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- Portal con comandos de consola RTX
- Cómo abrir la consola de desarrolladores
- Cómo hacer que funcione
- Desove (accesorios)
- Desovadores (NPC)
- Portal con comandos de consola RTX Player
- Arma
- Vehículos
- comandos ent_fire
- Mapas y cómo cargarlos
Bienvenido a nuestra Guía de comandos de la consola de Portal con RTX. Introducción para principiantes en el "Portal-Bumping", "Wall-Climbing", "Peek-A-Portal", "Save-Button-Glitch" y "Edge-Glitch". Sabemos que hay personas que tienen dificultades para terminar el portal con el juego RTX. Si es uno de los que les resulta difícil terminar el juego, vayamos a nuestro portal con la guía RTX.
Portal con comandos de consola RTX
Introducción para principiantes en el "Portal-Bumping", "Wall-Climbing", "Peek-A-Portal", "Save-Button-Glitch" y "Edge-Glitch".
Cómo abrir la consola de desarrolladores
Para abrir la consola de desarrolladores en barbecho de estos pasos:
1.Pausa el juego Vaya a opciones y haga clic en "Teclado"
2.A continuación, haga clic en el botón Labilizado "Avanzado"
3.Marque la casilla además de habilitar la consola de desarrollador (y también un interruptor de armas rápidas si lo desea)
4.Luego desplácese hacia abajo en el menú hasta que encuentre "Consola de desarrollador"
5.Haga clic en él y luego haga clic en Editar tecla
6.A continuación, presione el botón/tecla preferida en su teclado que desea usar para abrir la consola de desarrollador (personalmente uso la tecla KP_ENTER)
7.y finalmente guárdelo y salga del menú de pausa. Luego presione (cualquier tecla/botón que elija) y la consola del desarrollador debe abrirse.
Cómo hacer que funcione
Abra la consola de desarrollador y luego escriba SV_Cheats 1
Para apagarlo, escriba SV_Cheats 0
Desove (accesorios)
Los accesorios son como barbamos:
ent_create_portal_weight_box - genera un cubo estándar
ent_create_portal_weight_box; ent_fire !Picker Skin 1 - genera un cubo compañero
ent_create_portal_metal_sphere - genera un cubo de seguridad sin correos
ent_create prop_glados_core - genera un núcleo (no se puede recoger)
ent_create UpdateItem2 - genera una radio (sin música)
Ent_create Weapon_portalgun: genera una pistola de portal que puedes recoger
prop_dynamic_create gladdysdestruction/gladdysbody - genera gladios
prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_ - genera hoopy
prop_dynamic_create props/light_rail_endcap - genera el extremo de un tren ligero
prop_dynamic_create props/light_rail_corner - genera el pilar de un tren ligero
prop_dynamic_create props/lift_platform - genera una plataforma de elevación
prop_dynamic_create props/door_02 - genera la puerta de la cámara de Glados
prop_dynamic_create props/switch001 - genera un botón
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference - genera un baño
prop_dynamic_create props/table_reference - genera una mesa
prop_dynamic_create props/bed_body_reference - genera una cama
prop_dynamic_create sprops/pedestal_center_reference - genera un pedestal de pistola portal
prop_dynamic_create props/round_elevator_body - genera un ascensor
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher - genera un lanzador de pellets de energía
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher - genera un receptor de pellets de energía
prop_dynamic_create props/glados_stairs - genera las escaleras en la cámara de Glados
