Ingenieros espaciales

Ingenieros de espacio cómo hacer un barco?

Ingenieros de espacio cómo hacer un barco?

Cómo hacer un barco?

Space Engineers tiene dos modos: supervivencia y creatividad. En supervivencia, buscarás, mía, soldadura, incursión y defenderás como parte del modo de juego más realista; Es muy parecido a Rust en el espacio, pero más amigable y con más que hacer. El modo creativo es un patio de diseño ilimitado fuera de la correa, ya sea para construir barcos y estaciones para que se muestren en el taller de vapor o para probar una creación antes de replicarlo lentamente en un mundo de supervivencia.

Para aquellos que intentan crear barcos, es bueno comenzar a poco; En este caso, un luchador minimalista de 2 misiles con antenas y conector. Crea un nuevo mundo creativo y elige cualquier mapa, excepto el mundo vacío. Por qué? Un peligro cuando se trabaja en un barco pequeño se topa con lo que ha construido antes de que esté bloqueado en una superficie estable a través de las abrazaderas magnéticas de los caminos de aterrizaje. En un mundo vacío, no hay una plataforma grande para que usted construya su luchador, por lo que corre el riesgo de llamar a su creación y enviarlo en espiral en un vacío infinito.

Consejo de Seguridad! Copias de seguridad: Control-C periódicamente mientras se dirige a su barco para crear una copia pasajable de su trabajo. No necesitas pegarlo como solo tenerlo en tu portapapeles es suficiente: puedes presionar ESC para desaparecer el alambre pastoreable. Si accidentalmente explota su barco un instante antes de un autosavé, puede pegar una nueva copia. Además, si su barco logra comenzar a llegar al espacio, puede pegar una versión inmóvil y volver al trabajo.

TREN DE ATERRIZAJE

Encuentre un espacio claro en la plataforma predeterminada y presione G para acceder a su menú de creación principal. A la derecha de la lista principal de artículos hay tres opciones, nuevo barco pequeño, nuevo barco grande y nueva estación. Seleccionar un nuevo barco pequeño le brinda una sola pieza de tren de aterrizaje para comenzar con. Use su mouse para orientarlo plano con la plataforma. Haga clic para soltarlo: este es el caso en el que una plataforma de aterrizaje se magnetizará a una superficie sin la alimentación que lo atraviesa.

Ahora podría comenzar a construir en esta plataforma de aterrizaje de inmediato, pero necesitará interactuar y ajustar todos los lados y ángulos de su embarcación, por lo que sugiero una columna de bloques de luz en la parte superior de la plataforma de aterrizaje y luego construir encima de eso. Más tarde vamos a necesitar trabajar en el vientre de la nave, y es mucho más difícil cuando está casi al ras con el "suelo".

CABINA

En un mundo creativo sin modificar, solo hay una cabina de barco pequeño utilizable. Es útil colocar la cabina primero y construir el barco a su alrededor. Algunos barcos pequeños tienen una cabina de respaldo, lo cual es útil si tiene un pasajero, pero lo dejaremos afuera. Puede ingresar y salir de la cabina apuntando al vidrio delantero y presionando T. En supervivencia, una cabina actúa como una estación médica en el sentido de que puede recargar el poder de su traje espacial, pero no tendrá ese efecto sin poder. Coloque el cuadrado de la cabina en la parte superior de la columna como se ve a continuación.

Propulsores

Los propietarios en particular han tenido muchas actualizaciones de mods por parte de los jugadores para hacerlos más atractivos y efectivos visualmente, pero nuevamente manténgalo simple. El retrolavado de un propulsor activo quemará la piel y el metal (suponiendo que se active el daño del propulsor en su mundo), por lo que tendrá que señalarlos siempre hacia afuera; Un propulsor de apuntar hacia adentro moverá su barco como debería, pero también asará las entrañas de su barco.

