Renegadas de estrellas

Star Renegades - Guía de combate

Star Renegades - Guía de combate
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  1. Guía de combate de Star Renegades
    1. Guía de combate: Crith, descansos, cronograma, inspeccionar y más
    2. Modo de inspección
    3. La línea de tiempo
    4. Bono crítico
    5. Tambalear
    6. Rompiendo enemigos
    7. Furia
    8. Combinación
    9. Escudos y armaduras
    10. Armadura
    11. Tipos de daño y matar disparos

Guía de combate de Star Renegades

Guía de combate: Crith, descansos, cronograma, inspeccionar y más

A pesar de estar profundamente enamorado de Renegadas de estrellas, Nos inclinamos a confesar que la pelea puede ser un toque complicado mientras comienzas a jugar por primera vez. Hay mucho que absorber en este juego de rol Rogue-Lite, por lo que en este artículo, podemos desglosar los factores vitales de la lucha y la forma en que todo funciona.

Vamos a comenzar con el detalle que recordamos ser lo máximo vital, Inspectando enemigos.

Modo de inspección

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Modo de inspección te mostrarán las estadísticas de una unidad, los enemigos que están apuntando y los tipos de asaltos a los que son vulnerables. Todo esto es hechos muy vitales para hacer planes sus movimientos, ya que no necesita hacer asaltos para poder que ya no sean poderosos ni permitan que los enemigos salgan de asaltos difíciles de los personajes lesionados.

Debe estar con respecto al modo Inspect Beotle para obtener una imagen limpia de los movimientos finos para tomar.

La línea de tiempo

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La línea de tiempo dicta mientras los personajes tomarán sus movimientos. Si selecciona un movimiento, regirá a su hombre o mujer en la línea de tiempo, y puede ver mientras su hombre o mujer reaccionen con respecto a los enemigos. De esta manera, en caso de que elija una forma de movimiento y le permita a su enemigo dirigirse primero, puede extradiar el movimiento para que pueda atacar primero. Algunos de tus movimientos golpearán a tus enemigos en la línea de tiempo, para que puedas hacer movimientos cortos con algunos personajes para instalar a cualquier otro hombre o mujer para un asalto mayor efectivo más tarde con la línea de tiempo. Esto le proporcionará la ganancia de tener crits.

La línea de tiempo se actualiza y convierte continuamente principalmente en la selección que realiza, así que pague cerca de él en cualquier momento.

Atacando a los enemigos y tomando movimientos

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Cada hombre o mujer puede tener varios movimientos, pueden tomar cada flip. Puede descubrirlos a través de la forma de hacer clic en el hombre o la mujer y buscar en la lista desplegable de movimientos que pueden tomar. Rovering sobre cualquier movimiento sugiere en el que te regirá con la línea de tiempo, mientras que unos pocos movimientos podrían ser gratuitos, que incluye Battlecry, probado anteriormente. De esta manera, puedes llevar a cabo Battlecry y cualquier otro movimiento.

Bono crítico

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Si puedes atacar a un enemigo antes de lo que pueden tomar su movimiento, harás un Crítico, Cultivando el daño que les terminó. Si puede instalar sus asaltos para que todos sus personajes puedan tener sus movimientos antes que un enemigo, entonces todos los asaltos obtienen el Bono crítico. Como verá con Withinside la foto de arriba, si un hombre o una mujer van a alcanzar un crítico que Flip, se demostrará en la línea de tiempo sobre su retrato.

Tambalear

Asombroso Un enemigo es el mencionado anteriormente a su flip withinside la línea de tiempo. Cuando tu asalto tambalee a un enemigo, verás que son conducidos de manera similar a la línea de tiempo en el pináculo de la pantalla, por lo que podría ser capaz de reconocer lo que ocurrirá antes de lo que decidas el asalto. Esto le permite diseñar sus movimientos e instalación de su escuadrón para que sea muy poderoso.

