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Resident Evil 4 - Lista de omitidos y salvamentos no globos

Resident Evil 4 - Lista de omitidos y salvamentos no globos

Lista de algunos skips y horarios no gliteros o previstos en cada capítulo.

Contenido

Lista de omitidos y horarios de los tiempos

General

Los lanzadores de cohetes se pueden usar para un solo jefe o enemigo, incluidas las dos hermanas de la motosierra y las dos gigantes a la vez si están lo suficientemente cerca el uno del otro.

Se puede colocar una multitud de minas unidas alrededor del punto de desove de los jefes o enemigos que permiten la configuración de un disparo o infligen un gran daño al instante, como el primer Garrador encontrado mientras todavía está encadenado (minas colocadas en su camino), la motosierra Hermanas antes de romper la pared (minas colocadas en la bombilla frente a la pared) y Méndez antes de que se inicie la pelea (las minas deben colocarse en el piso entre los barriles azules y directamente sobre los barriles de la viga).

Capítulo 1

Skip de pelea de pueblo

Usando el rifle (solo posible en el nuevo juego+), brote la campana de la iglesia ubicada en el fondo del noroeste detrás del pueblo. Esto suena la campana e inmediatamente termina la sección.

Desbloqueando rápidamente el granero con el diente de madera

Al ingresar a la sección de la granja con la puerta cerrada y faltar engranaje de madera, puede acercarse a la casa grande a la derecha de la casa de la máquina de escribir y disparar la cerradura en la puerta trasera utilizando aberturas disponibles en ambos lados.

Capítulo 3

Los perros del pueblo omiten

Los perros pueden ser omitidos por completo al volver a entrar en el pueblo. Después de liberar al lobo en la trampa y dirigirse por la puerta, un enemigo te explorará, visible a la vista desde una plataforma de roca superior. Si este enemigo es asesinado mientras intenta huir, los perros no serán activados.

Capítulo 7

Cañón contrapeso omitir

Cuando asciende por primera vez la escalera exterior en espiral, antes de las catapultas, el contrapeso para el cañón se puede disparar por la ventana.

Garrador Skip

Después de caer por el piso, el Garrador está encadenado frente a usted por una cantidad limitada de tiempo. Salir corriendo hacia el corredor y mirar detrás de ti hacia donde correrá el Garrador. Puedes colocar una mina fija aquí o lanzar un flashbang para aturdirlo el tiempo suficiente para que uses la manivela y llegar a la escalera sin pelear. El Garrador tampoco te escuchará usar el lanzador de pernos.

Capítulo 8

Sol de rompecabezas de sol y luna omita

En la primera torre, tire del primer interruptor, suba la escalera y arroje una granada a través de la puerta cerrada hacia la parte inferior derecha para destruir el contrapeso y abrir la puerta.

En la segunda torre, arroje una granada a través de la puerta cerrada hacia la parte inferior izquierda para destruir el contrapeso y abrir la puerta.

Capítulo 9

Puente de cabeza de cabra/palanca de palanca

En la sección con la cabeza de la cabra a través de un puente controlado por la palanca, dispara una mina fija junto a la palanca o arroja una granada junto a la palanca y luego corre hacia adelante para desencadenar al enemigo en el momento adecuado (aproximadamente 55-60% a través del puente), y el enemigo explotará o se aturdirá y no podrá bajar el puente usando la palanca, lo que le permite omitir esta pelea por completo. Sin embargo, los enemigos aún se convertirán en tu camino de regreso a través del puente después de obtener la cabeza de la cabra.

Tiempo de reloj de Ashley

Mientras juega como Ashley, el tiempo en el reloj se puede establecer inmediatamente. El tiempo varía según la dificultad:

  1. Asistido/Estándar: 11:04
  2. Hardcore/Professional: 7:00

Capítulo 11

Dynamite Skip con Rocket Launcher

Si estás bien desperdiciando un lanzacohetes, puedes dispararlo en la pared del rock donde la dinamita normalmente va a omitir esa sección completa.