Actualmente hay una tapa de velocidad de barco dura de 104 m/s, una velocidad que cualquier barco con un propulsor puede alcanzar (lentamente), por lo que el borde proviene de su nivel de aceleración en cada dirección. Con un solo giroscopio para el equilibrio, un luchador normal puede girarse bastante rápido, pero sin una buena cantidad de propulsores laterales no podrá atacar bien, lo que se usa para evitar rápidamente misiles y escombros, así como girar alrededor de una nave enemiga. Para evitar sus armas.

Un pequeño propulsor de vainilla ocupa dos bloques de espacio. A continuación, verá a muchos de ellos a la izquierda y a la derecha, pero necesitará al menos un propulsor en cada cara o se arriesga a viajar en una dirección que no tenga un contrapresión e incapaz de disminuir sin girar torpemente su nave. Entre las filas izquierda y derecha de estos chorros de plasma hay una línea de propulsores de apuntación hacia arriba para un movimiento rápido hacia abajo.

Recuerde no eliminar ese tren de aterrizaje todavía, a pesar de que tenemos una cabina y un propulsor; No podrá evitar girar hacia el espacio después de un golpe accidental hasta que obtenga energía y al menos un giroscopio (ver más abajo).

Armas, almacenamiento y antenas

Ahora agregaremos un par de lanzadores de misiles y dos pequeños contenedores de carga. Los lanzadores de misiles no poseen muchos misiles ellos mismos, por lo que en un tiroteo prolongado, su luchador se agotará rápidamente, incluso si solo usa un lanzador a la vez (clic en el mouse medio para alternar la cadena). Hay un sistema de entrega que los barcos pueden optar por usar que los artículos, minerales y munición entre ubicaciones en el barco utilizan tubos transportadores. Un barco pequeño como este probablemente no necesita una serie compleja de tubos, pero queremos poder alimentar más munición en los lanzadores cuando están vacíos.

Ajuste esos lanzadores como se muestra a continuación y asegúrese de que apunte la forma correcta de evitar una explosión de escopeta en la cara. En la parte posterior del lanzador de cohetes hay una pequeña escotilla amarilla que puede aceptar munición, así que seleccione 'contenedor de carga pequeño' y alinee la escotilla del contenedor con él. Ahora puede almacenar muchos más misiles y alimentarlos a los lanzadores. Debido a que los contenedores no están conectados a una red, deberá cargar manualmente esos misiles antes de la salida.

GIROSCOPIO

Es necesario un giroscopio para que su barco se dirija a sí mismo. Un barco sin giroscopio puede tener muchos propulsores, pero aún se puede convertir en el olvido, ya que no tiene TETHER DE DONDE debería estar. En nuestro barco, está escondido en la nariz; Se retiró un propulsor, el giroscopio se hundió en el agujero y el producto terminado estaba cubierto con otro bloque de armadura de luz diagonal. Un barco que este pequeño solo necesita uno, ya que tener múltiples giroscopios lo hará demasiado receptivo y 'Steery'.

Batería, reactores, propulsores traseros e inferiores

Los reactores generan potencia y, en modo de supervivencia, requieren uranio como combustible. Las baterías se pueden llenar de energía para su uso posterior; fuera del gran reactor de una estación, por ejemplo,. Cuando la batería está completamente cargada, nuestro luchador puede volar sin reactores y mantener una carga de 15 m a una hora dependiendo de la frecuencia con la que use propulsores. Un buen consejo es apuntar a dónde va, agregar algo de velocidad y luego apagar los amortiguadores de inercia (z) para que su impulso lo transporte en lugar de empujar constantemente la reserva de su batería. Esto es peligroso en un servidor de supervivencia si de repente pierde la conexión, sin embargo,.

