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- Guía extrema de FFXIV Mount Orderals
- Monte las pruebas ex requisitos de desbloqueo
- Ex Preparación de Raid
- Habilidades de Rubicante
- Rubicante ex guía ffxiv
- Capa de fase 1
- Transición de fase 2
- Ala de última fase
- Recompensas de las armas de Rubicante Ex
En esto Final Fantasy XIV Guía, te mostraremos HOw para asaltar las pruebas de montaje con la última actualización del juego. Siga nuestra guía paso a paso a continuación para Beat Rubicante en extremo modo.
Actualizado el 15 de febrero de 2023
Guía extrema de FFXIV Mount Orderals
El guerrero de la luz pelea a través del fuego y las llamas en Final Fantasy XIV. Tres archfiends han caído en su valentía y ahora el último permanece. Rubicante se interpone en tu camino, su capa lo envuelve como las llamas que maneja. Puede soportar el calor?
Monte las pruebas ex requisitos de desbloqueo
Monte las pruebas (extrema) se puede desbloquear en nivel 90 Después de completar la búsqueda principal del escenario "Deseos no contados" y hablando con el Minstrel de vagabundeo en Old Sharlayan (x12.7, Y14.2). Requiere un Nivel mínimo de elemento de 610 a la cola, Pero este requisito se puede pasar por alto con una parte completa.
Ex Preparación de Raid
Divida la redada en dos fiestas ligeras de un tanque, un sanador, y dos DP cada uno; cada parte tomará un lado, ya sea este o oeste. Además, cada DPS y apoyo deben asociarse entre sí en un cuadrante. Los marcadores codificados por colores pueden facilitar esto: coloque ABCD en los Cardenales y 1234 en Intercardinals. Todos los jugadores también necesitarán un lugar de reloj.
Habilidades de Rubicante
Prueba de purgación es el principal mecánico de la pelea. En ciertos puntos del encuentro, Rubicante saltará al medio, se enfrentará hacia el este y convocará tres anillos que tienen líneas en ellos. Al final del Castbar, Rubicante encenderá un fusible a través de estas líneas a las runas que generan en el exterior de la arena, activando cualquier runa que toque una bola de fuego. También rooteará a todos los jugadores en su lugar en este momento, por lo que los jugadores deben encontrar el lugar seguro antes de que termine el Castbar.
- Un triángulo azul indica un aoe conal de esa runa que atraviesa la arena.
- Un cuadrado naranja indica un gran Aoe cuadrado de esa runa que cubre el lado en la que está en la runa.
Rubicante además girará los anillos en una dirección indicada por flechas en el anillo. Esto girará la bola de fuego, las líneas y/o la runa en el anillo específico.
Las otras habilidades de Rubicante en esta fase son las siguientes:
- Infierno: Daño mágico moderado en todo.
- Calor destrozante: Un tanque mágico Buster en el jugador de enemistad más alto en un pequeño AoE.
- Arco infierno: Circle AOES girará alrededor de la arena. Rubicante también convocará a un tornado ardiente en medio de la arena que llama a los jugadores si están parados en él.
- Llama cuatro veces: Un marcador de pila en ambos curanderos que hace daño mágico.
- Llama: Un marcador de pila de dos jugadores en todos los jugadores en un papel que hace daño mágico.
- Espiga de la llama: Un marcador de presa en todos los jugadores que explota en un círculo Aoe, causando daño mágico e infligiendo una breve vulnerabilidad mágica de debuff.
- Conflagración: Una línea Aoe en Hitbox de Rubicante.
- Flagración radial: Conal aoes de Rubicante hacia todos los jugadores.
Este encuentro consta de tres conjuntos mecánicos principales, con la mecánica principal entre cada uno. Rubicante conduce con una redada, Infierno. Inmediatamente entra en el primero Prueba de purgación.
Rubicante ex guía ffxiv
Rubicante es una pelea de jefe de dos fases que tiene lugar en una arena circular. No hay un límite peligroso, pero tampoco hay ventaja, por lo que puedes caer de inmediato! Los jugadores deben estar preparados para recolectar pilas de vulnerabilidad si no estás listo para esquivar los ataques del área de efecto (AOE) del jefe.
Tenga en cuenta que las guías de prueba contienen naturalmente spoilers de luz. Si prefiere preservar la sorpresa de las pruebas para usted, pruébelo de Mount Prueba antes de referirse a una guía. Entonces, vuelve aquí para obtener ayuda si tienes problemas!
Capa de fase 1
Esta fase de la pelea es bastante sencilla. Rubicante comienza con unos pocos movimientos para que le quemen la sangre antes de subir el calor para la fase dos. El mecánico clave en esta fase es la prueba de purgación, explicada a continuación. Es la segunda parte del ataque que tropieza con algunas personas.
- Infierno: Este es el ataque del área de efecto de la fiesta (AOE) de Rubicante. Goldea por aproximadamente 60% de salud en no tanques, por lo que los curanderos están listos.
- Prueba de purgación: Cuando recibe el mensaje "El tormento del corazón de Rubicante se manifiesta", la arena hará la transición a un mundo ardiente. El jefe se mueve al centro de la arena y comienza a lanzar este hechizo. La arena se dividirá en tres círculos concéntricos con ocho reglas de triángulo en el borde. Las líneas azul claro irradiarán desde el centro, trazando un camino a cada runa. Solo una de estas líneas irá hasta el centro. Este es el camino del ataque en sí, también marcado por una línea naranja brillante.