Dejar caer a los gigantes en la lava

Un clásico del juego original. Usando la palanca, puedes dejar caer a los gigantes en la lava, matándolos al instante. Se recomienda usar un flashbang para aturdirlos el tiempo suficiente para usar la palanca, ya que necesita mantenerla baja durante unos segundos.

Rompiendo DR. MineCart de Salvador

Siempre que te encuentres con el Dr. Salvador En la sección MineCart, dispara el carro en el que viaja tantas veces como puedas, especialmente cuando aparece a la izquierda, y luego a la derecha en la primera sección con enemigos. Cuando aparezca nuevamente después de un tiempo, algunos disparos más en su carrito deberían hacer que se rompa y ya no será un problema.

Capítulo 12

Estatua de Salazar Destrucción temprana

El explosivo en la parte posterior del mech/estatua de Salazar es visible a medida que avanza hacia él y la cabeza se da vuelta. Dispararlo lo destruirá temprano y evitará que respire fuego y bloquee su camino.

Plataforma Rising Rising Platform Spike Ball

Golpear la palanca para liberar una bola de espiga y luego caer inmediatamente y golpear la palanca de la plataforma ascendente hará que la bola de espiga golpee y mate al fanático que empuja el personal que se activa y sube las escaleras.

La debilidad del huevo de oro de Salazar

Lanzar 2 huevos de oro en la cabeza de Salazar lo hará instalar. Usar 1 huevo de oro solo hace alrededor del 70% de su salud. Los huevos de oro se pueden encontrar en el Capítulo 4 en una isla en el lago (destinada a venderse al comerciante para una solicitud) y el otro después de retroceder en la sala del trono en el Capítulo 12 (destinado a usarse para desfigurar el retrato para una solicitud ).

Capítulo 13

Salto de torreta láser de muelle

Después de llegar a la isla, se puede omitir la primera área con enemigos. Una vez que corres hacia el área abierta y los enemigos lo vieran, se jugará una escena de un bruto. Sube las escaleras y sube a la plataforma y dispara el arma del bruto hasta que llame para deshabilitarlo, obligándolo a finalmente meleo. Acércate lo más posible a la pared láser de la torreta para que el bruto intente combinarte. Cuando lo haga, dará un paso adelante hacia la pared del láser y se disparará, disparando al bruto. Tan pronto como el bruto comienza a recibir un disparo, corre por la pared del láser y pase su cuerpo, con la puerta ahora disponible para abrir. Si tiene problemas con esto, asegúrese de estar lo más cerca posible de la pared del láser, y todo el camino hacia la plataforma y no en las escaleras, ya que el bruto puede no poder alcanzarlo.

Capítulo 14

Ashley deja caer el puente sobre Regenerador

En la sección de alcantarillado con las barras de metal donde Ashley sostiene el puente para usted, un Regenerador generará un corto período de tiempo después de que la palanca se voltee para restaurar la energía. Si puedes regresar a Ashley sin que la tomen y el Regenerador todavía te persigue, ella dejará ir al puente cuando el Regenerador esté en él para dejarlo debajo.

Skip de bola de demolición

Lanzar algunas granadas a la pared dañada permitirá a Ashley destruirla con la bola de demolición inmediatamente en lugar de después de múltiples golpes.

Capítulo 15

Omitir la torreta anti-aire

El cañón anti-air se puede deshabilitar inmediatamente arrojándole una o unas pocas granadas pesadas.

Santuario láser torreta omitir

La torreta láser que bloquea el camino hacia el santuario se puede omitir de manera similar a la del capítulo 14, excepto esta vez con un novistador detrás de usted, ya que está justo en contra de la pared del láser, cebándolo para cargarlo o atacarlo, y se obtendrá golpeado por la torreta. Cuando se activa la torreta, pasa más allá de la pared del láser.

Capítulo 16

Evitar que Saddler destruya los puentes

Saddler puede retrasarse o impedir completamente destruir los puentes en el área inferior siempre que permanezca en la primera plataforma de la pelea y no se descienda. Cuando Saddler salte a la cima de la torre, regresará a usted en la primera plataforma y no destruirá los puentes mientras se haya quedado aquí y no se haya caído.

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