Ella los castigará

Ella los castigará - Guía de habilidades

Ella los castigará - Guía de habilidades
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  1. Ella les castigará a la guía de habilidades
    1. Guía de ruta de nivelación de habilidades
    2. PROGRESIÓN DE LA PATH DE NIVERSA DE HABILIDAD 1: Aprendizaje rápido
    3. PROBACIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 2: Comercio: les castigará a la guía de habilidades
    4. PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDAD 3: Piel endurecida: les castigará a las habilidades de las habilidades
    5. PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 4: Regeneración: les castigará a la guía de habilidades
    6. PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 5: COMPLEJO
    7. PROGRESIÓN DE PATRACIÓN DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 6: ATLETICO
    8. PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 7: Habilidades de armas

Ella les castigará a la guía de habilidades

Bienvenido a nuestro Ella les castigará a la guía de habilidades ! Después de probar cada combinación de progresión de nivel de nivelación de habilidades al menos al nivel 10 (no hay muchas pruebas puntuales más allá de 10 en este momento, el contenido lanzado actualmente está limitado en el nivel 8) aquí está la que, con mucho, proporcionó la curva más rápida, suave y fácil.

Cabe señalar que esto se probó en dificultad normal; Debido a la naturaleza volátil de los juegos previos al acceso, no he probado esto en modo de locura.

Guía de ruta de nivelación de habilidades

PROGRESIÓN DE LA PATH DE NIVERSA DE HABILIDAD 1: Aprendizaje rápido

Ella les castigará a la guía de habilidades

Tome el "aprendizaje rápido" como su primera habilidad y maximice. No ponga puntos en nada más hasta que esta habilidad esté en 5/5.

La idea aquí no es ganar más XP de Mob Kills, aunque supongo que también sucede naturalmente. Debe gastar cada moneda de oro que encuentre al comprar libros y pergaminos de XP, que se encuentra en el comerciante "Maid" en su palacio.

Si se vuelve creativo con lo que vende (... su compañero comienza con el equipo que no se perderá) y tiene un rollo de inventario de Lucky Shop, podría ser el nivel 2 antes de dejar su palacio por primera vez.

Hacer esto le permite esencialmente "comprar niveles" tan rápido como puede cultivar el oro para hacerlo, lo que le permite nivelar mucho más rápido que cualquier otro método. Esto significa más puntos de habilidad más rápido, y crea un efecto de bola de nieve de curva de potencia realmente elegante en solo unos pocos pasos.

Una vez que tenga un aprendizaje rápido en el máximo de 5/5, continúe con la Parte 2.

PROBACIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 2: Comercio: les castigará a la guía de habilidades

Ella les castigará a la guía de habilidades

Genial, ahora que has dominado el método de molienda de oro y compra-xp-with-it y maximizó el aprendizaje rápido, estás listo para la fase dos de tu bola de nieve para gloria.

Usando el mismo principio desde el paso 1, arroje todos sus puntos de habilidad cuando esté de nivel ahora en "COMERCIO."Esto aumenta la cantidad de oro que obtiene cuando vende artículos a los comerciantes. Más oro = mejor capacidad para comprar más XP de la criada = incluso más rápido nivelación.… Vea a dónde va esta guía?

Que parece un buen momento para mencionar otra nota importante relacionada: como regla general, elige todo lo que tenga un precio de venta de más de 100 g en ella. A medida que pasa el tiempo, aprenderá lo que puede permitirse dejar en el suelo y lo que necesita agarrar. (Bols Space vs Sell Price es una gran parte de la vida aquí, que es prácticamente su propio mini-juego) Probablemente se le ocurra su propio filtro de reglas de botín cuando el comercio se maximice; Pero por ahora, cualquier cosa de más de 100 g va en tu bolso.

NOTA: Golden Keys se vende por 600 g con el comercio maxed. Nueve de cada diez cofres de oro que abres producirán menos valor total que simplemente vendiendo la llave misma. Como ... mucho menos. Por lo general, verás un par de montones de en cualquier lugar de 2 a 12 de oro cada uno, tal vez una jarra de oro que se vende por 160 y tantos años, y en un buen rollo también obtendrás un arma o una armadura que será peor de lo que tienes. equipado y tal vez se vende por un par de cientos. Confía en mí: las claves blancas son para irse en el suelo y las claves de oro son para vender, al menos a partir de la actualización del 25 de junio de 2021.