Cada miembro del partido será golpeado con el Penitencia debuff también. Cuando Rubicante termina de casting, la penitencia debuff terminará con Grilletes del penitente, congelando a todos en su lugar. Luego, la runa marcada disparará un cono aoe en el centro de la arena desde su posición. De pie en el lugar equivocado te verá golpear con Expiación ardiente, infligir un gran daño y darle una pila de vulnerabilidad. El anillo girará en un nuevo patrón y Rubicante se lanzará Prueba de purgación de nuevo. La segunda vez termina este ataque.
- Calor raro: Este es el tanque de un solo objetivo de Rubicante. Los tanques deben usar un enfriamiento para minimizar el daño.
- Arch Inferno: Cuando Rubicante comience a lanzar esto, la arena directamente debajo de él se volverá insegura. También marcará dos Aoes de círculo más grande en lados opuestos de la arena. Estos explotarán eventualmente, reemplazados por sucesivos AOES de círculo que se moverán en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la arena. El tanque también estará marcado con tres AOES Circle sucesivos. Entonces Rubicante lanzará ..
- Conflagración: Una línea amplia Aoe en el centro de la arena. El Dodge Fest terminará con ..
- Flagración radial: Rubicante marcará un conjunto de Aoes conal que irradian hacia afuera desde el jefe como un estallido estelar. Los puntos seguros están entre los AOE, pero también debes preocuparte por la última parte de Arco infierno.
- Prueba de purgación (Parte 2): Esto funciona exactamente como la primera versión, pero el primer anillo se marcará con flechas que se mueven en sentido horario o en sentido antihorario. Al final del molde, el anillo girará una posición hacia adelante en la dirección indicada por las flechas. Debe rastrear el camino del ataque eventual de Rubicante, dándose cuenta de que la segunda etapa del camino cambiará con la rotación. Recuerde, su ataque siempre correrá a lo largo de la línea azul claro que va al centro de la arena.
Transición de fase 2
A la mitad de la salud, Rubicante convocará Llamas minions y comenzar a cargar su poder. Los cinco secuaces deben morir antes de que la barra de potencia de Rubicante llegue a su totalidad. Si lo hace, eso es una toallita. También marcará al azar la arena con Antorcha espantosa, una serie de pequeños círculos de círculo que explotarán y le depositarán con Quemaduras Si te golpean. Puede golpear tu tanque con otro Calor destrozante Durante esta fase.
Al final de esta fase, Rubicante lanzará Rapto, Llegando a toda la fiesta. Esto escalará el daño hacia arriba, dependiendo de la cantidad de poder que haya almacenado. Curanderos, protegerse y sanar a todos!
Ala de última fase
Con la transición a esta fase, Rubicante revela su verdadera forma, con su capa estirándose como ... un ángel alado. Tiene un conjunto de ataques completamente diferentes en esta fase.
- Infierno: Esto ahora marca a cada jugador con un círculo Aoe. Extenderse para evitar apilar el daño.
- Flamerake: Rubicante se teletransporta al centro de la arena y comienza a lanzar esto. Un par de flechas que miran en direcciones opuestas comenzarán a girar muy rápido. Una vez que el elenco esté terminado, las flechas dejarán de girar y Rubicante disparará una línea Aoe a través del centro de la arena en la dirección indicada por la flecha. Esto será seguido de inmediato por dos conjuntos de Aoes de línea que se mueven hacia afuera desde ese primer Aoe. Esquivar el primer AoE e inmediatamente muévete en el centro seguro.
- Soulscald: Rubicante marcará a seis miembros del partido con Aoes de línea. Los clones de Rubicante cargarán a lo largo de estos AOE, por lo que los jugadores marcados deben extenderse para evitar apilar el Flota hirviente ataques que resultan. Estar preparado! Los jugadores marcados no pueden esquivar el primer set, pero los clones se darán la vuelta y volverán a cargar por la arena. Todos debe evitar este segundo conjunto de ataques.
- Dualfire: Rubicante marca ambos tanques con AOES de conal súper anchos. Ambos tanques deben extenderse para evitar compartir el daño, pero también recuerde dejar espacio para el resto de la fiesta. Estos son tankbusters, por lo que los tanques deben usar sus enfriamientos.
- Inmolación de barrido: El jefe escindirá la arena y marcará toda la fiesta con un marcador de pila. Pila en el lado seguro de la arena para minimizar el daño.
De aquí en adelante, el jefe cambiará entre la fase uno y dos de la pelea hasta el final! Sobrevivir y ganarás!
Recompensas de las armas de Rubicante Ex
Cuando Rubicante es derrotado, dejará caer un arma de Rubellux Nivel 625 Rubellux y un tope de arma Rubellux. Raramente, dejará caer un lince de flauta de fuego justa, copia desteñida de Forged in Crimson, Rubicante Card y/o una perla de llamas.
Además, todos los miembros del partido recibirán dos tótems de Archfiend Flamecloed, diez de los cuales se pueden intercambiar por cualquier arma Rubellux de nivel 625 de Nesvaaz en Radz-A-Han (X10.6, y10.0).