Señalis

Tutorial y guía de Signalis

Tutorial y guía de Signalis
Mostrar tabla de contenido
  1. Tutorial y guía de Signalis
    1. Penrose-512 (se estrelló)
    2. Base de Sierpinski: B1, B2
    3. ESTACIÓN DE RADIO
    4. Base de Sierpinski: B2, B3
    5. Base de Sierpinski: B5, B6, B7, B8
    6. POZO DE MINA
    7. EN NINGÚN LUGAR
    8. Penrose-512
    9. Penrose-512? (Se estrelló)
    10. Base de sierpinski?
    11. Colonia de corrales
    12. Fin

Bienvenido a nuestro tutorial y guía de Signalis. Para que no necesite atascarse durante 1 horas en un rompecabezas como lo hice yo, aquí hay una guía de tutorial sin spoiler como posibles para Signalis a través de lo que puede esperar en su juego inicial hasta que más personas se reúnan Descubra cualquier otro secreto.

Sabemos que hay personas que tienen dificultades para terminar el juego Signalis. Si eres uno de los que les resulta difícil terminar el juego, vamos a llevarte a nuestra Guía de Signalis.

Tutorial y guía de Signalis

Para que no necesite atascarse durante 1 horas en un rompecabezas como lo hice yo, aquí hay una guía de tutorial sin spoiler como posibles para Signalis a través de lo que puede esperar en su juego inicial hasta que más personas se reúnan Descubra cualquier otro secreto.

Penrose-512 (se estrelló)

Tutorial y guía de Signalis

Base de Sierpinski: B1, B2

1. Obtenga la llave de recepcionista en el mostrador en la esquina superior derecha para abrir la puerta a su derecha.

2. Aprenda sobre la configuración de Safe Safe de la pared 4B en el salón de la sala en la sala segura. Desde la recepción, ve a la derecha, toma la puerta del medio, y será la primera puerta a tu derecha.

3. Ve a la derecha, luego al norte. Puede aprender sobre la necesidad de una llave de administrador para dirigirme al Mineafft. Recoja la llave Protektor en los asientos en la parte superior izquierda.

4. Regrese al primer corredor después del área de recepción y abra la puerta a la izquierda con la llave Protektor. El segundo cajón de la sala de observación contendrá una pistola y una tarjeta de apertura.

5. Pasa por la habitación segura hasta el norte. La habitación tendrá un espectador de microfilm para usar la tarjeta de apertura para el código en el aula 4B Safe. Classroom 4B está a dos puertas a la derecha del

6. Cuarto seguro. La caja fuerte contendrá la tarjeta de clase.

7. Vuelve a donde obtuviste la llave Protektor y abre la puerta más al norte con la tarjeta del aula. De ninguna otra manera sino abajo.

8. Dirígete hacia el norte, luego oeste. Llame para el ascensor y recoja la llave de escotilla de servicio en el interior. Ir a otros niveles requerirá una tarjeta de identificación de Protektor.

9. Volviendo al corredor A6, use la llave de escotilla de servicio en el panel de la puerta. Necesitas elegir la cerradura obteniendo los alfileres al mismo nivel.


Tutorial y guía de Signalis

1. La sala de evidencia delante contiene una caja de mariposa que requiere una llave. La puerta de la izquierda será una habitación segura. La última puerta superior del corredor tiene un árbol seguro y la llave del ala este.

2. De vuelta en el corredor, dirígete a la puerta más derecha para desbloquearla con la llave del ala este. Cuando comience a encontrar aerosoles de reparación, puede combinarlos con un parche de reparación para un spray de reparación+.

3. Dirigirse a la puerta más inferior derecha, luego a la puerta inferior izquierda. Necesita la llave Mensa en la habitación para abrir la puerta derecha en la sala anterior.

4. Dirígete hacia abajo, luego hasta la parte inferior izquierda, la mayoría de la puerta para obtener una llave rota.

5. Regrese al corredor y tome la puerta superior derecha esta vez esta vez. La habitación contiene una llave de ala oeste. De vuelta en el corredor, la puerta más izquierda se puede desbloquear para devolverte al corredor A6.