... está bien, una vez que tienes comercio a 5/5, puedes continuar con la Parte 3.

PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDAD 3: Piel endurecida: les castigará a las habilidades de las habilidades

Ella les castigará a la guía de habilidades

Muy bien, ahora que tiene el comercio maximizado y tiene un buen flujo constante de flujo de oro a xp debido a los dos primeros pasos, puede dar el próximo gran paso: luchar contra las cosas más duras!

Al maximizar la habilidad, la "piel endurecida" aumenta enormemente su estadística de defensa, como si hubiera equipado una armadura que estaba más allá de su nivel. Entonces ... primero tus niveles te trajeron más XP. Entonces te compraron más oro, para más XP. Ahora estás usando ese bucle para comprar defensa!

Incluso con una armadura básica que encuentre mientras cultiva y saqueo de oro, tener una piel endurecida a 5/5 le permite asumir cómodamente criaturas de hasta 3 o 4, dependiendo de su arma. Esto te ahorra una tonelada de oro que de otro modo habrías tenido que gastar equiparte con armadura y te hace más tanque al mismo tiempo. Realmente marca una diferencia notable en la capacidad de supervivencia y, por lo tanto, el costo de puntos a ganar aquí es el segundo más eficiente en esta lista.

Genial, una vez que hayas maximizado la piel endurecida, está en la parte 4!

PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 4: Regeneración: les castigará a la guía de habilidades

Impresionante, a mitad de camino! La habilidad que necesitas para maximizar a continuación es "Regeneración."Esta es fácilmente la habilidad más eficiente del juego, y la quieres mal.

Esencialmente, como está el juego en este momento ... no tomes esta habilidad si te gusta un desafío. Esta habilidad (en conjunto con la piel endurecida y cualquier apariencia de esfuerzo por su parte para preparar realmente su armadura) literalmente significa que no puede y no morirá. Puede tirar de todo el mapa y luego ir a hacer un sándwich, regresar en 5 minutos y dependiendo de su armadura, aún estará al 100% HP. Es tan loco ahora mismo.

Obviamente, esto significa que puedes hacerte ahora y tomar las cosas con calma si quieres; No más atascar el botón de esquivar o maldecir cuando te quedas sin aliento. Esto también libera un montón de fondos: ya no te importa mejorar tu armadura por ningún motivo que no sea cosmético, y tampoco realmente no necesitas mejorar tu arma. En este punto, hasta que se lance más contenido y se eleva el límite de nivel en las turbas, está oficialmente en el final del juego y ahora está jugando modionsouls.

Esa ni siquiera es la mejor parte. Con la regeneración maximizada, ya no necesitas ollas HP.… Sí, leíste eso bien. Antes de que valía la pena arriesgar ese texto blanco un par de veces si eso significaba recoger incluso uno arriba; Ahora no te puede importar menos si hay una pila entera de ellos en la esquina. No sé sobre ti, pero personalmente, esto liberó automáticamente no solo un poco de espacio de inventario en mi personaje y dos compañeros, también me permite vender dos pestañas de almacenamiento enteras de ollas. Ahora uso ese espacio para acumular medias y panones.

Ejem, pasemos a la fase 5,? > _>

PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 5: COMPLEJO

… De todos modos! Felicidades por la fase 5. Dependiendo de qué jamón decida ir, podría llegar a este punto en solo un par de horas, comenzando desde cero en un nuevo archivo de guardado.

Todavía usando el bucle Gold-to-XP de la Fase 1 y 2, continúe y Max Out "Scavenger."Este es realmente solo la formación de hielo en el pastel, y es 100% intercambiable en cuanto a la fase 6 a continuación. Completamente que depende de ti con el que quieres ir primero, uno u otro no afectará realmente la dirección en la que el personaje que tienes ahora está en la bola de nieve.

"Scavenger" básicamente solo mejora el bucle Gold-XP. La forma en que el botín cae en este momento en el juego, realmente no vas a encontrar nada que valga la pena equipar, incluso en un compañero de bajo nivel. Lo que tomar el carroñero a 5/5 hace entonces, es aumentar la cantidad y el tipo de botín que cae. Me doy cuenta de que el consejo de la herramienta simplemente dice "suelta el botín mejor", pero definitivamente noto un aumento muy significativo tanto en la cantidad como en el tipo cuando se maximiza. Antes, verás un montón de tazas de plata (64-ish oro) y un montón de lencería, (18 oro ...) Ahora verás más armas y armaduras, la mayoría de las cuales se venden por al menos unos cientos de cada uno.