Rompiendo enemigos

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Si controlas para asumir a un enemigo de todo el camino al cese de la línea de tiempo, esto razona que se rompan, y que pierden su volteo esa ronda. Con planes de fabricación cautelosos, puede reconocer en uno enemigo, rotura ellos, y disminuyendo el daño entrante para esa ronda. Si un enemigo se daña principalmente totalmente a tus movimientos, se demostrará en la línea de tiempo.

Furia

Furia se genera mediante forma de medios de touchdown y se rompe a tus enemigos. Un crítico generará una furia, mientras que un descanso generará 3 furia. Fury es un recurso útil utilizado para llevar a cabo asaltos únicos para poder emerger más simple como para que se tenga en la lista de movimientos si tiene suficiente furia para llevarlos a cabo. Estos asaltos difíciles de golpear deben usarse en oposición a enemigos especialmente duros, especialmente los que son vulnerables a la forma de daño que hacen.

Combinación

Combinación son movimientos muy singulares que también quieres que la furia realice. Harán un gran daño y circulan potentes mientras se ejecutan a través de la forma de los personajes que tienen una gran relación.

Escudos y armaduras

Escudos son la línea principal de protección en oposición al daño entrante. Los valores de ataque podrían restarse de los escudos, primero, sin embargo, disminuirá sus escudos a través de la forma de golpearlos. Algunos personajes pueden tener habilidades para poder recargar escudos, sin embargo, para la parte máxima, mientras que los escudos se mueven hacia abajo para la relajación de la pelea. Esto permite tomar riesgos antes, forzando una mayor moda conservadora en rondas posteriores.

Armadura

Armadura protegerá la barra de fitness de un hombre o una mujer del daño entrante. Las unidades con un precio de armadura pueden tener ese precio restado de cualquier daño terminado a su estado físico. Entonces, una unidad con 10 armaduras, que recibe 30 daños, más simple recibirá 20 daño a su estado físico.

Es viable quitar la armadura con algunos asaltos, y podrá ver cuál de ellos a través de la forma de volar sobre los movimientos llaman y analizando la descripción. Los ataques que disminuyen la armadura pueden tener un símbolo de armadura amarilla destrozada, y una variedad de además de ellos denotando cómo las toneladas de descuento de la armadura.

Reducir la armadura reduce la cantidad de daño que va a mitigar y es una táctica vital en peleas más largas. Algunos asaltos perforarán la armadura, lo que significa que se olvidarán del porcentaje seguro de la armadura que tiene un hombre o mujer. Los valores de la orilla de la armadura podrían administrarse en el contenido textual inexperto con la descripción del movimiento.

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Puedes ver a Withinside la foto de arriba, el asalto de descarga disminuirá la armadura enemiga a través de la forma de 1 en un crítico, sin embargo, ahora ya no hará ninguna armadura.

Tipos de daño y matar disparos

Matar tiros

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Cuando se alinea una circulación para poder hacer daño mortal a un enemigo, va a decir "Disparo mortal" junto a ellos. Si notas esto, son millas típicamente seguras para evitar atacar al enemigo y hacer los movimientos de planes en oposición a ellos desde ese punto. Sin embargo, es viable que cualquier otro enemigo haga algo de su flip que interfiere con esto, que incluye sanarlos, o proporcionarles escudos.

Tipos de daño y debilidades

La mayoría de los enemigos en el deporte podrían ser vulnerables a unas pocas formas de daño, y esto podría determinarse a través de la forma en que el uso del modo de inspección anteriormente declarado.

Hay tipos de daños excepcionales, y cada asalto hará una excepcional uno de estos tipos. Esto se puede descubrir con la descripción del asalto. Todos los asaltos funcionarán Ligero, normal, pesado, rurre, área de efecto, mostrador o daño combinado. Siempre trate de golpear a los enemigos con daño que también sean vulnerables, y se necesitaría una manipulación de línea de tiempo inteligente para que esto ocurra.

Por ejemplo, si un daño pesado de asalto te ubica en la parte trasera de un enemigo en la línea de tiempo que es vulnerable al daño pesado, asegúrate de tambalearse a ese enemigo con asaltos más rápidos de diferentes personajes, golpeándolos con la línea de tiempo y permitiendo el pesado asalto para lograr un crítico por ellos.

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