6. Regrese al vestíbulo del ascensor para desbloquear la puerta a la izquierda con la llave del ala oeste.

7. Ve a la izquierda, luego sube dos veces para encontrar otra llave rota. Combine las dos piezas de llave rotas para hacer la llave de mariposa.

8. Ir a la izquierda, luego a través del registro, le permitirá desbloquear la puerta derecha para regresar al corredor Norte.

9. La puerta superior izquierda conduce a la sala de interrogatorios, que contiene una nota con las frecuencias para las cajas fuertes Protektor.

10. Regrese a la caja de mariposas para recuperar el plato de la eternidad.

ESTACIÓN DE RADIO

1. Dirígete al edificio a la derecha para recoger el módulo de radio REM-64 sobre la mesa.

2. Sintonice la radio a la frecuencia en la puerta justo afuera de la estación.

Tutorial y guía de Signalis

Base de Sierpinski: B2, B3

1. Ahora puedes abrir la caja fuerte del árbol. Sintonice su radio a la frecuencia correcta y encuentre el código seguro en el cuadro de transcripción en la pantalla de inventario. La caja fuerte contiene una tarjeta de identificación para otorgarle acceso al elevador Protektor. Una vez que inserta la tarjeta, debe elegir un destino, ya que estará bloqueado a menos que expulse la tarjeta. La tarjeta se conformará automáticamente en el 3er piso.

2. Dirígete a la derecha y arriba desde aquí a una habitación segura para obtener una escopeta en la mesa en la parte inferior de la pantalla. La habitación desde aquí tiene una máquina para imprimir un patrón en una llave en blanco.

3. Dirígete directamente al corredor norte. La primera puerta superior necesita una llave de examen. La puerta de al lado a la derecha tiene objetos que puede escanear. El más importante es el objeto D, lo que le brinda el patrón necesario para la tecla en blanco. La puerta de al lado de la derecha será un callejón sin salida hasta que obtenga la llave de la sala del incinerador.


1. De vuelta al corredor este, tome la derecha, luego la puerta superior desde el corredor sur lo lleva a un televisor con un reproductor de cassette de video incorporado, que requiere un videoclasette.

2. Volviendo al corredor, la puerta en la esquina superior derecha tendrá la espada segura que requiere un cifrado.

3. Regrese al corredor este y se fue. Encontrará una puerta que necesita 5 llaves elementales. El cifrado seguro de la espada está en un asiento a la izquierda. A = 1, n = 2, b = 3, h = 4, s = 5, r = 6, z = 7, ??? = 8, k = 9, e = 0.


1. Puedes continuar hacia el corredor oeste a tu izquierda. Desbloquee la puerta superior para regresar al vestíbulo del ascensor. La puerta superior izquierda en el corredor contendrá un mango de llave de enchufe. La puerta de abajo tiene una llave de la habitación de la bomba, que abre la puerta en la parte inferior derecha del corredor.

2. La solución de rompecabezas de la sala de bombas se proporciona en una nota sobre la mesa.

3. Regrese al baño donde obtuvo la llave de la habitación de la bomba y cae una vez que el agua esté drenada. Directamente opuesto a donde sales es una habitación segura, que contiene la llave de la sala de examen.

4. La puerta superior izquierda del corredor inundado es la sala de dormir con el cassette del video. La habitación adjunta en la esquina superior izquierda estará donde encuentre la llave de aire, detrás de una ventilación.

5. Volviendo al corredor inundado, la puerta inferior derecha contendrá una llave en blanco. Regrese al nivel superior a través de la puerta inferior izquierda.

6. Regrese a la sala de examen para aprender sobre la combinación de parches de reparación con aerosoles de reparación, así como el enchufe de 10 mm, para combinar con el mango de llave para hacer la llave de la toma de 10 mm.

7. El uso del cassette de video te arrojará a una breve secuencia para adquirir la llave de oro.

8. Ahora que puede abrir la caja fuerte de la espada, puede tomar el módulo Eidetic que funciona como una especie de modo de foto, y la llave de la sala del incinerador.