Carroñero

Molesto, también verás un vasto ... y quiero decir, vasto ... aumento en las gotas de olla HP / maná. Ve a imaginar, ahora que ya no los necesitas, ¿verdad? Pero vender un inventario lleno de macetas durante 24 g cada una es aún más ganancia de XP neta (a través del bucle Gold-XP!) que solo el 2 y 3G que cae de los asesinatos.

Es una buena opción de tomar si estás un poco atrasado en subir de nivel a tus compañeros, como si estuviera en el juego de que estas pantallas están tomadas de. Es ideal tenerlos a ambos en el nivel contigo, y eso requiere un montón de XP ... pero es por eso que estamos aquí usando esta guía!

En adelante a la fase 6! Casi termino!

PROGRESIÓN DE PATRACIÓN DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 6: ATLETICO

Bien, Fase 6.

Este es el que es intercambiable con la fase anterior, Scavenger. Si después de leer ambos y las razones por las que los he puesto en el orden que tengo, desea intercambiar o incluso omitir uno o ambos, eso está perfectamente bien y no afectará su juego en lo más mínimo, como el Game Stands ahora mismo.

Este es corto y dulce: "atlético" literalmente solo significa que puedes atacar más. Aumenta su grupo total de resistencia máxima y también aumenta su velocidad de regeneración. Ninguno de los cuales necesitas en lo más mínimo, si has llegado a este punto en el juego ... pero es la guinda del pastel y puede permitirte acumular un recuento de combo Max Hit Bastre Bastre.

Es hora de pasar a la fase final!

PROGRESIÓN DE PATRA DE NIVELACIÓN DE HABILIDADES 7: Habilidades de armas

Notarás que no hay habilidad resaltada en esta pantalla. Esto se debe a que esta fase se trata de impulsar su DPS, por lo que toda la sección superior de 'Habilidades de armas ”es el siguiente paso! Este es realmente solo un seguro futuro para ayudar a prepararse para más lanzamientos de contenido: aumentos de límite a nivel, turbas nuevas / más duras, jefes de control de DPS, etc.

Este es en realidad un poco más profundo de lo que cabría esperar, dado el pequeño alcance de por qué elegí esta sección en la última. Esto se debe a que implica elegir un tipo de arma específico para centrarse, poner puntos de habilidad y estar atento al vendedor en su palacio.

Las dagas son excelentes armas iniciales, y recomiendo usarlas hasta que quizás el nivel 3.

Las espadas son solo dagas nerfed, no realmente un fanático y no hay razón justificable para usarlas.

Las armas de 2H son simplemente malas, en mis ojos. Son lentos y torpes, y realmente no hacen más daño o AOE que sus homólogos de 1H. Murí mucho inicialmente, pensando que podía escalar grupos de turbas porque tenía un gigante 2h. En su lugar, su conjunto de movimientos simplemente lo pone en el medio de los grupos, donde se bloquea antes de poder balancearse XD

Los hachas y los clubes son bastante similares, ambos son buenos vs armadura (aunque las contundentes son mejores en eso) y ambos tienen la misma velocidad de ataque. Personalmente, una buena maza siempre es mi elección. No tiene ninguna desventaja cuando se usa frente a las turbas normales, y destroza las turbas blindadas. Si puedes acostumbrarte al índice de velocidad de ataque "lento", también te amarás.

Habilidades de arma

Los arcos son basura recta. El objetivo es un poco inestable pero factible, las flechas caen a menudo, por lo que la munición no es realmente un problema ... pero el daño es tan bajo, incluso en un personaje específicamente específico para el tiro con arco puro. Puede usar medio carcaj en solo una o dos turbas, y luego se da cuenta de que han pasado diez minutos y habría cultivado esta zona dos veces si hubiera estado usando un club en su lugar.

Magia ... existe. Los controles son imposiblemente extraños de usar, el hambre de maná es un gran problema, y ​​el DPS para compensarlo simplemente no está ahí. Como jugador de tipo mago, me entristece mucho esto, y espero que sea reelaborado en el futuro. Pero a partir del 28/06/21, veo cero razón para desperdiciar un solo punto de habilidad en cualquiera de los hechizos.

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