamente lleva mucho tiempo nivelar, principalmente porque solo puedes hacer 1 misión con un personaje al día. Entonces puedes estar en una situación, cuando no tendrás tiempo para nivelar material de sacrificio. Y simplemente caerá a una rutina sin sentido y a las autoevaluaciones en el juego. Aquí hay algunos consejos sobre el juego temprano.

Enemigos relacionados

En la primera era te enfrentarás principalmente a 6 tipos enemigos (excluyendo a Boss y sus secuaces). La mayoría de los consejos solo recicla la información del códice, por lo que probablemente pueda encontrarlos solo. Pero en caso de que te guste la espalda, aquí, aquí tienes.

Primer jefe

Algunas explicaciones si no entendiste completamente, lo que estaba sucediendo en el video

La configuración inicial determinará su éxito, pero es simple.

En el video, relativamente 5 minutos después, verá que un ejemplo de algo salió mal, pero aún más manejable. El jefe emite aoe, pero solo me queda una interrupción preparada. Así que me alejé del Gunner de Aggro de la AOE y la otra que me moví para que ella estuviera más lejos del jefe, que Gunner, que se mantiene a Aggro. (Estaba contando mosaicos allí, matemáticas es un tipo duro) Después de eso, solo terminaste de él normalmente.

Segunda era

Espero que ya hayas recordado. Recuerda la elegante táctica de la cara en la primera época? Bueno, olvídalo. La primera época es básicamente un tutorial. Ahora llegamos a un trato real.

Consejos generales

Enemigos relacionados

Segundo jefe

Nota de prefiesta

Cuando seleccione "hijas" para la pelea, la primera en la "hija" de la ranura se separará de los demás.

Explicación de fases del jefe

Entonces, el jefe tiene dos fases, que estará cambiando de un lado a otro. Al comienzo de una pelea, estará en fase de "defensa". En esta fase tiene 300 armaduras, distancia promedio de viaje y usará 2 ataques. Entonces, para tus artilleros básicamente invencibles. Pero, tiene una segunda fase más ofensiva, obtendrá un gran impulso de viaje, un montón de ataques y perderá toda su armadura. Entonces, cuando el jefe cambia las fases?

Una forma muy interesante de controlar la pelea

Ok, entonces, mientras esperas un Strat, compartiré con ustedes mucho más curioso sobre este jefe y enemigo ai en general. Dime, ¿te gusta la geometría?? Yo tampoco, pero me gusta el ajedrez. Y al combinar estas dos cosas te convertirás en trully poderoso.

El dolor de cabeza principal para mí con este jefe es su forma de elegir Target. Como saben, en una fase de "defensa", irá a la hija más cercana y lo contrario para la otra fase. Debido a esto, no puedes confiar en que alguien se mantenga aggro y permanezca cerca. Especialmente, cuando cambia la fase después de recibir daño. Pero, en realidad puedes. A continuación, mostraré una captura de pantalla e intentaré explicar por qué es como es y qué beneficios da. Mira más de cerca.

Otros consejos, enemigos y jefes

50% Boss HP y "Holy Cross" travesuras

Cuando el jefe alcanza el 50% de HP, lanzará la habilidad "Holy Cross" mientras está en la fase "defensiva". En itsef no es demasiado peligroso. Es un daño bastante pequeño y empuja a todos en forma cruzada de 2-3 baldosas. Cross se activa, cuando el jefe es atacado. Bueno, el problema extremo es: esta habilidad hace que cualquier posicionamiento sea casi imposible. Además de eso, las direcciones del empuje cruzado se fijaron a la dirección de un ataque. Entonces, siempre empujará: en la dirección del ataque recibido y la recta perpendicular a los lados. Debido a las cosas que se dicen anteriormente, tengo que desperdiciar interrupción adicional, para interrumpir el empuje cruzado, lo que básicamente está arruinando todo.

Todavía es posible manipular las instrucciones del ataque cruzado, por lo que nadie será atacado con eso, por lo tanto, salvar la interrupción. Actualmente estoy trabajando en cómo exactamente puedes hacer esto. Probablemente lo lograré con "lluvia irrumpida", pero todavía estoy probando exactamente cómo.

PAG.S. A pesar de que este jefe es el mayor dolor en mi ahora, creo que es mecánicamente muy genial diseñado. La forma en que tienes que posicionarte y manipular la línea de tiempo apenas recordándome a las peleas de un jefe de ataques de MMO. Me gusta eso.

Hack & Schlitz - Guía de logros de HyperSpeed
Guía sobre cómo obtener el logro HyperSpeed muy fácil....
Carnívoros Caza de dinosaurios - Consejos básicos de caza
10 consejos de caza simples que los cazadores de novatos pueden usar....
Wildfrost - Guía de finalización verdadera
Pequeña guía cómo lograr el final verdadero en 5 pasos. Puede ser difícil, pero después de un par de intentos lo entiendes....