9. Regrese a la morgue para acceder a la sala del incinerador. El rompecabezas requiere que tengas la combinación correcta de gases antes de tirar de la palanca. Siga las luces de sugerencia a la izquierda del panel; Una flecha iluminada indica demasiado, viceversa para una flecha hacia abajo, y si no hay luz, tienes la cantidad correcta. Obtenga la llave de fuego cuando se abra la escotilla.

10. Obtenga la llave de aire con la llave de enchufe de 10 mm en la mano.

11. Por último, pero no menos importante, imprima el patrón que obtuvo de la imagen de rayos X en la llave en blanco. Tenga en cuenta la orientación y el número de columnas. Una vez que hayas desbloqueado la puerta, puedes guardar y tener una pelea de mini jefe. Solo puedes disparar a su punto débil desde el frente cuando está agachado.

Base de Sierpinski: B5, B6, B7, B8

Ojalá hayas estado leyendo los carteles dispersos sobre.

1. Primero puede proceder a la habitación segura a través de la puerta inferior derecha. Esta es la oficina de Protektor, con una llave de mantenimiento.

2. Las escaleras de desbordamiento de inundación ahora se pueden acceder a través de la puerta a la izquierda del vestíbulo del ascensor. Pase por B6, donde necesitará encontrar una tecla Postbox, la tecla OWL y la tecla de taller para desbloquear las puertas relevantes. Muévete por el dormitorio de Storch en la puerta inferior izquierda, con el área del taller hasta el sur. Al sur de la puerta del taller se encuentra el dormitorio Arar, con un agujero para caer a B7. Puedes desbloquear la puerta justo delante de ti.

3. Muévase a la primera puerta superior derecha para obtener el fusible. Ahora puede volver al rompecabezas, donde deberá coincidir con el voltaje listado a la derecha, para que funcionen los elevadores de bucle.


Tutorial y guía de Signalis

1. La puerta de al lado en la parte superior derecha está el pasillo del piano, con una habitación cerrada hacia la parte inferior derecha. Necesita un mango de puerta de obturación.

2. Tome el elevador de bucle a B8 y ingrese a la habitación de la izquierda para encontrar la manija de la puerta del obturador. Continuar por las puertas hacia el norte dos veces lo llevará a la habitación de Falke, con una caja de búho que aún no puede abrir.

3. La primera puerta inferior en el pasillo de la biblioteca tiene una orreria. Si tiene el módulo eidetic, puede fotografiarlo para tomar una nota para un rompecabezas más tarde. La otra puerta inferior es una habitación oscura.

4. Norte desde la sala oscura está el pasillo este, donde necesitarás una llave de colibrí para la puerta a la derecha. Dirígete al norte dos veces al dormitorio de Adler, donde puedes encontrar el módulo de linterna. Esto toma una ranura permanente en su inventario, muy parecido al módulo eidetic. La habitación al norte de la habitación de Adler necesita una llave de águila.

5. La puerta superior izquierda del pasillo este es la sala de acceso de Mineaffa, que necesita una llave de administrador. La puerta más izquierda es la escalera de desbordamiento de regreso a los pisos superiores.

6. La puerta a la derecha de la sala de limpieza de conexión del dormitorio de Storch es una habitación oscura. Dirígete hacia el norte para recoger la caja de arma cerrada y la cinta adhesiva del campo de tiro.

7. La puerta más al norte de B7's North Hallway conduce a la oficina de gestión con la pintura de la isla, que necesita la llave de la isla.

8. El uso del mango de la puerta de obturación le otorgará acceso a una habitación segura y la llave de búho.

9. Retrocediendo a la sala oscura B7 izquierda de los elevadores de bucle, diríjase hacia el norte para encontrar la llave de la isla y la llave de cazador. La clave Hunter es para el estuche de armas para obtener el revólver de 6 barriles (munición de 12 mm).

10. La llave de búho desbloquea la habitación B6, lo que te lleva al cassette de música rota. Arreglarlo con la cinta adhesiva.

