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Mad Experiments Escape Room - Sala 3 Sugerencias

Mad Experiments Escape Room - Sala 3 Sugerencias

Advertencia! Puede haber algunos spoilers. Lee tu propio riesgo. Una colección de toques suaves para ayudarlo a resolver la habitación 3 de los experimentos MAD: Soube Room.

Contenido

Sugerencias para la habitación 3

Introducción y lista de rompecabezas

Saludos! Esta es una guía destinada a dar algunos consejos para ayudarlo. Hay un poco de flexibilidad en el orden en que resuelve estos rompecabezas esta vez, por lo que los números a continuación son principalmente una sugerencia. En particular, el quinto rompecabezas se puede hacer en cualquier momento, pero es necesario para completar el cuarto rompecabezas. Del mismo modo, el rompecabezas 6 se puede hacer en cualquier momento después del rompecabezas 5.

En términos generales, hay un dispositivo Rube Goldberg One One Mall que debe resolverse de derecho a izquierda con el resto de la habitación allí para ayudarlo.

Primer rompecabezas

Descripción: Hay una calculadora del lado más derecho del dispositivo Rube Goldberg. Debajo de la calculadora hay un tablero de tiza con una serie de declaraciones, "682 un dígito es correcto y en el lugar correcto", etc.

A dónde ir después?

Echa un vistazo a su alrededor, ha cambiado algo?

El teclado a tu izquierda con el tablero de tiza de búho y chica se ha iluminado ..

2do rompecabezas

Descripción: Después de resolver el código de tres dígitos en la calculadora, el teclado sobre la ecuación con el búho y la niña se ilumina.

Sugerencias:

A dónde ir después?

Como siempre, eche un vistazo - tiene algo más activado?

Hay un pedestal en el piso a un par de metros de la puerta: el prisma triangular rojo en la parte superior ahora tiene un panel de control activo.

3er rompecabezas

Descripción: Después de contar los búhos y las niñas, el pedestal se activa ..

Sugerencias:

Pistas falsas:

A dónde ir después?

Eche un vistazo a su alrededor, lo que se activó esta vez?

La tercera parte de la máquina Rube Goldberg por la locomotora encendida!

4to rompecabezas

Descripción: Después de encontrar los números para Neptuno y Urano, ahora debe encontrar "el único código"

Bien, hora de honestidad, este me hizo enojar. Tuve que buscar la respuesta para este. Hay muchos arenques rojas, así que déjame enumerarlos primero.

Pistas falsas:

Sugerencias:

A dónde ir después?

Ahora parece un buen momento para activar la máquina Rube Goldberg! Hay una mesa de vidrio transparente con un bloque verde y rojo en la parte superior. El verde activa la máquina, el rojo la restablece. También es posible que desee prestar atención a los bloques de cartas en la parte inferior.

Si funciona, genial, probablemente puedas resolver el resto o moverte al rompecabezas 7. De lo contrario…

Si se ve bastante bien, pero falla al final, si puede investigar y parece que el avión no puede volar "sin luces".

Cuando resolviste el rompecabezas del huso, había algo más en el gabinete ... eso es rompecabezas 6

Quinto rompecabezas

Descripción: Hay varios anillos brillantes en la habitación y frente a la máquina Rube Goldberg, hay un huso de anillo ..

Sugerencias:

A dónde ir después?

Hay dos artículos disponibles ..

Las baterías son necesarias para el rompecabezas 4, pero se pueden usar en cualquier momento.

El diagrama es para rompecabezas 6, que puedes hacer en cualquier momento.

Sexto rompecabezas

Descripción: Habiendo resuelto el rango del anillo, ahora tienes una tabla extraña.

Sugerencias:

A dónde ir desde aquí?

Dependiendo de dónde esté la máquina Rube Goldberg, es posible que deba ejecutarla haciendo clic en el cubo verde en el cilindro de vidrio, y es posible que deba trabajar en ella un poco más.

Si la máquina funcionó por completo, entonces debería poder descubrir el resto o ir al rompecabezas 7.

7º rompecabezas

Descripción: El avión ha volado, algo nuevo está en alcance ..

Defectos de codificación

Durante mis juegos, el texto de Mouseover en el avión y en la puerta no cambió a pesar de que se producen ciertos eventos. Ignora las palabras, todo debería funcionar correctamente.

Sugerencias:

Carrera de velocidad!

Esta vez, el speedrun es realmente difícil debido a la cantidad de rompecabezas que deben resolverse y el tiempo que lleva la máquina Rube Goldberg a completar. Me resbalé un poco con el mouse, pero solo tuve 3 segundos de sobra, así que espere requerir varios intentos.

Tan pronto como comience el nivel, ingrese los tres códigos en las tres consolas Rube Goldberg:

Es apretado, pero totalmente factible. Buena suerte!

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