prop_dynamic_create props_bts/glados_bunker - genera el búnker en la cámara de Glados
prop_dynamic_create props_bts/glados_aperturedoor - genera un incinerador
prop_dynamic_create props_bts/glados_screenborder_curve - genera una pantalla
prop_dynamic_create props_bts/bts_turret - genera una torreta colgante
prop_dynamic_create Player/Chell - Spawns Chell (no se puede matar)
prop_dynamic_create accesorios/pastel/pastel - genera un pastel
Desovadores (NPC)
Portal 1
ent_create npc_portal_turret_floor - genera una torreta
ent_create npc_rocket_turret - genera una torreta de cohete
ent_create npc_security_camera - genera una cámara de seguridad
Los núcleos
Morality Core:
ent_create prop_glados_core coretype 3 spawnflags 1048904 ciclo 1.00 Reproducción 1.00 secuencia 2 demandarbetweenlines 0.40
Curiosity Core:
ent_create prop_glados_core coretype 0 spawnflags 1048904 ciclo 0.12 reproducción de reproducción 1.00 secuencia 3 demandarbetweenlines 0.40 piel 1
Core de inteligencia:
ent_create prop_glados_core coretype 2 spawnflags 1048904 ciclo 0.78 reproducción 1.00 secuencia 5 demandarbetweenlines 0.10 piel 3
Núcleo de ira:
ent_create prop_glados_core Coretype 1 Spawnflags 1048904 Ciclo 0.91 reproducción 1.00 secuencia 4 retrasobetweenlines 0.10 piel 2
Media vida
Barney:
npc_create npc_barney
Alyx:
npc_create npc_alyx
(no hace nada)
Breen:
npc_create npc_breen
(no hace nada, también muere en 1 golpe)
Mossman:
npc_create npc_mossman
(no hace nada)
Perro:
npc_create npc_dog
(no hace nada)
Ciudadano:
npc_create npc_citizen
(Te pasa en grupos de 4 y te huyen de zombis, cangrejos de cabeza, ect ...)
Kleiner:
npc_create npc_kleiner
Eli:
npc_create npc_eli
GMAN:
npc_create npc_gman
(no hace nada)
Policía de metro:
npc_create npc_metropolice
(no hace nada)
Combinar soldado:
npc_create npc_combine_s
(puede atacarte te estarás golpeando y atacarás a los zombis, también puede dejar caer una granada en la muerte si la munición de la granada de jugadores no está llena)
Combinar francotirador (matanza instantánea)
npc_create npc_sniper
(No puedo moverse o disparar detrás de sí mismo, pero puede dispararte desde muy lejos si puede verte, siendo disparado por ellos una vez que te mata al instante)
Gaviota:
npc_create npc_seagull
Paloma:
npc_create npc_pigeon
Cuervo:
npc_create npc_crow
HEADCRAB:
npc_create npc_headcrab
(Camina hasta que se dirige al jugador y ataca saltando hacia ti)
Carrab de cabeza rápida:
npc_create npc_headcrab_fast
(Igual que arriba pero no tiene un salto para enfriar y es más rápido)
Carrab de veneno:
npc_create npc_headcrab_poison
(Instantáneamente te lleva a 1 hp cuando te duele, tiene el salto más largo de los cangrejos de la cabeza, no puede matarte por sí solo y solo llevarte a 1 hp)
Zombi:
npc_create npc_zombie
(Camina al azar al azar hasta que se dirige a algo, si se mata solo disparando el cuerpo o las piernas, un cangrejo saltará del zombie muerto, tiene la oportunidad de convertirse en un rastreador si un explosivo lo daña pero no lo mata)
Zombie rápido:
npc_create npc_fastzombie
(Lo mismo y superior, pero es más rápido, salta hacia ti y no puede convertirse en un rastreador)
Zombie de veneno:
npc_create npc_poisonzombie
(tiene la mayor curación de los zombies, tiene 4 cangrejos de cabeza venenosos en él, se pueden lanzar 3 de bruja, es muy lento, también no se puede convertir en un rastreador)
