Wizardry Labyrinth of Lost Souls

Labyrinth de la magia de las almas perdidas - Creación de personajes

Labyrinth de la magia de las almas perdidas - Creación de personajes
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  1. Creación de personaje
    1. Guía de estadísticas
    2. Guía de carreras
    3. Guía de clases

Creación de personaje

Guía de estadísticas

Agi - Agilidad. Aumenta tu oportunidad de desarmar ataques, huir y esquivar los ataques enemigos. También aumenta la capacidad de un personaje para desarmar trampas sin que se apagen.

EN T - La inteligencia aumenta la efectividad y la tasa de éxito para todos los hechizos mágicos.

Luc - La suerte aumenta tu resistencia a los efectos de estado y la posibilidad de que los elementos raros caigan de los enemigos. También aumenta la capacidad de un personaje para desarmar trampas sin que se apagen.

TARTA - La piedad aumenta la efectividad y la tasa de éxito para todos los hechizos de sacerdote.

Stri - La fuerza aumenta el daño físico hecho y la tasa de golpe para todos los ataques físicos.

Vit - La vitalidad aumenta la cantidad de puntos de golpe que recibe un personaje cuando suben de nivel.

Guía de carreras

Estas son las estadísticas de referencia para cada una de las razas, el sexo no tiene sentido.

HUMANO: 8 str, 8 int, 8 pastel, 9 vit, 8 agi, 9 Luc

DUENDE: 7 str, 10 int, 10 pastel, 7 vit, 9 agi, 8 Luc

ENANO: 11 str, 6 int, 10 pastel, 11 vit, 6 agi, 7 Luc

GNOMO: 5 str, 14 int, 11 pastel, 5 vit, 5 agi, 9 Luc

Porklu: 6 str, 6 int, 5 pastel, 6 vit, 12 agi, 14 Luc

Guía de clases

Recuerda al crear tu fiesta que los personajes buenos y malvados no funcionarán juntos!

Luchador: 12 str

Nota: Un buen escudo de carne y traficante de daños generales, no le desaire la nariz en esta clase debido a sus bajos requisitos!

Mago: 12 int

Nota: los samurai y los señores solo pueden aprender la parte superior a los hechizos enumerados en un bloque de nivel, mientras que el mago puede aprender a todos dándoles el doble.

Sacerdote: 12 pastel, alineación malvada o buena

Nota: Esta clase puede identificar trampas, cuyo éxito está determinado por su piedad.

Thief: 10 Agi, 12 Luc, alineación malvada o neutral

Nota: Siempre toma un ladrón! Pueden desarmar trampas para el cofre del tesoro, lo que hace que ser tesoro sea más fácil y mucho menos doloroso.

Obispo: 13 int, 13 pastel, alineación malvada o buena

Nota: Siempre debe tener un obispo, incluso si eso significa que simplemente se quedan con la posada y nunca se aventuran, ya que pueden identificar elementos de forma gratuita, lo que le ahorrará un montón de dinero a largo plazo!

Samurai: 15 str, 11 int, 10 pastel, 14 vit, 10 agi, 9 Luc, alineación neutral o buena

Nota: La mayoría de las personas usan múltiples samurais en sus fiestas porque son una buena fuente de hechizos de ataque que liberan los magos para usar sus hechizos en los enemigos más temibles.

Señor: 15 str, 12 int, 12 pastel, 15 vit, 14 agi, 15 luc, alineación buena

Nota: una clase de tanque muy útil.

Ninja: todas las estadísticas 15, alineación mal

Nota: Mejor para matar que el ladrón, pero peor en desarmar trampas. La mayoría de la gente todavía los considera una actualización directa al ladrón debido a que pueden usar mejores armas.

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