Es posible que se encuentre fuera de casa con una batería baja, así que agregue dos reactores pequeños. En lugar de un desastre de pequeños propulsores traseros, el barco tiene un gran propulsor del tamaño de un barco al ras con la parte superior de la cabina y la batería. Además, para el estilo, hay una armadura ligera a lo largo de la parte superior de los propulsores de apuntación hacia abajo. Como no puede cargar una batería en Creative, solo verá la luz de alimentación del barco cuando agrega los reactores.

Los reactores que se ven a continuación tienen escotillas propias. En un barco más grande, puede tener tubos canalizando el uranio minado para ellos. Para nuestros propósitos, solo oriente la escotilla hacia afuera para que puedan llenarse manualmente.

Conector y tren de aterrizaje real

El conector es esencialmente una abrazadera de acoplamiento que permite el paso automatizado de potencia y artículos desde y hacia un barco. Para 'conectarse', debe colocar su propio conector en otro hasta que se vuelvan amarillos, luego presione P para bloquear. Mientras está acoplado, puede configurar su batería en recarga. Este no es un barco de carga y los misiles y el uranio se cargan manualmente, por lo que solo necesitamos un conector para recargas de la batería, para no pasar materiales. El mejor lugar en este barco parece ser la parte trasera inferior debajo del gran propulsor. En un mundo perfecto, los pequeños contenedores de almacenamiento estarían vinculados al conector, pero esa es una conveniencia menor y causaría menos maniobrabilidad y estilo debido a los tubos incómodos.

Ahora puede 'cortar el cordón' de manera segura, porque su barco tiene energía, un giroscopio, una cabina y propulsores, por lo que incluso si lo golpea en este punto, debería detenerse a sí mismo. Queremos mantener el barco elegante para que se ajuste en las bahías de portadores pequeños, así que coloque el nuevo tren de aterrizaje en la parte posterior debajo del gran propulsor. Al igual que el conector, retrocede a cualquier superficie y golpee P para bloquearlo. En esta configuración, no puede desacoplar y alejar a toda velocidad, ya que dañará la superficie en la que estuvo con un gran retrolavado del propulsor. Deberá desconectarse y luego girar 90 grados y empujar o usar el más pequeño de los espurtores para obtener una distancia lentamente, luego acelerar.

Los pequeños combatientes son útiles para probar las defensas de la estación enemiga. Si esas torretas enemigas comienzan a disparar, asegúrese de llevar un bloque de señuelo magnetizado al tren de aterrizaje trasero. Un bloque de señuelo es un objeto que dispararán las torretas automatizadas incluso si no es parte de un barco, la torreta considera a un enemigo. Cuando comience el disparo, desmagnetiza y deja que esas torretas coman el señuelo mientras usted (con suerte) escapa. Para el caso, puede acelerar al revés justo fuera de alcance, desmagnetizar y luego detenerse mientras el señuelo vuela al rango de las torretas para probar la respuesta.

Y ahora un trabajo de pintura rápido para mantenerlo oscuro y difícil de ver al realizar Recon:

Obviamente tu propio barco será único. Puede abofetear en un detector de mineral para ayudar a los sitios de exploración para la minería posterior. Un faro es útil para encontrar su barco rápidamente alrededor de su base, pero igual que las antenas: régela cuando esté fuera y alrededor. Un coleccionista chupará recursos cercanos; Solo asegúrese de que conduzca a una caja de almacenamiento en su barco. Lo mismo con un conector; Enlídelo al mismo almacenamiento para que pueda acoplar con el conector propio de una estación y cargar o descargar fácilmente carga de carga.

Si desea un barco de servicios públicos, puede agregar un taladro, soldador o molinillo al frente (o cualquiera de los tres según sea necesario utilizando accesorios delanteros modulares a través de bloques de fusión).

Este es un sabor suave del sabor y la creatividad posible en los ingenieros espaciales, pero es un buen trineo para barcos más complejos. Puede cargar y diseccionar el luchador en este artículo a través de Steam Workshop; Asegúrese de dejar algunos comentarios o preguntas.

Lo más importante, Fly Safe!

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