Padre Grigori:
npc_create npc_monk
Percebe:
npc_create npc_barnacle
(no hace nada más que vomitar los huesos cuando se dispara)
Escáner de la ciudad:
npc_create npc_cscanner
(Vuele hasta que se dirige al jugador, Beasculy te flashbange como un ataque, explota cuando se destruye y tiene la oportunidad de soltar una batería (solía agregarle más salud)
Escáner de escudo:
npc_create npc_clawscanner
(exactamente lo mismo que el anterior excepto un aspecto diferente)
Combinar la región:
npc_create npc_combinedropshipship
(vuela alrededor)
Vortigaunt: (ADVERTENCIA: Esto bloquea el juego cuando se genera)
npc_create npc_vortigaunt
Strider: (no hace nada)
ent_create npc_strider
Acosador: (no hace nada)
npc_create npc_stalker
Ichthyosaur (Cortar la mitad de la vida 2 enemigo): (no hace nada)
ent_create npc_ichthyosaur
Half Life 2 Torreta:
npc_create npc_turret_floor
(Al igual que la torreta portal pero aún puede disparar si se recoge, no se combinará)
Portal con comandos de consola RTX Player
Buda: puedes recibir daño pero no morirás
(Es posible que mueras, pero solo si te dañas tan pronto como vas a 1 hp, por ejemplo, un hojas de veneno te ataca al mismo tiempo que lo hace un cangrejo de cabeza normal)
Dios - Invencible
SV_PORTAL_PLOUCTION_NEVER_FAIL # - le permite colocar portales en cualquier lugar (0 = apagado, 1 = encendido)
NOCLIP - te permite volar y pasar por casi cualquier cosa (pero no el borde del skybox y el mapa)
Notarget: las torretas no te dispararán
Impulse 101 - Te da armas de Half Life (use la rueda del mouse para desplazarse por las armas)
Impulso 200: elimina la textura del portal (aún puede disparar)
Fire_Rocket_Projectile - dispara un cohete
Fire_energy_ball: dispara un perdigón de alta energía
cl_showfps # - muestra fps (0 = apagado, 1 = encendido)
sv_cheats # - habilita trucos (0 = apagado, 1 = encendido)
SV_Gravity # - Cambia la gravedad (600 es normal)
Violence_hblood # - Deshabilita sangre (0 = apagado, 1 = encendido)
TercerPerson - Hace su punto de vista tercerperson
ThirdPersonShoulder - Hace su vista ThirdPersonShoulder
Firstperson - hace su vista a la primera persona nuevamente
host_timescale # - cambia la velocidad del juego (1 es normal) (0.5 es lento y 1.5 es rápido)
Change_portalgun_linkage_id # - Cambia la ID de enlace de la pistola de portal para el usuario (0,1,2,3,)
dar arma_portalgun: le da al jugador una pistola de portal estándar
Actualade_portalgun: actualiza la pistola de portal de stands a una pistola de doble portal
matar - matar jugador
Bind: todavía funciona con solo unos pocos comandos, eh
showtriggers_toggle - muestra los desencadenantes en un mapa
Mat_fullBright # - Desactiva las sombras (0 = apagado, 1 = encendido)
Mapa - Mapa especificado de carga
Crash - Juego de bloqueos
KillServer: mata al servidor
MaxPlayers # - Establece la cantidad de jugadores
ent_remove - elimina lo que está viendo
ent_remove_all: elimina la entidad especificada
ent_remove_all gib: elimina todos los escombros del escáner de la ciudad destruido y el escáner de escudo
Arma
Annabelle:
dar arma_annabelle
(usa el mismo modelo que la escopeta pero solo sostiene una bala en una cámara (dos si usa presione su tecla/botón de recarga) (no puede disparar 2 disparos a la vez, pero si mantiene presionado su botón de recarga y mantiene presionado el clic derecho Básicamente se vuelve completo) (para Max Fun Binde su clave T para Givecurrentammo:
