SCP Laboratorio Secreto

SCP Secret Laboratory Map Diseños

SCP Secret Laboratory Map Diseños
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  1. SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)
    1. Lo esencial
    2. Habitaciones
    3. Zona de contención de luz (LCZ)
    4. Zona de contención pesada (HCZ)
    5. Zona de entrada (EZ) - SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)

Bienvenido a nuestros diseños de mapa de laboratorio SCP Secret 12.0.2 guía. Cada diseño del mapa para las tres zonas subterráneas a partir de la versión 12.0.2. Sabemos que hay personas que tienen dificultades para terminar el juego de laboratorio SCP Secret. Si es uno de los que le resulta difícil terminar el juego, llevemos a nuestra Guía de Laboratorio SCP Secret.

SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)

Cansado de saquear la zona de contención de luz a través del uso de rutas de botín subóptimas e ineficientes? Harto de morir a SCP porque no conoces el camino más corto hacia la salida que viste antes? No se puede encontrar el intercomunicador porque desconoce las ubicaciones de cada pasillo curvo en la zona de entrada?

Bueno, hoy tienes suerte, porque a continuación se encuentra la información que busca.

Lo esencial

Comencemos con los conceptos básicos de lo que es una habitación y un diseño y cómo funcionan, también algunos consejos de navegación.

Puedes imaginar cada habitación de este juego como un "bloque". Un diseño es un patrón establecido de bloques, determina sus posiciones, rotaciones y tipos. Cada tipo de bloque tiene diferentes subtipos, que varían según la zona en la que se encuentre. Incluso si conoce la estructura de cada diseño, en una coincidencia, aún no puede conocer la posición de ninguna habitación específica en el mapa antes de verlo usted mismo, con dos excepciones principales. (Puntos de control norte/sur y celdas de clase D)

Lo que estoy tratando de decir es que incluso si el diseño es el mismo en múltiples partidos, las posiciones de las habitaciones de interés se aleatorizan en el mismo mapa. La memorización de diseños le permitirá navegar por la instalación con la máxima eficiencia, pero no perfectamente debido a RNG.

La navegación es realmente realmente simple ahora, incluso si no tiene los diseños memorizados, solo elija la pared derecha o izquierda, y sígala, considerando que la gran mayoría de las habitaciones de interés se encuentran junto con el perímetro de cada zona, usted '' Generalmente encontrará lo que quieres.

Además, solo hay dos callejones sin salida en el juego ahora, a diferencia de los diseños anteriores, donde eran comunes. Por lo tanto, es realmente fácil recorrer una sección del mapa para detener un SCP, y rara vez morirás en una persecución por llegar a un callejón sin salida.

Hay 6 tipos de bloques en este juego: constantes, pasillos rectos, pasillos curvos, intersecciones de tres vías, intersecciones y extremos de cuatro vías. Y abajo, se encuentra cada subtipo por zona.

Habitaciones

Constantes:

Pasillos rectos:

LCZ:

HCZ:

EZ:

Pasillos curvos:

LCZ:

HCZ:

Ez

Intersecciones de tres vías:

LCZ y EZ:

HCZ

Intersecciones de cuatro vías:

LCZ, HCZ y EZ:

Fines

LCZ

HCZ

Ez

Zona de contención de luz (LCZ)

Puedes saber en qué diseño estás en función de las habitaciones de primera y segunda en una línea recta desde CD Spawn.

Ropa

Si al salir de desovado, la habitación en la que se encuentra es una intersección de cuatro vías, y el código hacia adelante es para una intersección de tres vías (ITXX), está en el diseño de "ropa".


(Puedes ver la forma de una camisa y dos botas)

Heces

Si al salir del desovado, la habitación en la que se encuentra es una intersección de tres vías, y el código justo al lado es para otra intersección de tres vías (ITXX), está en el diseño "heces".


Cerebro

Si la habitación recta desde CD Spawn tiene el código para un pasillo curvo (HC0X), estás en el diseño del "cerebro".


Controlador - SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)

Si la habitación recta desde CD Spawn tiene el código para un pasillo directo (HS0X), estás en el diseño del "controlador".



(Se asemeja a un controlador si lo gira 90 grados en sentido antihorario)

Cráneo

Si la habitación recta desde CD Spawn tiene el código para cualquier habitación de "final", estás en el diseño de "cráneo".


Zona de contención pesada (HCZ)

Me encantaría decirte, el lector, una forma fácil y consistente de saber en qué diseño de HCZ estás, muy malo no sé. Memorización Justa de Heavy.

Cuadrícula


Tetris - SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)


Palmera


Mandíbulas - SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)


Circuito


Zona de entrada (EZ) - SCP Secret Laboratory Map diseños (12.0.2)

La zona de entrada es otra zona donde depende mucho, y realmente tienes que memorizar cada diseño para poder saber en cuál estás.

Rectángulos


Mogus


L


(Se asemeja a un al revés l)

Bolso


(Se asemeja a un bolso cuando se voltea 90 grados en sentido antihorario)

Fracturado


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