11. Usar la llave de la isla en la pintura de la isla te brinda la llave del taller. Desbloquee el taller y la ranura en el cassette de música fijo en la unidad de transmisión de radio y tenga en cuenta su banda de frecuencia.

12. Regrese a la habitación de Falke y sintonice su radio a la banda de frecuencia. Cuando se abre la caja de búho, revelará la llave de colibrí. La sala de colibrí a su vez te consigue la llave del águila. No te vayas todavía, ya que la habitación oscura a la derecha de la habitación tiene la llave posterior al buzón en el extremo derecho.

13. Primero regrese a la caja posterior para obtener la clave de la biblioteca. Debe interactuar con la máquina para obtener el astrolabio llegando al libro dentro.

14. Ahora, vuelve a la sala del águila con el astrolabio. Fijarlo en el mecanismo de la caja del santuario sobre la mesa. El rompecabezas requiere que mueva los símbolos que representan a los planetas en posición relativa a la estrella de cuatro puntos (Heimat). Completar el rompecabezas te brinda la clave del administrador.

Tutorial y guía de Signalis

POZO DE MINA

No hay datos de mapa.

1. Tome el túnel izquierdo, luego la parte inferior derecha, luego la puerta sur para encontrar la oficina minera. Es una habitación segura que contiene una pistola de bengala y cáscaras de destellos de señalización. Las bengalas pueden incinerar enemigos, pero no se garantiza que sean iluminados.

2. Continúe hacia el sur y bajando el ascensor minero. Continuar a través de la parte superior izquierda. Desde aquí, puede ir a la ruta inferior izquierda para una conversación y una pista sobre los microondas, pero de lo contrario puede dirigirse hacia el norte para encontrar un eje de acceso. Activarlo lentamente lo abrirá y alertará a los enemigos cercanos, pero puedes ir a la vez que puedes interactuar con él y seguir hacia abajo.

EN NINGÚN LUGAR

No hay datos de mapa.

1. Norte dos veces desde aquí lo lleva al santuario ancestral, que solicita ofrendas.

2. Ve al sur, luego se fue para encontrar una puerta de teclado con un símbolo de triángulo. La puerta al sur de aquí desbloquea desde el otro lado. Ve a la derecha para emerger en una nueva habitación.

3. Recoger la muñeca de madera grande. Una nota en la parte superior habla sobre la muerte de una criatura antes de que se abra la puerta. Dirígete por la escalera.

4. La puerta derecha es la habitación segura del aula. También hay una puerta de teclado de asterisco. La puerta opuesta a la habitación segura necesita una llave oxidada.

5. La puerta norte te llevará a un eje pulsante carnoso hacia abajo. La puerta al norte de aquí desbloquea desde el otro lado. Vaya a la derecha para encontrar un dispositivo conectado a un micrófono. Encienda y sintonice sus frecuencias de radio para encontrar las combinaciones de teclado para los patrones asociados. También recoge el anillo de bodas sobre la mesa.


1. Baja el eje de la carne por ahora. Necesitas parecer un poco, ya que no puedes derrotar a la criatura por tu cuenta. Cuando termine la secuencia, estará en una habitación segura con acceso a la puerta del Pentágono.

2. Dirígete a la derecha, luego a la primera puerta superior para desbloquear el atajo a la puerta del triángulo. Regresa hacia abajo, y hasta la derecha desde la habitación segura hasta la habitación contigua. El anillo de regente estará en el pedestal.

3. Al norte de esta sala de pedestal hay una habitación de púas. Enciende tu linterna para ver los cables. La llave oxidada estará en un pedestal hacia la parte superior de la habitación, mientras que el plato de carne estará en el medio.

4. Trace sus pasos de regreso a la habitación donde encontró la muñeca grande usando el nuevo atajo. Habrá una nueva puerta en el norte, donde puede obtener la pequeña botella de sales olor a asiento a su izquierda. Ahora podrás adquirir el rifle que usa rondas nitro express.