Bind t givecurrentammo para que puedas seguir disparando todo el tiempo que quieras)
Pistola Alyx:
dar arma_alyxgun
(está debajo de usted, y debe presionar el botón de recogida en el uso) (haga clic izquierdo en el mouse para cambiar de ráfaga automática completa a 3 disparos) (Witch solo usa una bala a pesar de disparar 3)
Hopwire (Cortar arma HL2) (Una granada literal de agujero negro)
Ent_create Weapon_hopwire
hopwire_vortex 1 - requerido para que funcione
Cubemap (arma de depuración)
dar arma_cubemap
(Irónicamente, son 6 esferas de diferentes cosas que son como barbamos:
Arriba a la izquierda: esfera de metal ligero (reflectante)
Medio superior: esfera de metal oscuro (reflectante)
Arriba a la derecha: en movimiento de agua de agua (ondas y es reflectante)
Abajo a la izquierda: bola de discoteca (creo que parece una) (no reflectante y tiene bits que sobresalen)
Medio inferior: esfera de metal tintado rojo (reflectante)
Inferior derecha: esfera de concreto corroída (no reflexiva)
givecurrentammo - te da munición para el arma que estás sosteniendo actualmente
(No volverá a rellenar el lancher de granada de SMG y los tiros de la bola de energía del rifle Plamsa)
Estos (vvv) se le dan mediante la tipo de impulso 101
Aperture Science Handheld Portal Device:
dar arma_portalgun
Actualade_portalgun (Orange Portal)
Pistola de gravedad:
dar arma_physcannon
(La versión actualizada alias: la pistola de gravedad cargada) (el clic izquierdo te trae cosas curativas, pero solo si estás lo suficientemente cerca y luego vuelve a disparar con fuerza haciendo clic derecho) (el clic derecho también dispara cosas curativas, por ejemplo: vehículos, torretas, cajas (( pero no zombies por alguna razón), y más)
Palanca:
dar arma_crowbar
Pistola:
dar arma_pistol
(Haga clic repetidamente en el mouse 1 (clic derecho) hace que el brote de pistola sea más rápido que mantener presionado el clic derecho)
357 Magnum:
dar arma_357
SMG:
dar arma_smg1
Rifle de pulso:
dar arma_ar2
Escopeta:
dar arma_shotgun
Ballesta:
dar arma_crossbow
Granada:
dar arma_frag
Cohete Granada impulsada (RPG)
dar arma_rpg
Bug Bait:
dar arma_bugbait
Vehículos
Bote de aire:
ch_createeairboat
Ent_fire Airboat Enablegun 1 (Agregar pistola)
Todoterreno:
CH_CREATEJEEP
Ent_fire Jeep Enableradar; Ent_fire Jeep Enablegun 1 (Agregar pistola)
Jalopy: (Advertencia: esto bloquea el juego)
ch_createjalopy
comandos ent_fire
ent_fire !Picker Skin # - Cambia la piel de un objeto (0 - 10)
ent_fire !Picker Open - Puertas abre
ent_fire !Cerrar el recolector - Cierra las puertas
Ent_fire: recogerá la entidad que se especifica
ent_fire prop_portal Fizzle - elimina los portales que colocó
ent_fire npc_rocket_turret toggle - tortas de cohete
Mapas y cómo cargarlos
Para cargar los mapas escriben: mapa
(Por ejemplo: mapa testchmb_a_00)
Cámaras 0 a 1:
testchmb_a_00
Cámaras 2 a 3:
testchmb_a_01
Cámara 4 a 5:
testchmb_a_02
Cámara 6 a 7:
testchmb_a_03
Cámara 8:
testchmb_a_04
Cámara 9:
testchmb_a_05
Cámara 10:
testchmb_a_06
Cámara 11 a 12:
testchmb_a_07
Cámara 13:
testchmb_a_08
Cámara 14:
testchmb_a_09
Cámara 15:
testchmb_a_10
Cámara 16:
testchmb_a_11
Cámara 17:
testchmb_a_12 (primera parte)
testchmb_a_13 (segunda parte)
Cámara 18:
testchmb_a_14
Cámara 19:
testchmb_a_15
Lucha de Glados:
Escape_00
Escape_01
Escape_02