5. Regrese a la cerradura oxidada para desbloquear la puerta para recoger la muñeca de madera para combinar con la muñeca grande. Las conchas de granadas son municiones de pistola de brea; Combínelo en el inventario para cambiar su tipo. Esta habitación tiene la puerta del teclado de diamantes.

6. A través de la puerta del diamante hay otro cuarto de púas con el plato de sacrificio en el pedestal.

7. Puedes pasar por la puerta del triángulo para encontrar la pequeña muñeca de madera. Ahora puedes hacer la muñeca de madera combinada.

8. Dirígete a la habitación izquierda y oscura para poner el anillo de la serpiente en una silla hacia la izquierda.

9. Vaya hacia atrás hacia la puerta derecha, luego hacia la puerta a la izquierda del pasillo para encontrar incienso para usar en el santuario ancestral.

10. Todo el camino hacia la derecha será la puerta para usar las placas, y aún más a la derecha desbloqueará el atajo al eje de la carne.

11. Regresar al santuario ancestral con la ofrenda de incienso te dará el plato de amor.

12. Antes de pasar por la puerta del Pentágono, asegúrese de tener la muñeca de madera completa. La puerta en la parte inferior izquierda estará donde puede encontrar la placa de equilibrio. Use la muñeca de madera completa en la escala para que no se bloquee.

13. Con los tres anillos en su inventario, puede pasar por la puerta de asterisco desde la sala de seguridad del aula. Continúa hasta llegar a la habitación con las manos de la estatua. La nota en el asiento izquierdo da la respuesta de respuesta que es básicamente: regente en el dedo índice, boda en el dedo anular, serpiente en el dedo pequeño. Obtenga el plato de conocimiento.

Penrose-512

Su tarea es asegurarse de que el barco esté funcionando.

1. No puede completar este segmento hasta que haga todo lo demás que no sea informar a su oficial.

2. La única opción que puede hacer es si leer o no un documento confidencial en la sala de terminal de acceso a mainframe (comedor).

Penrose-512? (Se estrelló)

1. Despertar.

2. Dirígete a la izquierda, luego al norte.

3. No hay otra forma excepto el sur, luego abajo.

Base de sierpinski?

Algo ha cambiado. No hay datos de mapa.

1. Sube, justo, arriba y derecho a encontrar la habitación segura.

2. Ve a la derecha, luego de nuevo. "Has estado aquí antes."Use el mismo código para el aula 4A seguro para obtener la llave del aula.

3. Dirígete hacia el norte a través de una habitación oscura, luego hacia el norte nuevamente para desbloquear la puerta cerrada con la llave del aula. No hay a dónde ir pero abajo.

Colonia de corrales

El mapa regresa.

1. El mural será lo último que haces aquí. Comience atravesando la puerta superior izquierda, luego la primera puerta superior para encontrar una pistola de subestimación y una munición de 8 mm. Pase por la puerta norte para encontrar la habitación segura del dormitorio.

2. La habitación hasta la izquierda del corredor tiene una pintura que necesita disolver para obtener una tarjeta. La puerta más izquierda te lleva a una escalera y a un corredor de apartamentos. Necesita una tecla de habitación 0512 para abrir la primera puerta superior que ves.

3. La primera puerta inferior es una habitación oscura. Recoja el tanque en desarrollo en la mesa hacia la parte inferior. Tome la puerta a la derecha y muévase hacia arriba, luego desbloquee la puerta de la izquierda hacia otra sala de apartamentos para recoger el volante.


1. Desde el mural de la luna, pasa por la puerta superior derecha. Use el volante para dispersar las llamas. Arriba del pasillo y hacia la derecha está la sala de desinfección, con acetona en el piso cerca de la parte superior izquierda. Si lo desea, puede retroceder hasta la pintura para obtener el Tarot de los amantes. La puerta a la derecha de la desinfección es un molinillo de carne roto para bajar por un nivel. La puerta al norte de las tuberías se encuentra el canal de basura, donde puede obtener el disquete azul para la computadora antes de la habitación segura del dormitorio.

2. El disquete azul desbloqueará un rompecabezas de transmisión. Debe asegurarse de escuchar el mismo sonido en ambas frecuencias para saber si un plato está en línea y puede transmitir en ambos sentidos. (Ed. Nota: Hasta que haya descubierto qué hace este rompecabezas, aquí es donde termina esto.)

3. Dirígete a través del molinillo de carne roto. Encuentre el tarot de la torre en una bandeja en la mesa derecha a medida que avanza por la única puerta abierta. Más allá de la plataforma de metro, la habitación segura estará a través de la puerta superior derecha en la tienda de computadoras donde se pueden ver las pantallas de los ojos rojos. La clave del paciente para la habitación 0512 estará sobre la mesa.

4. Haga su arriba, luego sube la escalera en un callejón. Dirígete hacia el sur para desbloquear la puerta a la izquierda hacia el corredor comercial. No hay mucho que pueda hacer aquí todavía, ya que no conoce la combinación del teclado en el callejón de atrás, aunque debe tener la pista de la correspondencia de la computadora.

5. Desbloquee la sala 0512 para encontrar la mesa del tarot. El libro de la derecha da la pista de colocación de las tarjetas, requerida para el Mural de la Luna. Una vez que se colocan las tarjetas, puede mover el interruptor en la parte superior izquierda de la pantalla.

6. Ya sea desde la sala oscura de apartamentos (derecha, arriba, arriba) o desde el apartamento de la rueda a mano (derecha, arriba), muévase por el pasillo del hospital hasta la habitación de un paciente. Hay una caja en la cama, y ​​es probable que solo conozca dos frecuencias según el rompecabezas de la antena. Lo sintonicé con 210 para obtener la llave de la tienda y el Tarot Star.


1. Regrese a la plataforma metropolitana y vaya hasta la izquierda esta vez. Si tiene la llave de la tienda, puede desbloquear la tienda de fotos para que el fluido del desarrollador se combine con el tanque de desarrollo para una foto. Es para la sala de embalaje a la izquierda de la tienda, para obtener el Tarot del sol. Puedes seguir yendo a la izquierda y arriba en la escalera para desbloquear el atajo.

2. Desde la habitación segura de la tienda de computadoras, sube la escalera dos veces para encontrar otro apartamento. Ve a la izquierda, luego la primera puerta superior a una sala de mariposas con mariposas enmarcadas y la palabra "Pareidolia" como tu pista. Encuentre el patrón en las alas, en este caso, eón, para desbloquear la caja fuerte y recoger el tarot de la luna.

3. La parte superior izquierda, la mayoría de la puerta del corredor te lleva a la habitación del dentista. Recoge el disquete rojo, con una salida atajo a través del chute de basura hasta las tuberías.

4. Use el disquete rojo para obtener el código de acceso para el patio trasero de Itou en el corredor comercial. Muévase por la tienda, luego obtenga el tarot de la muerte en el altar.

5. En este punto, la sala del mural de la luna debería tener un desastre en el piso. Recoge el anillo de dial para arreglar el mural. Usando el tarot, gire los diales (amarillo para la luna, azul para ninguno) y pase por la mirilla.

Fin

Debilita al enemigo y recoge las lanzas para que se incline a través de ellas cuando caen de rodillas. Las lanzas tomarán ranuras de inventario. La pantalla se volverá increíblemente brillante y cambiará escenas cada vez que se bese con éxito. Los patrones de ataque incluyen lanzar las lanzas reales, emitir campos dañinos alrededor de las lanzas donde caen, tirar ondas sónicas (que también daña a otros enemigos, no solo a ti).

Star Wars Jedi Survivor - Guía de huevos de Pascua Droides
Una breve guía sobre cómo encontrar un huevo de Pascua en el planeta Koboh....
Bombergrounds Reborn - Introducción a Pinja / The Ultimate Sheep Herder
Al escribir, soy el jugador de Pinja #1 en los Estados Unidos y #10 en general. La siguiente será una breve guía sobre lo que necesita saber .....
Kamifuda - Final Boss Deck (spoilers)
El jefe final es bastante molesto con la forma en que está configurado. Este mazo se basa en un bucle de quemado de tiro que gana .....